ขโมยเหมือนศิลปิน: การลอกเลียนแบบและการใช้ความคิดสร้างสรรค์อย่างผิดวิธีส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมอย่างไร

ชีสฟรีไม่เพียง แต่อยู่ในกับดักหนูเท่านั้น

บางทีมันเป็นสิ่งสําคัญที่จะตัดสินใจทันทีไม่ว่าจะเป็นเกมคอมพิวเตอร์หรือเกมคอนโซล

"บรรยากาศ" ซึ่งเป็นความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ของโลกของเกมมักจะทํางานผู้คนหลายร้อยคน: นักออกแบบเกมนักเขียนบทนางแบบนักเขียนคําโฆษณาและอื่น ๆบริษัท อื่นที่จะทําให้เจ้าชู้อย่างรวดเร็ว

ตัวอย่างหนังสือเรียนคือเกมมือถือ Threes.You อาจไม่เคยได้ยินมาก่อน แต่คุณรู้จักเกมเบราว์เซอร์ยอดนิยม 2048 อย่างแน่นอนSirvo ผู้พัฒนาอินดี้ของ Threes ได้ขัดเกลากลไกการเคลื่อนย้ายกระเบื้องด้วยตัวเลขมานานกว่าหนึ่งปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกของ Threes โคลนของเกม 15 ตัวเริ่มปรากฏขึ้นต่อวันรวมถึง 2048

เกมนี้เขียนโดยผู้พัฒนาภายในเวลาไม่ถึงสองวันGabriele Cirulli - เขาเปิดตัวแอพที่มีกลไกคล้าย ๆ กันโดยปรับให้เป็นหลักการพื้นฐานง่ายขึ้น ที่สำคัญที่สุด Threes คือ $ 1.99 และเดิมทีปี 2048 นั้นฟรี เป็นผลให้กลศาสตร์ดั้งเดิมปี 2048 ขึ้นสู่จุดสูงสุด นักพัฒนาพยายามลบโคลนออกจากตลาดเขียนจดหมายโกรธสาธารณะ แต่สุดท้ายพวกเขาก็ลาออกเพื่อเอาชนะ

ทำสงครามกับโรงสี

ความร้อนระหว่างปี 2048 ถึง Threes ไม่มากที่สุดตัวอย่างนองเลือดของ "สงคราม" เหนือทรัพย์สินทางปัญญาในอุตสาหกรรมเกม มันกลายเป็นเหมือนการต่อสู้ในยุคกลางเมื่อ บริษัท ต่างๆเข้ามาเกี่ยวข้อง Ben Esposito นักออกแบบเกมใช้เวลาห้าปีในการทำงานใน Donut County ซึ่งเป็นเกมอินดี้ที่ผู้ใช้ควบคุมช่องที่ดูดซับวัตถุและเติบโตในเวลาเดียวกัน ยิ่งมีวัตถุตกลงมามากเท่าใดหลุมก็จะยิ่งใหญ่ขึ้นเท่านั้น กลไกนั้นเรียบง่าย แต่น่าติดตาม: ในปี 2018 Donut County เป็นเกม iPhone แห่งปี เช่นเดียวกับ Threes เบ็นพยายามสร้างรายได้จากแรงงานห้าปีของเขาด้วยการขายเกมบนเครื่อง Mac ราคา $ 12.99 ประมาณหนึ่งปีหลังจากการประกาศ บริษัท เกมแนวไฮเปอร์แคชชวล Voodoo ได้เปิดตัว hole.io เกมออนไลน์สร้างขึ้นจากกลไกของเบ็นทั้งหมด แต่ทำให้เกมง่ายขึ้น - ไม่มีพล็อตไม่มีตัวละครที่รอบคอบ มีเพียงรูที่ดูดซับวัตถุ

ความแตกต่างอีกประการหนึ่ง: รูio ได้ระดมทุน 200 ล้านดอลลาร์จาก Goldman Sachs สำหรับ "วิสัยทัศน์ที่น่าตื่นเต้นความแปรปรวนของเกมและนวัตกรรม" ตามวิสัยทัศน์ของ Voodoo นักลงทุนหมายถึงการซื้อโฆษณาขนาดใหญ่ในเชิงรุก จากมุมมองทางกฎหมายวูดูเป็นผู้บริสุทธิ์พวกเขา "เต้น" รอบ ๆ แนวคิดและกลไกของเบ็นซึ่งไม่ใช่ทรัพย์สินทางปัญญาของเขา เป็นไปได้ที่จะฟ้องว่า hole.io มีเสียงรูปภาพบทสนทนาหรือชื่อจาก Donut County หรือไม่

วูดูใช้สิ่งนี้อย่างมืออาชีพช่องโหว่และ "ตัด" กลไกของคนอื่น เกมอื่น ๆ ที่ออกโดย Voodoo ได้แก่ Flappy Dunk!, Rolly Vortex หรือ The Fish Master นี่คือโคลนของ Flappy Bird, Rolling Sky, การตกปลาไร้สาระ เครือข่ายการจัดจำหน่ายที่มีชื่อเสียงและวิธีการที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในการรักษาความสนใจทำให้พวกเขาเป็น "โรบินฮู้ด" ในสายตาของชุมชนเกมซึ่งเพียงแค่เผยแพร่เกมดีๆฟรี ในการเล่นคุณต้องดูโฆษณาเล็กน้อย หากคุณนำสิ่งนี้ขึ้นเครื่องบินที่สร้างสรรค์วูดูจะมีส่วนร่วมในการละเมิดอย่างสร้างสรรค์โดยไม่ต้องรับโทษ

การเริ่มต้นของคุณดีขึ้นเท่านั้น

เส้นทางที่ดีของสตูดิโอขนาดเล็กซึ่งตามมาด้วยนักพัฒนาของทั้ง Threes และ Donut County คือการมีส่วนร่วมในเทศกาลและงานประชาสัมพันธ์เพื่อดึงดูดผู้ชมและจ่ายเงินพวกเขาประกาศกลไกเกมในตัวอย่างก่อนที่จะได้รับสิทธิบัตรนี่คือจุดที่ฉลามของอุตสาหกรรมมาในรูปแบบของ บริษัท ขนาดใหญ่productat ระดับซอฟต์แวร์: เนื่องจากพวกเขามีงบประมาณและทีมที่ใหญ่กว่าผลลัพธ์ที่ได้คือสามารถรับได้เร็วขึ้นมาก

นี่มักเป็นประเด็นของเกมแนวไฮเปอร์แคชชวล -เปลี่ยนกลไกที่น่าสนใจของผู้อื่นให้กลายเป็นวิธีดึงดูดผู้ใช้ให้ดูโฆษณา เกมดังกล่าวจะถือว่าประสบความสำเร็จหากผู้เล่นดูโฆษณาสั้น ๆ หลาย ๆ เรื่อง: ไม่จำเป็นต้องกักขังเขาอีกต่อไป

เกมต่างจากอุตสาหกรรมสร้างสรรค์อื่น ๆกลุ่มนี้ค่อนข้างเด็ก ทนายความแสร้งทำเป็นว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายคือซอฟต์แวร์ไม่ใช่แนวคิดเช่นพล็อตที่คิดมาอย่างดีหรือจักรวาลของเกม: พวกเขาไม่เสียค่าใช้จ่าย แม้ว่านักพัฒนาอินดี้จะพยายามฟ้องร้อง แต่กระบวนการทั้งหมดก็เป็นไปตามกฎของตลาดไอที นอกจากนี้ผู้เล่นรายใหญ่ยังมีทีมทนายความทั้งหมดและจบลงด้วยการชนะ สตูดิโอขนาดเล็กยังคงต้องย้ายไปที่ บริษัท ขนาดใหญ่หรือยอมรับความเสี่ยงที่จะสูญเสียผลิตภัณฑ์ที่สร้างสรรค์

เอาชนะเพลง Last of Us และ GTA ภาพยนตร์และการทำซ้ำ

อีกด้านหนึ่งของเหรียญคือการทําซ้ําโครงการที่มีงบประมาณสูงอย่างต่อเนื่องกับผู้ชมที่จัดตั้งขึ้นเช่น Last of Us หรือ GTAในทางกลับกันโครงการเหล่านี้ระมัดระวังอย่างมากเกี่ยวกับกลไกและแนวคิดใหม่ ๆ - พวกเขาไม่ได้คิดค้นผู้เล่นส่วนใหญ่ของพวกเขาไม่ต้องการอะไรใหม่ - พวกเขาไม่ต้องการเกมดังกล่าวถูกซื้อมาเพื่อให้มีวันหยุดสุดสัปดาห์ที่ดีในโลกที่เข้าใจได้และเป็นภาพยนตร์

เมื่อพูดถึงภาพยนตร์โครงการเหล่านี้มักจะขายแนวคิดของเกมเป็นภาพยนตร์แบบโต้ตอบพวกเขาทํางานเกี่ยวกับละครไม่ใช่กลไกและสร้างขึ้นจากการเล่าเรื่องเป็นองค์ประกอบหลักของเกมใหม่ดังนั้นตอนนี้ Sony กําลังพูดถึง Ghost of Tsushima เกมเกี่ยวกับยุคเอโดะของญี่ปุ่นตลอดการนําเสนอนักพัฒนาได้พูดคุยเกี่ยวกับความจริงที่ว่าพวกเขาสร้างเกมเพื่อเป็นการแสดงความเคารพต่อภาพยนตร์ของ Akira Kurosawa: ฟิล์มขาวดําองค์ประกอบที่คล้ายกันของเฟรมและอื่น ๆ

เรื่องราวที่คล้ายกันอยู่ใน L. A. Noireในวันครบรอบของการเปิดตัวนักพัฒนาได้เปิดตัวเวอร์ชันขาวดำ พวกเขาได้เพิ่มตัวกรองใหม่และเกมดังกล่าวทำให้เกิดความปั่นป่วนในหมู่ผู้ใช้อีกครั้ง เนื่องจากการผลิตแบบอนุกรมโดยทั่วไปโครงการดังกล่าวจึงไม่มีปัญหาการขโมยความคิด เกมราคาประหยัดไม่ได้แข่งขันกับสตูดิโออินดี้ แต่รวมถึงภาพยนตร์ ดังนั้นในปี 2019 Reed Hastings ซีอีโอของ Netflix กล่าวในจดหมายถึงผู้ถือหุ้นว่าคู่แข่งหลักของบริการนี้ไม่ใช่ Disney + หรือ HBO แต่เป็นเกมคอมพิวเตอร์ Fortnite

อย่างไรก็ตาม มีปัญหาด้านจริยธรรมภายในบริษัทเกมเช่นกันเลเยอร์ที่ใช้งานของผู้ชมเกมเมอร์ซึ่งต้องการรายละเอียดที่เล็กที่สุดในการเผยแพร่การอัปเดตมีความสัมพันธ์กันจริยธรรมของชุมชนถูกบิดเบือน - พวกเขาบังคับคําแถลงของสตูดิโอที่ผู้สร้างเกมทําใหม่ในโปรเจ็กต์มักจะกลายเป็นมาตรฐานคุณภาพในหมู่นักเล่นเกมตัวอย่างเช่น Rockstar Games สร้างภาพลักษณ์ของนักพัฒนาในฐานะผู้ช่วยไร้หน้าที่สามารถจ้างและไล่ออกเป็นแพ็คได้พวกเขาทํางานจนกว่าพวกเขาจะหมดจนกว่าพวกเขาจะสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม

ปัญหาอุตสาหกรรมในรัสเซียและลืมชื่อ

อาจเป็นปัญหาสำคัญประการหนึ่งของชาวรัสเซียการพัฒนาเกมฝังอยู่ในรหัสวัฒนธรรมของเรา เรามีแนวคิดทั่วไปเกี่ยวกับงานฝีมือ - อัจฉริยะคนเดียวที่ทำงานเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์มานานหลายปีเพื่อคิดค้นโซลูชันที่ชาญฉลาด แต่แนวคิดเหล่านี้มักทำร้ายนักออกแบบเกมรุ่นใหม่ พวกเขาใช้เวลาส่วนใหญ่ในการทำงานกับเกมขนาดใหญ่เกมหนึ่งแทนที่จะได้รับประสบการณ์อย่างรวดเร็วในโปรเจ็กต์ขนาดเล็กดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะพูดถึงชุมชนของนักพัฒนาอิสระรุ่นใด ๆ โดยทั่วไปพวกเขาต้องการนั่งคนเดียวและทำงานในโครงการของตัวเอง โดยไม่ต้องรับความช่วยเหลือจากภายนอก พวกเขามีความคิดว่าคุณต้องมีวิสัยทัศน์ที่ลึกซึ้งและกลไกที่ไม่เหมือนใครนั่นคือผลิตภัณฑ์สร้างสรรค์ที่ไม่เหมือนใคร ความเข้าใจผิดที่ว่าเกมยอดเยี่ยมขายได้นั้นฝังแน่นอยู่ในจิตใจของทีมพัฒนาเกมของเรา

อย่างไรก็ตามมีนักพัฒนาชาวรัสเซียซึ่งกำลังพัฒนาซอฟต์แวร์ที่โดดเด่น: คุณอาจเคยเห็นโฆษณาของ Gardenscapes สร้างโดย Playrix ซึ่งเป็นหนึ่งใน บริษัท ที่โดดเด่นที่สุดในตลาดการพัฒนาแอปพลิเคชันมือถือทั่วโลก สิ่งประดิษฐ์ของพวกเขาไม่ใช่กลไกที่แปลกใหม่และแปลกใหม่สำหรับเกมประเภท Match 3 ("สามในแถว") แต่เป็นการตลาด ในโฆษณา Instagram Story พวกเขาจะไม่แสดงเกมที่มีอยู่ แต่เป็นส่วนหนึ่งของเกมสมมติที่ผู้คนต้องการเล่นตามการคำนวณ และได้ผล: Gardenscapes เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในยุโรปหลังจาก Candy Crush Saga

อีกวิธีหนึ่งในการสร้างรายได้ในตลาดมือถือคือการปรับกลไกที่ประสบความสำเร็จแบบเดียวกันให้เข้ากับความต้องการของ บริษัท ขนาดใหญ่ มีสตูดิโอที่สร้างเกมเดียวกันภายใต้แบรนด์ของ บริษัท ต่าง ๆ ซึ่งบางครั้งก็ไม่มีการโฆษณาการมีส่วนร่วมเลย ผู้เล่นคิดว่า บริษัท ต่างๆกำลังคัดลอกเกมของกันและกัน แต่ที่จริงแล้วสตูดิโอใช้เอนจิ้นการพัฒนาและทีมเดียวกันเพื่อเปลี่ยนรูปภาพในเกมทุกๆสองเดือนและขายให้กับ บริษัท ขนาดใหญ่อีกครั้ง

ที่เกี่ยวข้องกับวิธีการเอาชีวิตรอดเหล่านี้คือปัญหาในการลบชื่อนักออกแบบเกมไม่มีใครรู้จักนักพัฒนาของ Microsoft Office หรือ Adobe Photoshopสถานการณ์เดียวกันนี้เกิดขึ้นกับเกมส่วนใหญ่

ปัญหาของอุตสาหกรรมเกมเกี่ยวข้องกับมันเยาวชน - บรรทัดฐานทางจริยธรรมและแม้แต่คำจำกัดความของการคัดลอกผลงานก็ยังไม่ได้รับการกำหนดไว้ ลักษณะคู่ของเกมคอมพิวเตอร์ยังทำให้กระบวนการนี้ซับซ้อน ในแง่หนึ่งก็คือผลิตภัณฑ์ไอทีเช่น Microsoft Office หรือโปรแกรมคอมพิวเตอร์อื่น ๆ ในทางกลับกันองค์ประกอบความคิดสร้างสรรค์ไม่สามารถนำออกไปจากเกมได้ สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมากพวกเขากลายเป็นสื่อใหม่ในการเล่าเรื่องเช่นภาพยนตร์และรายการทีวี

แตกต่างจากอุตสาหกรรมสร้างสรรค์อื่น ๆ ด้วยแนวทางปฏิบัติในการต่อต้านการคัดลอกที่กำหนดขึ้นมีช่องโหว่มากมายในสภาพแวดล้อมทางกฎหมายสำหรับกลไกการคัดลอกเกม ฉันอยากจะเชื่อว่าปัญหาเหล่านี้จะกลายเป็นอดีตไปในไม่ช้า การพิจารณาคดีได้กำหนดนิยามใหม่ของการลอกเลียนแบบ ซึ่งหมายความว่าในอนาคตนักพัฒนาจะสามารถต่อต้านการคัดลอกและลบชื่อของพวกเขาได้อย่างใจเย็น

ดูเพิ่มเติมที่:

ดู“ กำแพง” ขนาดใหญ่ของกาแลคซีนับแสนหลังทางช้างเผือก

ดาวหาง NEOWISE ปรากฏในรัสเซีย สถานที่ที่จะเห็นเธอสถานที่ที่จะมองและวิธีการถ่ายภาพ

ปรากฎว่าทำให้อารยธรรมมายาออกจากเมืองของพวกเขา