Skull & Bones не акцентирует внимание на сильном сюжете

Гейм-директор Skull & Bones Райан Барнард (Ryan Barnard) поделился, что экшен не ставит во главу угла сюжет. Благодаря

этому геймеры смогут самостоятельно ковать свою пиратскую историю.

“Skull & Bones – это игра, не основанная на рассказе”, – с порога заявляет Барнард. Часть истории раскрывается из-за важных NPC и контрактов с ними. Команда прописала лор и основной сюжет, но не подчеркивает эти аспекты. “Мы хотим, чтобы геймеры могли создавать свои собственные истории и выбирать, каким пиратом они хотели быть”, – подчеркивает руководитель.

Играчи напредују кроз систем напретка откључавајући нацрте за различите врсте бродова, оружја и оклопа. Према Барнардовим речима, све ово ће вам добро доћи када истражујете свет и борите се против противника.


</ имг>

Гейм-директор уточнил, что Skull & Bones – преимущественно игра о мореплавании, но на суше тоже найдутся занятия. Среди них разные аванпосты, лагеря фракций и спрятанные сокровища.

Кроме того, руководитель объяснил, почему Skull & Bones посетит только ПК и последнее поколение консолей. По его словам, проект намерены поддерживать достаточно долго, поэтому есть смысл выпускать его именно на текущем поколении.

Игроки Skull & Bones медленно, но верно приближается к релизу, который намечен на 8 ноября. Платформы – ПК (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia и Luna. Пиратский долгострой переносили несколько раз из-за трудностей в разработке и отсутствии точного и единого видения.