2018 . године, трћиљте за коцкање у облаку је процењено на 45 милиона долара.Већ шест година индустрија предвиђа расту
Савршен тренутак у смислу развоја инфраструктуре
Ако су раније играчи били опрезниЦлоуд игре, сада су отвореније према технологији. Ово је приметно чак иу дискусијама у заједницама: уместо понуда за куповину нормалног рачунара, играчи чешће дискутују о предностима и недостацима одређених услуга. Овакве промене су у великој мери последица доласка великих компанија на тржиште и оних које нису биле повезане са играма на почетку.
Ово је логичан наставак развоја њиховог екосистема -на пример, Гоогле корисницима пружа пошту, складиштење података, књиге, апликације, зашто не бисте додали још игара? Сада је то постало могуће због развоја инфраструктуре - највећим делом, раста брзине Интернета. За игре у облаку, то је један од кључних елемената који вам омогућава да стримујете игру без одлагања и губитка квалитета слике.
У 2010. години, када се прва услуга појавила у САД-уцлоуд играње ОнЛиве, просјечна брзина интернет везе била је само 4,7 Мбит / с. Компанија је трајала две године, након чега је продала технологију компанији Сони, која је такође купила још једну сличну услугу, Гаикаи. До 2017. године просечна брзина у САД је већ порасла на 18,7 Мбит / с, а сада смо на ивици имплементације 5Г, што ће омогућити приступ стреаминг услугама и мобилним уређајима. Ово је већ изазвало процват у видео стреаминг услугама као што је Нетфлик. Али још увијек постоје многе препреке на путу развоја игара у облаку.
Како превазићи проблеме са корисницима Интернета
Иако је укупна инфраструктура спремнана ширење услуга играња у облаку, остаје “проблем последње миље”. То значи да чак и ако је интернет добро развијен у цијелој земљи, он може лоше радити за одређеног корисника у стану. Чак и уз одличну брзину од 100 Мбит / с, стварна брзина Интернета може бити 5–20 Мбит / с, будући да је сигнал истовремено ометен зрачењем других уређаја (на примјер, Блуетоотх слушалице), промет се троши на позадинске преузимања, а Ви-Фи ради у 2.4 ГХз уместо 5 ГХз (први је јако напуњен). Какву год моћну технологију развили креатори цлоуд сервиса, сви њихови напори неће бити приметни ако Интернет на страни корисника не успе. Играч, који је добио лош квалитет слике, неће почети да схвата ко је крив, већ једноставно престаје да користи услугу.
Да би се решио овај проблем, компаније треба да креирајустреаминг, који ће бити минимално осетљив на хирове Интернета. Ово је озбиљан технички изазов повезан са технологијом кодирања и декодирања сигнала за пренос и обраду података (тако да чак и када се њихови делови изгубе, људско око нормално опажа слику). Чак и технолошким корпорацијама треба времена да развију такву услугу.
Паралелно, компаније могу развијати услуге.дијагностика, која ће мјерити пропусни опсег корисника Интернета и обавијестити га да спречава пролаз сигнала. Тада ће чак и технички неиспуњени играчи моћи да побољшају квалитет игре кроз облак. Управо такав приступ се користи у Плаикеи-у.
Шта спречава играча да почне да користи услугу
Други проблем је сложени алгоритам за приступ сервису за коцкање у облаку.Ланац кретања игре од произвођача до играца је већ веома компликован.Ако сте на почетку развоја компјутерских игара које сте само требали да купите диск и убаците га у рачунар, сада морате да урадите много више (али не морате да устанете са кауча!).
Прво вам је потребан рачунар повезан са Интернетом да бисте приступили платформи за дистрибуцију (Пара, Упалај, Порекло и други).Друго , треба да се региструјете на овој платформи, која сама по себи захтеваВреме – потребно је да унесете корисничко име и лозинку, да прођете кроз цапча и потврдите е-поруку.Треће , потребно је да купите игру (и унесете детаље о картици), а на крају морате да сачекате да се учита, а затим да је покренете.Ако је игра на мрежи, ипак је потребно да креирате налог.
Цлоуд гаминг сервис - додатни линк уовог и тако растегнутог ланца. Такође треба да региструје и преузме клијента, а затим да купи и покрене игру кроз виртуелну радну површину или да унесе кључ за активацију игре у услуге као што је Плаикеи (са каталогом доступних игара које се изводе без приступа виртуелном десктопу). Понекад сервиси сами продају кључеве за активацију, али вам још увек треба рачун на једној од дистрибутивних платформи.
Таква компликована процедура постоји због издавача игрова – они се ретко придружујуу партнерству са облацима.Добијање издавача услуга у облаку, ако дозволимо дистрибуцију игара једноставно претплатом, још им не изгледа значајно.Кориснику би највише одговарао модел претплате, где ће, на пример, за месечну накнаду, приступ одређеним играма бити откључан.Међутим , издавачи су за сада спремни да дају само старе пројекте моделу претплате, из страха да не смање продају нових (њихов главни посао).А не можете да направите успешну услугу на старим производима, јер корисници то желеимају приступ премијерама и бестселерсима.
Велике компаније могу да промене став издавача — њихове услуге ће привућизбог тога ће се приход целокупног тржишта повећати и издавачи ће бити у стању дарачунање на ауторска доходака у односу на преокрет од класичне продаје лиценцираних копија.
Како завртјети публику
Према НевЗоо-у, публика која највише обећаваУслуге играња у облаку су оне које повремено играју на ПЦ-у и конзолама, и оне које активно играју са мобилних уређаја. За прве, ово је начин да се уштеди и плати, на пример, $ 25–30 за месечну претплату уместо $ 400 за конзолу или $ 2-3 хиљаде за ПЦ рачунар. За потоње, то је прилика за приступ захтјевним играма које нису доступне на мобилним уређајима. Ово је огромна публика - око половине укупног броја играча. А у свијету има укупно 2,2 милијарде активних играча, од којих 1 милијарда троши новац на њихов хоби.
Међутим , до сада, због проблема са технологијом и сложеним приступним системом, играње у облаку нема најпоузданију слику - тешко је привући играче.Да би смањили своје страхове, потребна вам је озбиљна инвестиција у маркетинг.Постоји много напора и новца за развој, али не постоје такви ресурси.
Овде поново, треба да очекујемо напредак захваљујући услугама корпорација – оне имају прилику да обликују тржиште и преузму коцке у главни ток.Онда је једино преостало да се такмичимо за корисника са квалитетом услуге и предности у избору игара.Али да бисте то уиинили, потребно је да имате времена да се укрцате на брод сада — заједно са Корпорацијом Мицрософт, Амазоном, ЕА, Убисофтом и другима.