Зорк, класична текстуална авантура из 1970-их, добија побољшану графику од Гоогле АИ

Зорк – Текстуална авантура из 1977развили Тим Андерсон, Марц Бланк, Бруце Даниелс и Даве Леблинг. Првобитно је објављен за ПДП-10 маинфраме, а касније као комерцијални производ за ПЦ. Игра је постала одскочна даска за америчку компанију Инфоцом, која сада производи разни софтвер.

Наравно, није био први на светутекстуална авантура, али је њена тежина била знатно већа од било чега што је објављено пре ње. Парсер текста је дизајниран да омогући играчима да уђу у “природно” говор, а игра је тумачила ове команде и деловала као нека врста наратора или господара тамнице, објашњавајући шта се догодило и тренутну ситуацију/локацију.

“Неки љубитељи авантуристичких игара уГугл се питао шта би се десило ако бисте искористили резултат класичне текстуалне авантуристичке игре “Зорк” као улаз за Имаген, Гоогле-ов модел конверзије текста у слику, – пише главни инжењер Гугла Мет Волш, – Да бисмо потврдили жељене резултате, направили смо неке додатке за сам Зорк, што је било фасцинантно путовање кроз мистериозни језик и изгубљени ланац алата.

Игра има текстуални опис авантураплејер, који се користи као објашњење за алатку за обраду слика Имаген. Међутим, ствари нису тако једноставне и тим је морао да поради на томе како је игра представила информације и како их вештачка интелигенција тумачи.

Међутим, оно што највише изненађује у овоме је тоИмаген је способан да генерише широк спектар уметничких стилова. Пример приказан у видео снимку – то је бела кућа приказана на различите начине, од Рембрантовог пастиса до мозаика и цртежа оловком. Различите друге приказане локације такође се разликују по стилу, од фотореалистичких до импресионистичких.

Ово је одличан пример колико је новоодати почаст старима. Нико не зна где ћемо завршити са овим алатима вештачке интелигенције, али њихово коришћење да удахнемо мало живота интерактивној прошлости свакако изгледа као једна од најефикаснијих употреба.