
главни проблемДиабло Иммортал– превише агресивна монетизација. Али то није спречило играче да прођу даље
Приходи су били скоро истиАпп Сторе(13 милиона долара) иГоогле плаи(11,3 милиона долара). Трошкови по земљама су распоређени на следећи начин:
- САД – 43%
- Јужна Кореја – 23%
- Јапан – 8%
- Немачка - 6%
- Канада - 3%
Осим тога,Диабло Имморталпостао један од најчешће преузиманих програмаМећава, као и по приходу (након мобилхеартстоне).
Подсетимо, 10. јуна је премашио број преузимања10 милиона, што игри даје највеће лансирање у серији. Као што се и очекивало, врхунац преузимања догодио се у прва два дана након објављивања, а од 5. јуна темпо се благо смањио.