Daydream-projektet stänger, Google lämnar virtual reality

För några år sedan, i början av utvecklingen av virtuell verklighet, förstod många användare inte

vad det egentligen är, VR-teknik.Man lärde sig främst om detta från science fiction-filmer, där tekniken visas i en form som den inte kommer att existera i vår verklighet på flera decennier. Och inte för att det inte finns tillräckligt med datorkraft eller att tekniken inte har mognat, saken är en helt annan, eller snarare inte på andra sidan.

Bortom den virtuella verklighetens horisont

Idag har marknaden ett ganska stort sortimentenheter som arbetar med VR-teknik, det finns spel, en del informativa applikationer, naturligtvis, vuxeninnehåll, många headset, hjälmar, tillbehör. Allt verkar vara bra, men något är fel, det finns ingen förståelse för vad man ska göra med detta, förutom hur man spelar ett par spel och titta på museumsutställningar. Det finns ingen global tillämpning av denna teknik; virtuell verklighet kan inte spridas som smartphones, eftersom den inte har någon praktisk mening. Du kan inte säga om augmented reality-teknik. Här finns det helt enkelt enorma styrelser med applikationspunkter och tillämpningsmetoder, det är denna teknik som troligen kommer att utvecklas intensivt av Google.

Tillbaka till verkligheten

Google slutade sälja DayDream View ochde som lyckades köpa detta headset kommer det inte att fungera med de senaste flaggskepps Pixel-smartphones, de har inte fått något sådant stöd. Företaget sa att stöd för alla tidigare köpta enheter och befintliga användare kommer att genomföras som tidigare, medan Daydream-butiken till och med fungerar, men det är allt. Det kommer inte att finnas någon ny hårdvara (och utveckling), liksom ny programvara. I uttalandet uppgavs att det fanns förhoppningar om att projektet och tekniken skulle få mer erkännande och intresse från användare, såväl som från applikations- och innehållsutvecklare. Istället registreras ständigt en minskning av intresse och en minskning av tiden för användning och antalet användare. Headsetet visade sig vara intressant endast för wow-effekten, då mindre och mindre människor vill använda det. Det hela började samtidigt med utgivandet av den första "Pixel", då kom Daydream View ut, som fungerade med en smartphone. Pixel finns redan i sin fjärde generation, och headsetet, tyvärr, kommer snart att försvinna helt

Trots att systemet visade sig mycketbilligare än traditionella VR-enheter har det ett antal nackdelar. Smarttelefonen i headsetet behövde anpassas under lång tid, så att den skulle passa perfekt, det var länge och irriterade många användare. När smarttelefonen är i headsetet kan du inte använda den. Om någon ringer måste du lämna VR, dra ut smarttelefonen, svara eller återställa och sedan justera den i headsetet i cirka tio minuter. Dessutom laddades smarttelefonen ut i detta läge bokstavligen framför våra ögon. Det var som sagt, plattformen kunde inte vinna användarnas hjärtan och är nu utsatt för frysning.

Företaget fixade förhoppningar på vad som skulle geDagdröm till kraftfullare fristående headset, för att inte använda en smartphone för detta. Emellertid släpptes bara ett headset, vars frisläppande avbröts också. Från mer eller mindre fungerande projekt från Oculus Go skrivs applikationer och spel fortfarande för det. Den ursprungliga versionen är $ 200. Google kommer att investera alla frisläppta medel i en mer praktisk teknik med förstärkt verklighet, där företaget redan har betydande framsteg.

</ p>