Играчи су потрошили преко 24 милиона долара у Диабло Иммортал

главни проблемДиабло Иммортал– превише агресивна монетизација. Али то није спречило играче да прођу даље

мобилна верзија преко 24 милиона долара у прве две недеље након објављивања 2. јуна.

Приходи су били скоро истиАпп Сторе(13 милиона долара) иГоогле плаи(11,3 милиона долара). Трошкови по земљама су распоређени на следећи начин:

  1. САД – 43%
  2. Јужна Кореја – 23%
  3. Јапан – 8%
  4. Немачка - 6%
  5. Канада - 3%

Осим тога,Диабло Имморталпостао један од најчешће преузиманих програмаМећава, као и по приходу (након мобилхеартстоне).

Подсетимо, 10. јуна је премашио број преузимања10 милиона, што игри даје највеће лансирање у серији. Као што се и очекивало, врхунац преузимања догодио се у прва два дана након објављивања, а од 5. јуна темпо се благо смањио.