Видео игре су још један медијски производ
Готово истовремено са појавом видео игара,
Али пре него што се позабавимо овом темом, важно је препознати да се видео игре грешком разликују од других културних артефаката, попут књига или филмова.

Да, истина је да има више насиља у видео играманего други медијски производи. Многе рачунарске игре укључују неки облик насиља, садржај и правила која се у стварном свету сматрају друштвено неприхватљивим. Међутим, важно је напоменути да без обзира на то да ли игре садрже више насиља или не, не треба их посматрати као различите од филмова, књига или било којег другог медија који емитује насиље.
Шта наука каже о насиљу у видео играма
Било их је многостудије, али су резултати и закључци помешани. Међутим, по свему судећи, постоји врло слаба корелација између насиља у видео играма и насиља у стварном животу. И толико слаби да већина научника тврди да насиље у видео играма не доводи до насиља у стварном животу.
На пример, према изјави одељења за психологију медијаАмеричко психолошко удружење, нема јасне везе. У саопштењу се делимично каже: "Постоје оскудни докази који утврђују било какву узрочно -последичну везу између играња насилних видео игара и стварног насилног понашања."
Међутим, за малу децу,рачунарске игре погађају више од адолесцената или одраслих. Али овај утицај није довољно велики да би се могло закључити да видео игре забрињавају или би требале да забрину родитеље. У ствари, Врховни суд је чак одбацио ту идеју. Када су 2011. поништили калифорнијски закон који је забрањивао продају насилних видео игара деци, суд је у потпуности оспорио доказе које је држава успела да прикупи у прилог закона.

„Све наведене студије су одбаченесуду ради њиховог разматрања и са добрим разлогом: они не доказују да насилне видео игре изазивају малолетне особе да се понашају агресивно “, рекао је тада јавно Антонин Грегори Сцалиа, амерички конзервативни адвокат и бивши члан Врховног суда САД. Он је додао да су се деца у најбољем случају понашала мало агресивније кратко време након насилних видео игара него након неутралних.
И оно што видимо у стварном свету потврђујеово гледиште. Да су видео игре заиста насилне, ситуација у Јапану или Јужној Кореји била би страшна. Потрошња ових земаља по глави становника на видео игре већа је него у Сједињеним Државама. Међутим, Јужна Кореја и Јапан имају неке од најнижих стопа криминала у свету.
Људи не живе у вакууму
Иако наука показује да насилниИако медији не подстичу људе да изађу и почине насиље, важно је напоменути да наше мисли, уверења и поступци не настају из вакума. Они су резултат свих наших искустава, интеракција и утицаја – било да се ради о читању мишљења на сајтовима са вестима, слушању подцаста научних стручњака, разговорима у стварном животу или конзумирању књига, филмова и друштвених медија. поруке и други медији са којима редовно комуницирамо.
У том смислу, да се каже да видео игрице уопштене&нбсп;утиче на&нбсп;нас&нбсп;је исто што и рећи да фотографија Едија Адамса из рата у Вијетнаму, позната као „Фотографија која је завршила рат, али уништила животе“, није подстакла антиратни покрет у Сједињеним Државама (у у ствари, много се променила).
Убиство Вијетконга од стране шефа полиције Сајгона — Еди Адамс, 1968
Дакле, видео игре доприносе нашим идејама и вредностима, али оне су само мали део нашег укупног искуства.
На крају, наука то показујеантисоцијално понашање је највероватније последица личних преференција сваке особе, урођених или стечених. И у том смислу, оптуживање одређених медија, попут рачунарских игара, за нечије стварне радње може значити „стављање кола испред коња“.

На пример, ако неко већ има тенденцију давероватније је да ће насиље привући и насилне садржаје за забаву, а не обрнуто. И што је најважније, вероватно би користили насиље у свом животу, чак и да та игра није постојала.
У већини случајева потрошачи средставамасовни медији (нпр. компјутерске игре) могу лако разликовати чињенице од фикције и способни су да саморефлектирају и саморегулишу своје понашање у складу са друштвеним нормама. На крају крајева, ово је део самог темеља наше психе као друштвених животиња.
Међутим, важно је напоменути да, као и све у животу,играјте рачунарске игре умерено. Прекомерна зависност од видео игара доводи до озбиљних психичких и физичких проблема, као и до зависности. Али то што не можете да контролишете колико играте веома се разликује од симулације видео игре у стварном животу или промене начина размишљања.
Опширније
Јапан представља нови мотор који ће омогућити ракетама да истражују свемир
У Кини су откривене две нове врсте диносауруса
Постоји метода коришћења квантних рачунара у свакодневним условима