
Уз подршку МОИО онлине продавнице
„Јеби га! Бацићу га дођавола и нећу ништа писати!" Ово су моји
Ако одлучите да играте Секиро:Схадовс Дие Твице затим заборавите на неко време вештину коју сте радили у прошлим ФромСофтваре играма, али користите своје жуљеве на задњици, отврднути карактер и стабилну психу. Нервозни играчи или играчи који желе одмор и опуштање од својих игара немају шта да раде овде. Ни на који начин их не осуђујем, и сам сам такав. Секиро само исцрпљује и дефинитивно није обожаватељ у свом изворном смислу. Али игра појачава снагу воље, личну вештину и издржљивост играча.
Спремите се да неће бити уступака,али Секиро се може преварити и пролаз мало поједноставити: понекад можете ићи пречицом до шефа где се враћате по двадесети пут, брзо доћи до жељеног места уз помоћ куке за хватање или се тихо ослободити непријатеља. шуњајући се с леђа. Чини ми се да су креатори управо на то мислили када су говорили о лежерним иновацијама.
Такође је постало лакше проучавати свет.Ако је у трилогији Дарк Соулс (нисам играо Демон Соулс и Блоодборне) главна прича представљена кроз знање и зрнца информација ретко разбацаних по локацијама, онда су у Секиро: Схадовс Дие Твице додали пуноправну радњу и адекватне НПЦ-ове који играчу говоре нормалне и корисне ствари, а не неке глупости.






Место и време Секиро - средњовековноЈапан крвавог периода Сенгоку (друга половина 15. - почетак 17. века). Али стварност је овде комбинована са јапанским митовима, тако да не треба очекивати потпуну историјску реконструкцију игре. Главни лик је шиноби по имену Вук. Он је верни слуга и заштитник лорда Куроа, малог дечака и такође наследник најстарије лозе бесмртних змајева. Једног дана Вук не успева да се носи са својом улогом, господар је киднапован, а браниоцу се одсече рука и остави да умре. Али дечак везује себе и шинобије заклетвом бесмртности. Сада је главни лик у стању да се поново роди колико год пута жели док не ослободи господара и освети се својим преступницима.
Секиро:Схадовс Дие Твице је прво слешер, а други РПГ. Постоје елементи нивелисања, али у поређењу са ДС-ом они су знатно поједностављени. Креатори су уклонили бројеве. Уопште. Лик не треба да улаже стат поене, гради градове, израчунава штету, статистику од ствари, прстенова итд. Вук има један мач и костим за целу игру и то се ни на који начин не може променити.
Снага удараца, количина ХП,као и активне и пасивне вештине. Вук има протетску руку, која се може надоградити помоћним оружјем (шурикени, секира, ватромет, бацач пламена, кишобран итд.).






То не бисте требали очекивати након што напумпате парпасиви, повећавајући своје здравље и моћ удара, снаћи ћете се са шефом, који не можете проћи други дан. Ово не ради у Секиру. Доступне вештине и уређаји служе само као помоћ главној ствари - индивидуалној вештини играча. Ако шеф или мини-шеф не пропадну без способности и унапређеног оружја, онда неће пропасти ни са њима. Програмери захтевају разумевање принципа сваке следеће битке, анализу учињених грешака и усавршавање акција до аутоматизма. Нема другог начина, иначе ћете заглавити.
Ново дете ФромСофтваре-а има нову борбу,али елементи Душа су остали. То се највише примећује на огромним газдама, које су одатле јасно преузете. Не сећам се имена оригиналних извора, али сам током одломка више пута имао деја ву. Преостали шефови, и већина њих, имају неколико фаза убијања, где морате користити различите тактике борбе. И коју морате сваки пут изнова да откривате, умирући изнова и изнова.
Дуели у Секиру:Схадовс Дие Твице је визуелно веома погодан за одабрано окружење: то су брзе и бруталне битке, где се блокови замењују смртоносним нападима, а најтежа битка може трајати неколико секунди. Све је то због жуте скале концентрације. Током напада, није ништа мање важно од здравствене траке. Ово је локални елемент одбране, који се попуњава ако је непријатељ пробијен или прима ударце за блокирање. Када достигне своју границу, концентрација се ломи и непријатељ се отвара за смртоносни ударац. Овај систем важи и за играча, тако да што је мање здравља, спорије се враћа жељена жута трака.






Од смртоносних удараца и озбиљних напада можетепобегните класичним ролнама, једноставно трчите у страну, одскочите и скочите на главу противника или трчите до најближег крова или дрвета уз помоћ куке за хватање ако је лоше. Оглашено друго васкрсење показало се није превара, већ нека врста последње шансе. После смрти, ова ствар вам омогућава да стојите на месту смрти. Али ту нема радикалне помоћи. Вук се поново рађа са половином ХП-а, а његови противници, видевши његово васкрсење, срећно журе да докрајче изненада побуњеног шинобија. Боље је искористити свој резервни живот да се повучете, покушате поново или да докрајчите скоро мртвог шефа којег сте пола сата уболи и умрли због смешне грешке.
Стеалтх вам помаже да се носите са непријатељима.Неки људи се жале да то не ради добро и то је истина. Али нећу да критикујем његову механику, јер када непријатељи не примете убијеног партнера, а стражар може да буде убијен пред његовим колегама, то се доживљава као добра ствар. Али ако процијените разумно и запамтите да играте нову игру ФромСофтваре-а, онда је стеалтх заиста неспретан и уноси неравнотежу у хардцоре игру.
У Секиру:Схадовс Дие Твице има опције да вам олакша живот чак и без прикривености. На пример, заобилазним путем заобилазећи мрске непријатеље, пошто је свет овде огроман и пун скривених места са занимљивим добротама и споредним мисијама. А понекад не морате да рашчишћавате пут до шефа, већ само глупо трчите поред руље, сакријте се на крову или иза угла. Непријатељи ће тражити Вука минут-два и смирити се. Не можете увек да урадите нешто овако, али постаје још пријатније када нађете такво место.






ФромСофтваре игре никада нису биле примерсјајна графика. Пројекти познатих Јапанаца узимани су за нешто друго: атмосферу и знање. Секиро је направљен по истом принципу. Игра има лепу, али застарелу графику, али има одличну позадину и невероватну дистанцу цртања. Готово све што видите на хоризонту када величанствено стојите на крову може се доћи и такође се осврнути. Пријатан визуелни доживљај употпуњен је локалним дизајном, прожетим магијом и јапанском митологијом.
Још један плус такве графике је што је игра лакаРади на јефтиним верзијама, а на врхунским машинама са визуелним звонима и звиждаљкама изгледа скоро модерно. Што се тиче грешака, наравно да постоје. Дакле, неки мафијаши и шефови су погодили хероја чак и када је играч избегао ударац и то је приказано на екрану. Ова ствар је веома бесна када покушавате да скинете шефа, када очигледно избегавате, а он добије ударац и Вук умире. Неколико пута се лик заглавио у текстурама, а понекад је само умро, стојећи на крову.
Звук и музика у Секиру су одлични.Уз муке и бескрајне смрти, у позадини се чују умирујући азијски мотиви. А јапански језик који је подразумевано инсталиран чини пролаз још атмосферским. Руски титлови су адекватни. У тексту нису забележене озбиљне грешке.







Секиро:Схадовс Дие Твице је нови корак у развоју ФромСофтваре-а. Власничка рука је лако препознатљива из игре, али Јапанци су успели да прераде сопствену механику и да им додају светле слешер елементе. Секиро је брз. Секиро је муњевито брз. Она је немилосрдна и лепа, епска и једноставна у исто време. Нови производ је дизајниран за играче који воле да се уроне у процес и памте потребне покрете док не постану аутоматски. Али за њих је ово више него вредан производ, вредан сваког сата проведеног и спаљених нервних ћелија. Ако се не препознајете у овим описима, не би требало да играте Секиро: Схадовс Дие Твице. Само се нервирајте, нећете разумети и грешком ћете причати о његовој недоследности и убер-сложености, што није тачно.
Секиро: Схадовс Дие Твице
Генре
Акција, Хацк анд Сласх, Акција, Авантура
Платформа
ПЦ, Ксбок Оне, ПС4
Број играча
1
Девелопер
Од софтвера
Издавач
Од софтвера, Ацтивисион
Локализација
Субтитлес
Датум издавања
22. марта 2019. године
ПС4 игре се могу купити у МОИО онлине продавници