Дани одмора су прошли (Живот после): Да ли постоји живот после апокалипсе?

Уредници захваљују Сони-ју на љубазној игри за преглед.

Па смо чекали излаз

прва од ексклузива за Сони ПлаиСтатион 4 у 2019., Даис Гоне или у локализацији - “Лифе Афтер”. У редакцијиггвећ имао прилику да се упозна са ранимверзију игре, а сада смо спремни да причамо о нашим утисцима о коначној верзији. Сони, заједно са Сони Интерацтиве Ентертаинмент студијима, из године у годину доказују да високобуџетни пројекти за једног играча нису мртви и објављују заиста узбудљиве ААА пројекте засноване на причама за ПлаиСтатион 4. Даис Гоне (Лифе Афтер) се развија од СИЕ Бенд Студио, о чему смо мало писали у прегледу. Подсећања ради, студио је 1993. године основао Еидетић у Бенду, Орегон (ко би помислио?). И преименовао је себе у СИЕ Бенд Студио 2000. године, када је дошао под окриље компаније Сони Интерацтиве Ентертаинмент. Међу важним великим пројектима, вреди истаћи серију Сипхон Филтер, након чега се поново обучила за играње игрица за мобилне конзоле ПСП и ПлаиСтатион Вита, за које је издала Ресистанце: Ретрибутион, Унцхартед: Голден Абисс и Унцхартед: Фигхт фор Фортуне. Даис Гоне је први велики ААА пројекат студија након дуго времена, а рад на њему је почео одмах након Унцхартед: Фигхт фор Фортуне. Игра је у развоју већ 6 година. Прве демонстрације игре од 2016. нису биле баш охрабрујуће, али је студио урадио одличан посао и претпрегледна верзија је радикално променила наше мишљење о предстојећој игри на боље. Да видимо шта се десило као резултат.

Добродошли у пост-апокалиптични Орегон


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Налазимо се у огромном и живописном отвореном светупостапокалиптични Орегон. Студио је одлучио да своју матичну државу прикаже што је могуће разноврсније, чека нас широк избор локација: шуме, планине, равнице. Све ово изгледа лепо и живо захваљујући промени дана и ноћи, различитим временским условима и присуству живих бића на овим местима. Прича игре говори о догађајима који се дешавају две године након глобалне апокалипсе: мистериозни вирус уништио је већину становништва и претворио га у такозване “Фреакс” (Фреакерс). То су заражени, мутирани људи и животиње које једу и спавају, праве себи „гнезда“, излазе по храну и, у неким случајевима, заједно се понашају као један организам. Ово нису зомбији у уобичајеном смислу: они нису умрли и постали „ходајући“, већ су мутирали. У игри нећемо видети стереотипне, споре и глупе лешеве који ходају много опаснији.


 


 


 


 

 

Протагониста је бајкер ђакон Сент Јован, којиАпокалипса је однела његову вољену жену Сару. Две године касније, никада се није опоравио од губитка и никада није могао да опрости себи што ју је послао саму у хеликоптеру мистериозне корпорације НЕРО у камп за преживеле. Видели смо ову епизоду у једном од видео снимака приче: Сару је пресекао неки дечак, а Дикон и Бузер покушавају да је спасу. Хеликоптер корпорације НЕРО слеће у близини и евакуише преживеле. Али на броду има места само за двоје. Дикон одлучује да стави Сару у хеликоптер и остане да помогне Бузеру, потпуно уверен да ће Сара бити безбедна. Како игра напредује, видимо флешбекове који говоре о Сари, њиховом познанству и односу са Диконом.


 


 


 


 


 


 


 

 

Ђакон је постао занимљив и веома харизматичанлик са сопственом историјом, карактером, принципима, манама, трагедијом и капацитетом за саосећање, чак и поред свега што је доживео и непријатељског света који непрестано покушава да га убије. Нема осећаја да је главни лик некако споредан или примитиван, што се врло често дешава у игрицама. Глуми га глумац Сем Витвер, који је вероватно познат гејмерима (Ратови звезда: Ослободјена сила), а редовно се појављује у филмовима/серијама. Значајну улогу у заплету имају Диконов најбољи пријатељ и партнер, по надимку Боозер, и гомила споредних ликова, са којима је студио такође одлично одрадио посао. Сви они имају своју историју тешког односа са Диконом.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Играч ће морати да пронађе одговоре на многа питања:шта се догодило Сари и преживелима у кампу Тхрее-Фингедед Јацк, где је отишла хеликоптером НЕРО, одакле је дошао вирус који је већину становништва претворио у крволочна агресивна створења и шта је НЕРО корпорација која активно проучава наказе као, крију се од преживјелих експерименталних животиња (у ствари, то је истина). Како напредујете, приче се занимљиво развијају, преплићу, редовно одушевљавају неочекиваним преокретима догађаја и допуњују се споредним задацима и епизодама.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Бенд Студио је више пута наглашаваона чињеници да заплет игра кључну улогу у Даис Гоне и да компонента за више играча није првобитно била планирана. Вреди напоменути да је студио успео да “промовише”прилично изоштрену поставку и заплет игре. у заиста занимљив и задивљујући заплет. Све је имплементирано на одличном нивоу: прича се развија занимљиво, постоји оптималан број сетова и веома су кул, а дијалози су компетентно написани (не без флоскула, али то је тешко избећи с обзиром на окружење). Све у свему, игра се, у смислу приче, осећа као холивудски филм са огромним буџетом и објективно је дуга.

Шта је игривост, борбени систем и свет игре?

Отворени свет игре направљен је по класицидоказана формула која увек ради. Имамо огромну мапу са разноликом природом, пејзажом, променљивим временским условима, дању и ноћу. И све ове нијансе имају веома опипљив утицај на игру. Мораћете да се крећете по свету игре на бициклу, који треба допунити горивом, периодично поправљати и, наравно, побољшати. Потреба за пуњењем горива и поправкама није превише наметљива, али вам не дозвољава да се опустите током дугих путовања. У хитним ситуацијама бицикл можете сами да поправите ако имате делове (тзв. отпад), а у околини се увек може наћи канта са бензином. Управљање бициклом је лако савладати, а физика је добро развијена. Бицикл се оштети током неуспешног слетања и постаје тешко контролисати на путевима испраним током кишне олује. Кампови за преживеле су разбацани по мапи, где можете добити споредну мисију, напунити гориво, надоградити свој бицикл, набавити муницију и ново оружје. Постоје области са гнездима наказа, кампови пљачкаша и других непријатних ликова, блокирани тунели, „НЕРО“ контролни пунктови и случајни догађаји који се насумично појављују у близини лика.


 


 


 

 

Програмери се нису шалили када су рекли“цео свет покушава да те убије”. Прелепи пејзажи раскошно нацртане природе Орегона терају играча да изгуби будност и баш у овом тренутку можете да налетите на заседу пљачкаша: обично приметите жицу на путу у последњем тренутку, а није тако лако сакријте се од снајпера који седи на дрвету. Али Диконови проблеми се ту не завршавају: наказе су прилично окретне и успевају да скоче и збаце главног лика са његовог мотоцикла. Да, такође вреди узети у обзир да ноћу и по киши или снегу има више наказа и они постају бржи и још агресивнији. Али ако се чини да је мало чудака, онда постоје и дивље животиње које нису познате по својој доброти. Вукови путују у малим чопорима, сасвим је могуће да се одбијете од њих, али вам могу покварити живце. Медвед је озбиљнија претња. Мој први сусрет с њим завршио се изненадном смрћу: од њега не можеш побећи пешке, прса у прса није опција, а ватрено оружје му не наноси много штете.


 


 


 


 


 

 

Наказе су веома окретне и често непредвидиве.стварање. Има их неколико врста и различито се понашају. Наказе су најчешће, крећу се или у малим групама или у хордама. Шакали су мутирани тинејџери који се обично крију на крововима, веома су кукавички и нападају у екстремним случајевима. Бансхеес су створења која вриште која позивају све наказе у околини. А Брутес, име говори само за себе: велики, јаки, тешко убити. Борба у игри је динамична и разнолика: различите врсте ватреног оружја против различитих противника иу различитим ситуацијама, блиско оружје, комбинације хитаца и борбе прса у прса, способност ефикасног коришћења окружења, експлозиви, мамци - све то можете комбиновати на било који начин. Захваљујући овој разноликости, битке не постају досадне. Неке врсте оружја се могу побољшати или креирати независно ако имате потребне материјале у свом инвентару.


 


 


 


 


 

 

Ђаконов нож се никада неће сломити, али у блиској борбиније баш ефикасан, у игри има знатно смртоноснијег оружја, али се ломи. Можете их поправити сами ако имате одговарајућу вјештину. Стелт компонента је имплементирана на стандардан начин: кријемо се од непријатеља иза елемената окружења, у жбуњу и покушавамо да не правимо буку. Неке мисије се морају обавити прикривено, а у многим ситуацијама је много лакше и целисходније елиминисати што више противника прикривено, како би се уштедела муниција и не би непотребно ризиковали. Вреди „пазити како идеш“: постоји ризик да се изложиш у најнеповољнијем тренутку ако ногом ухватиш канистер или флашу која стоји у близини.


 


 


 


 


 


 

 

Одвојена “забава” - борба противхорде наказа. Ако можете да се борите против неколико појединаца чак и “директно” блиско оружје или пуцајте појединачно, онда овај приступ неће радити са хордама. Чак и заражена подручја са гнездима, где генерално можете наићи на 20-30 наказа, нису посебно страшна у позадини хорди. Они броје огроман број јединки и понашају се као један хармоничан организам. Изгледа импресивно, посебно на првом “митингу”. Наравно, неће бити довољно муниције за целу ову гомилу, а ни ножно оружје није вредно помена. Постоји само неколико опција. Први је бекство: седнемо на бицикл и бежимо. Такође је могуће победити хорду, али да бисте то урадили, мораћете да користите окружење, експлозив, молотовљеве коктеле и специфичну стратегију у сваком конкретном случају.


 


 


 


 


 

 

Игра користи много ствари које су играчима већ познатемеханике, али су имплементирани и компоновани савршено и холистички, игра је динамична и разнолика, а околне опасности стално држе играча у неизвесности и стварају карактеристичан “пост-апокалиптични” атмосфера.

Шта је са пумпањем, побољшањем оружја и интерфејса?


 


 


 


 


 

 

Поени за надоградњу се дају када се ниво хероја повећа,за њих можете добити нове вештине у три категорије: борба прса у прса, пуцање и преживљавање. Постоје три одвојене скале: здравље, издржљивост и концентрација. Да бисте их повећали, морате очистити „НЕРО“ контролне тачке, где можете пронаћи ињектор са неким мистериозним хемикалијама. За извршавање мисија добијамо кредите за искуство и повећавамо ниво поверења у одређени камп. За сваки камп посебно. Сваки камп има своју специјализацију: негде можете купити боље оружје, а негде механичар има више делова за надоградњу бицикла.


 


 


 


 

 

Сходно томе, за приступ најукуснијимкомада, морате завршити више додатних задатака и убити више наказа (можете добити новац за њихове уши и повећати ниво поверења). Слично, можете ловити и доносити месо дивљих животиња: увек нема довољно хране. Гринд је присутан, морате напорно да радите да бисте напредовали и добили најбоље ствари. Бројни додатни задаци а ла “чишћење логора пљачкаша” прилично монотоно. Али ниједна игра отвореног света сада не може без овога. Било је мало разочаравајуће што у неким тренуцима једноставно не можете без испуњавања додатних задатака: једноставно нема главних задатака приче док не завршите неколико додатних.


 


 


 


 


 

 

Изузетно је важно побољшати свог гвозденог коња.Поред побољшања мотора, азот-оксида, повећања резервоара и уградње ојачаног оквира, могуће је уградити кутије у којима ће се чувати додатни кертриџи. Изузетно корисна ствар: Ђакон може да носи са собом веома малу количину муниције. Декоративна побољшања бицикла су такође доступна за естете: све врсте налепница, префарбавање и тако даље.


 


 


 


 


 


 

 

Разноделови, крпе, флаше и други “отпад”, које вреди сакупљати: од њега ћете морати да правите разне корисне ствари: молотовљеве коктеле, домаће пригушиваче, стимулативне напитке, комплете прве помоћи, мамац, побољшано оружје и још гомила. Играч добија приступ новим рецептима док завршава мисије приче.


 


 


 


 


 

 

Мени и навигација су практично: све је подељено на 4 дела. Предмети и занати, листа задатака, мапа и вештине. Да бисте брзо дошли до жељене секције, можете једноставно држати на додирном панелу у одговарајућем смеру.


 


 


 

 

Како све ово изгледа, звучи и оптимизује?


 


 


 


 


 


 


 

 

Визуелно игра изгледа одлично:Слика је веома лепа, Орегон изгледа сликовито и разнолико. Различити временски услови су добро осмишљени, замућен терен након кише, магла, зора - све то изазива естетско задовољство. Што се оптимизације тиче, ствари су искрено тако-тако, бар на ПлаиСтатион 4 Слим: било је проблема са неким текстурама, рендеровањем, ФПС пада у неким ситуацијама, неколико пута сам се заглавио у текстурама. а сличних непријатних особина има доста. Недавно је објављена велика закрпа од 17 ГБ која је значајно побољшала ситуацију, али није решила све проблеме. Посебно је изненађујуће смањење ФПС-а у неким случајевима током вожње бицикла (занимљиво је да се то не примећује код хорда наказа, иако би то било логичније). Надајмо се да ће са даљим ажурирањима све ове досадне нијансе бити исправљене.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Соундтрацк је обезбедио Натхан Вхитехеад, којибио је одговоран за дизајн звука бројних игара (на пример, Геарс оф Вар 3 и Биосхоцк 2), и деловао је као композитор углавном у филмовима. Соундтрацк је испао прилично убедљив, употпуњујући атмосферу и стилски усклађен са догађајима у игри и окружењу. Превод у игри је комплетан: текст и глас, није било питања о гласовној глуми и преводу уопште, све је урађено квалитетно.

У сувом остатку

Даис Гоне - веома квалитетан, велики,пуноправни ААА пројекат заснован на причи за ПлаиСтатион 4, који није без уочљивих недостатака. Али оно што је важно у игри је укупан утисак, који у овом случају више него компензује ове недостатке и тера вас да се изнова враћате игри и проводите много времена у њој. Чини ми се да је, када су игре у питању, ово главни критеријум. “Живот после” радује занимљивом причом са неколико прича, светлим, добро развијеним ликовима који вас чине емпатичним и изазивају емоције. Ово је употпуњено динамичном и разноликом игром са гомилом добро спроведене механике, веома сликовитим сликама и карактеристичном атмосфером. Нажалост, присутни су и монотони додатни задаци, јер у већини сличних пројеката отвореног света од тога нема бежања. И мислим да су технички проблеми потпуно решиви и надам се да ће се то догодити са наредним закрпама. Остаје, можда, да се захвалимо Бенд студију на занимљивој причи и пожелимо им успех у следећим пројектима: показали су да су способни да праве ААА пројекте у пуном обиму који плене.

 

5 разлога да купите Даис Гоне:

  • снажну и занимљиву кампању прича;
  • живописни и разноврсни отворени свет у Орегону;
  • непрестано енергизирајућа атмосфера;
  • узбудљиво имплементирана механика игре;
  • цоол соундтрацк.

2 разлога да не купите Даис Гоне (Лифе Афтер):

  • исти тип споредних задатака;
  • пристојан број техничких проблема (за сада).

Прошли дани (живот после)

Трећа особа Сарвивал-акција о преживљавању у суровом свијету постапокалиптичног Орегона, који обилује створењима која те покушавају убити. Искључиво на Сони ПлаиСтатион 4.

МОИО

КТЦ

ПС Сторе

Цитрус

ГамеПарк

Препоручујемо

Дани Гоне (Живот после)

Генре
Акција/Авантура

Платформа
Сони ПлаиСтатион 4

Број играча
1

Девелопер
СИЕ Бенд Студио

Издавач
Сони Интерацтиве Ентертаинмент

Локализација
цео (текст и глас)

Датум издавања
26. априла 2019. године

За оне који желе да знају више:

  • Дестини 2 Ревиев: Форсакен: Једноставна формула за велике додатке
  • Преглед Тхе Црев 2: наставак минималне плате
  • Детроит Ревиев: Постаните човек. И ми смо људи!
  • Преглед Бога рата: колевка скандинавских богова