Maxim Chuvalov (Wargaming): ระบบลูกเรือใหม่คือสิ่งที่สำคัญที่สุดที่ World of Tanks ขาดหายไปอย่างตรงไปตรงมาในตอนนี้

ในเดือนสิงหาคม World of Tanks ฉลองครบรอบ 10 ปี ในช่วงเวลานี้ โครงการสามารถดึงดูดนักเล่นเกมทั่วโลกได้

และในยูเครนและประเทศ CIS เกม Wargaming และได้รับความนิยมโดยรวมอยู่ในรายการความบันเทิงสำหรับผู้ชายแบบคลาสสิกพร้อมกับการตกปลาและฟุตบอล ถึงกระนั้น เส้นทางสู่ชื่อเสียงก็มีทั้งขึ้น ๆ ลง ๆ แพตช์มากมาย และการอัปเดตหลักกว่า 800 รายการ ผู้อำนวยการฝ่ายจัดพิมพ์ทั่วโลกของ "รถถัง" บอกกับ Gagadget เกี่ยวกับปัญหาใหญ่ประการแรกของเกม สิ่งที่ WoT ขาดหายไปในตอนนี้ ใครคือ "นักขับรถถัง" และสิ่งที่ Wargaming วางแผนที่จะสร้างความประหลาดใจในอนาคต

ในความเห็นของคุณ อะไรคือการอัปเดตที่สำคัญที่สุดที่ World of Tanks ได้รับในรอบ 10 ปี? นอกเหนือจากเวอร์ชัน 1.0.

บางทีนี่อาจเป็นการอัปเดต 0.80 ซึ่งเปิดตัวในปี 2555 และกลายเป็นเกมที่มีปริมาณมากที่สุดในเวลานั้น ในนั้นเราได้เพิ่มฟิสิกส์ให้กับ World of Tanks ซึ่งทำให้เกมมีรูปแบบการเล่นใหม่ทั้งหมด ปรับปรุงแสง เสียง เพิ่มเงา และแนะนำรถถังสาขาที่ห้า - รถถังอังกฤษ นวัตกรรมได้เปลี่ยนเกมให้ดีขึ้นและเพิ่มความสมจริง รถถังเองก็ได้รับมวลและลักษณะการเคลื่อนที่บางอย่างขึ้นอยู่กับประเภท ความเร็ว และน้ำหนัก ตัวอย่างเช่น รถถังเบาสามารถปีนขึ้นไปบนเนินเขาสูงซึ่งก่อนหน้านี้ไม่สามารถปีนได้อย่างง่ายดาย และรถถังหนักก็สามารถเคลื่อนย้ายยานพาหนะที่อยู่ข้างหน้าได้อย่างง่ายดาย ในปีเดียวกันนั้นเอง เราได้รับ Golden Joystick อันแรก ซึ่งเป็นรางวัลอันทรงเกียรติในประเภท "Best MMO"

สิ่งที่สำคัญที่สุดอีกอย่างหนึ่งคือเวอร์ชัน 110 ที่เพิ่งออกมาไม่นานนี้เอง นี่เป็นหนึ่งในการอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดของ World of Tanks นับตั้งแต่การเปิดตัว 1.0 ในนั้น เราได้ออกแบบระบบอุปกรณ์ใหม่ทั้งหมด: เราได้ขยายการเลือกอุปกรณ์ใหม่และความสามารถในการเปลี่ยนพารามิเตอร์ของสิ่งที่มีอยู่แล้วในเกม ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นจึงสามารถทดลองและปรับแต่งเทคนิคตามรสนิยมของตนเองได้ ในการอัปเดตเดียวกัน เราได้เพิ่มรถถังกลางโปแลนด์เจ็ดคันในเกม คืนแผนที่แม่น้ำเพิร์ลที่ออกแบบใหม่ ซึ่งถูกลบออกจากเกมในปี 2558 ปรับปรุงระบบการสื่อสารระหว่างผู้เล่น ทำให้มีข้อมูลมากขึ้น และแนะนำอื่นๆ อีกมากมายที่สำคัญและรอง นวัตกรรม


</ img>

โดยส่วนตัวแล้วคุณขาดอะไรใน World of Tanks ที่คุณต้องการเพิ่ม?

เราขาดระบบลูกเรือใหม่มานานแล้วหัวข้อที่ไม่เคยมีใครสัมผัสเลยตั้งแต่ปี 2013 และถึงอย่างนั้นเราก็สัมผัสมันค่อนข้างมีเงื่อนไข ตอนนี้ระบบลูกเรือ - และความคิดเห็นนี้ถูกแบ่งปันโดยทั้งทีมของเรา - จำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงใหม่ เราได้แบ่งปันร่างฉบับแรก รวบรวมข้อเสนอแนะมากมาย สื่อสารกับบล็อกเกอร์ และเร็วๆ นี้เตรียมเผยแพร่วิสัยทัศน์ทั่วไปของเราเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงระบบลูกเรือในแซนด์บ็อกซ์ นี่คือสิ่งที่ใหญ่ที่สุดที่เกมขาดหายไปอย่างตรงไปตรงมาในตอนนี้

ถ้าเราพูดถึงแฟชั่นก็คงอีกสองสามปีข้างหน้าเมื่อก่อน ฉันเคยมีเกมที่มีการดัดแปลงมากมายซึ่งทำให้ฉันสามารถใช้มุมมองที่แตกต่างกัน สร้างความเสียหายให้กับถังไม้ และอื่นๆ ตั้งแต่นั้นมา โซลูชั่นมากมายได้ย้ายเข้าสู่เกมแล้ว รวมถึงสถิติเซสชั่นและอื่น ๆ - ม็อดส่วนใหญ่ที่จำเป็นใน "รถถัง" มีอยู่ในเกมแล้ว อย่างไรก็ตาม เราไม่ได้หยุดการทำงานของเราและจะเพิ่มการปรับแต่งแบบกำหนดเองที่ประสบความสำเร็จสูงสุดให้กับ "รถถัง" ต่อไป เพราะจะทำให้เกมสะดวกสบายมากขึ้นสำหรับผู้เล่น


</ img>

สำหรับผม ผมเล่นมาได้ปีครึ่งแล้วบนไคลเอนต์ที่สะอาดโดยไม่มีการดัดแปลง ในบางครั้งฉันก็ใช้ Armor Inspector ซึ่งฉันสามารถศึกษาจุดอ่อนและจุดแข็งของรถถังได้ในโรงเก็บเครื่องบิน โดยพื้นฐานแล้วความรู้เกี่ยวกับจุดแข็งและจุดอ่อนของเทคโนโลยีเป็นสิ่งสำคัญที่ผู้เล่นจะต้องสะสมและสามารถนำไปใช้ในสนามรบได้ Armor Inspector ยังช่วยในการศึกษารถถังใหม่และเกราะของพวกมันด้วย เราพลาดการปรับเปลี่ยนนี้ในเกมจริงๆ และเรากำลังดำเนินการเพื่อนำไปใช้ สำหรับตอนนี้ เราแค่กำลังพัฒนาแนวคิดนี้อยู่ เพราะมันยังมีข้อผิดพลาดอยู่บ้าง แต่มันเป็นฟีเจอร์ที่สะดวกและมีประโยชน์มาก และเราจะหาวิธีเพิ่มมันเข้าไปในเกม

ทุกเกมมีปัญหาที่ไม่สามารถมองเห็นได้ในการทดสอบภายใน แต่จะปรากฏในการเปิดตัว อะไรคือปัญหาใหญ่ที่สุดที่ผู้พัฒนา World of Tanks ต้องแก้ไข?

ข้อบกพร่องที่ปรากฏในการเปิดตัวในช่วงระยะเวลา 10 ปีเพียงพอแล้วตอนนี้พวกมันลดลงเหลือน้อยที่สุด และเหตุผลก็คือวิธีแก้ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเรานั่นคือ "Rubicon" การอัปเดตที่เราวางแผนไว้ว่าเป็นการอัปเดตสำคัญในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาทำให้สูญเสียนวัตกรรมที่วางแผนไว้ถึง 80% และต้องถูกยกเลิก พูดง่ายๆ ก็คือทำให้ผู้เล่นอารมณ์เสียและลดแรงจูงใจของทีม มันเกิดขึ้นได้อย่างไร?

ในขณะนั้นเกมก็ถึงจุดสูงสุดความนิยมเราได้รับรางวัลทีละรางวัล - และเมื่อถึงจุดหนึ่งเราไม่ได้สังเกตว่าเราเข้าสู่วิกฤติทางความคิดสร้างสรรค์ได้อย่างไร มีไอเดียมากมาย และเรารีบแบ่งปันกับผู้เล่น โดยไม่รู้ว่าไอเดียเหล่านี้จะได้รับมาอย่างไร และนี่คือสิ่งที่ "นักขับรถถัง" ต้องการจริงๆ หรือไม่ โดยทั่วไปแล้ว เราได้ทำการประกาศสำคัญๆ มากมาย และเริ่มพัฒนาสิ่งที่เราสัญญาไว้ และปรากฎว่า ประการแรก ทีมกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว และพนักงานใหม่บางคนไม่มีเวลาที่จะตามทันงานของสมาชิกในทีมที่มีประสบการณ์ ประการที่สอง ปรากฎว่าไม่ใช่ทุกสิ่งที่เราต้องการทำคือสิ่งที่ผู้เล่นต้องการเห็นในเกม หรืออย่างน้อยก็ไม่อยู่ในรูปแบบเดียวกันกับที่เราเห็นคุณสมบัติหรือกลไกใหม่เสมอไป สิ่งที่เกิดขึ้น: กลไกที่เรากำลังจะแนะนำในเกมนั้นไม่ใช่สิ่งที่ผู้เล่นต้องการในการทดสอบ ไม่มีเวลาสำหรับการปรับปรุง และการอัปเดตส่วนใหญ่เพียงแค่ต้อง "ตัดออก" , ถูกทอดทิ้ง. สิ่งนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าการเปิดตัว "Rubicon" ที่ประกาศเสียงดังไม่ได้เกิดขึ้น

แน่นอนว่านี่เป็นการบำบัดด้วยอาการช็อกสำหรับทีมความเข้าใจเกิดขึ้นว่าทุกสิ่งจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง ตั้งแต่กระบวนการพัฒนาไปจนถึงแนวทางไปจนถึงการประกาศ เราเรียนรู้บทเรียนของเรา รู้สึกตัวและเริ่มได้รับความไว้วางใจจากผู้เล่นทีละน้อย เราแก้ไขกระบวนการพัฒนาคุณสมบัติใหม่ กฎเกณฑ์ที่กำหนดไว้สำหรับการประกาศนวัตกรรม ตอนนี้เราไม่เคยรายงานวันที่แน่นอนในระยะแรก แต่บอกเพียงว่างานอยู่ระหว่างดำเนินการ โดยหลักการแล้ว นี่คือวิธีที่บริษัทเกมอื่นๆ ทำงาน เกี่ยวกับกระบวนการ: วันนี้ ก่อนที่เราจะเปิดตัวคุณสมบัติหรือกลไกใหม่ เราจะตรวจสอบก่อนว่าทุกอย่างทำงานอย่างถูกต้อง จากนั้นเราจะอนุญาตให้ผู้เล่นทดลองใช้นวัตกรรมบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบพิเศษ - ใน "Sandbox" หลังจากนั้น เราจะรวบรวมข้อเสนอแนะ ทำการปรับเปลี่ยนที่จำเป็น จากนั้นจึงเผยแพร่นวัตกรรมเข้าสู่เกมเท่านั้น

มีกี่คนที่ทำงานใน World of Tanks และใครเป็นผู้ตัดสินใจสำคัญเกี่ยวกับเกมนี้?

เฉพาะการพัฒนาและการทำงานของรถถังเท่านั้นPC มีพนักงานมากกว่า 1,000 คนในหลายประเทศ เราต้องการสำนักงานของเราในปารีส ออสติน โตเกียว สิงคโปร์ และโซลโดยเฉพาะเพื่อการปฏิบัติการ การสื่อสารกับผู้เล่น และการสนับสนุน ศูนย์การพัฒนาที่ใหญ่ที่สุดตั้งอยู่ในมินสค์ ทีมขนาดใหญ่ยังทำงานในเคียฟและปราก แต่ละพื้นที่ เช่น การพัฒนา การดำเนินงาน การตลาด การออกแบบ ฯลฯ มีบทหนึ่ง ในทางกลับกัน หัวหน้าและพนักงานคนสำคัญของทุกแผนกที่ทำงานใน World of Tanks จะรวมอยู่ในสิ่งที่เรียกว่าคณะกรรมการ - สภา ซึ่งเป็นหน่วยงานจัดการที่ทำการตัดสินใจที่สำคัญเกี่ยวกับกลยุทธ์

</ p>

“ทีมหลัก” นั้นเปลี่ยนแปลงไปมากขนาดไหน? World of Tanks ถูกสร้างขึ้นโดยบุคคลอื่นในปี 2020 หรือว่าพวกเขายังคงเป็นผู้พัฒนาคนเดิมที่เป็นต้นกำเนิดหรือไม่?

จากจำนวนผู้เข้าร่วม 70–80 คนในการเปิดตัวคนส่วนใหญ่ยังคงทำงานให้กับบริษัท (และทีมรถถังเองก็อย่างที่ฉันบอกไปแล้วว่าตอนนี้มีมากกว่า 1,000 คน) วันนี้พวกเขาดูการพัฒนาผลิตภัณฑ์เหมือนที่พ่อแม่เฝ้าดูลูก ให้คำแนะนำ และช่วยพัฒนาเกมด้วยความรู้และประสบการณ์

อุตสาหกรรมเกมเป็นธุรกิจและค่อนข้างมีความเสี่ยงในเรื่องนี้ Wargaming มี "แผน B" ในกรณีที่ World of Tanks ล้มเหลว หรือ World of Warships และ World of Warplanes กลายเป็นเช่นนั้นหรือไม่?

ไม่ ตอนที่เปิดตัวยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาWorld of Tanks เท่านั้น ในช่วงเวลาของการสร้าง เรามีเงินทุนเพียงพอสำหรับสร้างเกมนี้เท่านั้น และสุดท้ายเราก็มีไม่เพียงพอด้วยซ้ำ ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะบอกว่าเราคาดหวังไว้ว่า "ถ้ารถถังไม่ยิง เกมอื่นก็จะยิง" เราทำไม่ได้: เรามีรถต้นแบบหนึ่งคัน ไม่ใช่สองหรือห้าคัน

ทีมงานมีความหลงใหลในโครงการนี้ ทุกคนทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากและอย่างกลมกลืน เมื่อถึงขั้นตอนการทดสอบอัลฟ่าและเบต้าแล้ว เราเริ่มเข้าใจว่าเกมนี้จะต้องได้รับความนิยม เนื่องจากจำนวนผู้ชมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว เราแปลเกมเป็นภาษาอังกฤษทันทีและเริ่มเตรียมเซิร์ฟเวอร์สำรอง: เรารู้สึกว่าเราต้องการมันอย่างแน่นอน

เราตัดสินใจเลือก World of Warships และ World of Warplanesที่จะทำในภายหลังแม้ว่าบริษัทจะมีไอเดียเกี่ยวกับเกมเกี่ยวกับเรือเมื่อนานมาแล้วก็ตาม เราตระหนักดีว่าวิชาทหารเป็นสิ่งที่เราถนัดและตัดสินใจขยายผลงานของเรา ทั้งสองโปรเจ็กต์นี้กลายเป็นเกมที่มีผู้ชมเป็นของตัวเอง ไม่ใช่การมาแทนที่ "Tanks" แต่เป็นการพัฒนาแนวเกม


</ img>

World of Tanks เวอร์ชันใดที่ได้รับความนิยมมากกว่าในตอนนี้ - คอมพิวเตอร์หรือมือถือ Blitz?

World of Tanks บนพีซียังคงเป็นของเรามากที่สุดผลิตภัณฑ์ยอดนิยมที่มีผู้เล่นลงทะเบียนมากกว่า 160 ล้านคนทั่วโลก จากมุมมองของความสามารถในการทำกำไร ในปี 2011 World of Tanks และผมถูกรวมไว้ในรายงาน Superdata เป็นครั้งแรก และตั้งแต่นั้นมา เราก็ไม่ได้ละทิ้งรายงานเหล่านี้เลย โดยพบว่าตัวเองอยู่ใน 10 อันดับแรกของเกมทุกเดือน

World of Tanks Blitz ก็แสดงให้เห็นเช่นกันผลลัพธ์ดี. ในเดือนมิถุนายน “รถถังเคลื่อนที่” มีอายุครบ 6 ปี ซึ่งในช่วงเวลาดังกล่าวมีการดาวน์โหลดเกมมากกว่า 137 ล้านครั้ง นี่เป็นยุคที่สำคัญสำหรับเกมบนมือถือซึ่งมีน้อยคนนักที่จะเข้าถึง และฉันรู้ว่าเพื่อนร่วมงานของฉันมีแผนใหญ่สำหรับการพัฒนาผลิตภัณฑ์

ด้วยการอัปเดต WoT ล่าสุดสำหรับคอนโซล ผู้เล่น PS4 และ Xbox One สามารถเล่นด้วยกันได้ พีซีจะเชื่อมต่อกับพวกเขาเมื่อใด และอะไรจะหยุดนักพัฒนา

แม้ว่าคอนโซล "รถถัง" จะออกมาก็ตามจาก World of Tanks บนพีซี ยังคงเป็นเกมที่แยกจากกัน คนอื่นกำลังทำงานอยู่ในทวีปอื่น ทีมงาน World of Tanks Console มีวิสัยทัศน์ของตัวเองเกี่ยวกับโปรเจ็กต์นี้ พร้อมด้วยกิจกรรมเกมและการปรับแต่งของตัวเอง สิ่งที่มีบทบาทในที่นี้ไม่ใช่วิธีการป้อนข้อมูล แต่เป็นผู้เล่น: ผู้ชมคอนโซลแตกต่างจากผู้ชมเกมคอมพิวเตอร์ และ World of Tanks ก็ไม่มีข้อยกเว้น

ทำไมต้อง World of Tanks สำหรับพีซีและคอนโซลต่างกันมากในแง่ของเนื้อหา?

ความแตกต่างอยู่ที่ผู้ชมประการแรก ผู้เล่น World of Tanks บน PlayStation และ XBOX โดยเฉลี่ยแล้วอายุน้อยกว่า "เรือบรรทุกน้ำมัน" บนพีซี ประการที่สอง แทงค์คอนโซลได้รับความนิยมมากขึ้นในประเทศเหล่านั้นซึ่งความนิยมของคอนโซลในฐานะแพลตฟอร์มนั้นสูงกว่า นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมเกมจึงเน้นไปที่เกมคอนโซลอื่นมากกว่า "พี่ใหญ่" ใช่ World of Tanks บน PlayStation และ Xbox มีกิจกรรมเกม องค์ประกอบการปรับแต่ง และอื่นๆ มากมาย ผู้เล่นรักมัน

World of Tanks ทั้งเวอร์ชันคอนโซลและมือถือไปไกลจากต้นฉบับ แต่ละคนไปในทิศทางของตัวเอง ตามคำขอร้องของผู้ฟัง หากเราเปรียบเทียบ “Tanks” บนพีซีกับเกมมือถือ ดังนั้นใน World of Tanks Blitz ทุกอย่างจะแตกต่างออกไป: แผนที่ที่แตกต่างกัน รถถังที่แตกต่างกัน เกมมีขนาด 7x7 ไม่ใช่ 15x15 คอนโซล "รถถัง" อยู่ใกล้กว่านี้มาก แต่ก็มีเนื้อหาของตัวเองและมีความก้าวหน้าของตัวเองด้วย


</ img>

ทั้งสามเกมมีเอ็นจิ้นที่แตกต่างกันดังนั้นฟิสิกส์อาจแตกต่างกันเล็กน้อยถึงแม้ว่าจะถูกผสมตามพารามิเตอร์ที่คล้ายกันก็ตาม ตัวอย่างเช่น ฟิสิกส์ของขีปนาวุธจะเหมือนกัน แต่ความก้าวหน้าและความหลากหลายของกองยานพาหนะนั้นแตกต่างกันไปในแต่ละเกม World of Tanks Blitz เป็นเกมมือถือที่สามารถเข้าสู่ความเป็นการ์ตูนและแฟนตาซีได้ เวอร์ชันคอนโซลมีขนาดใหญ่กว่า แผนที่ต่างกันทั้งหมด จากมุมมองทางเทคนิค พวกมันแตกต่างกันน้อยกว่าเล็กน้อย เนื่องจากพวกมันถูกสร้างขึ้นมาโดยมีจุดประสงค์เดียวกัน แต่ใช้เครื่องยนต์ต่างกัน

เกี่ยวกับการเล่นครอสเพลย์:ในปี 2013 - ต้นปี 2014 เมื่อเราเปิดตัวโปรเจ็กต์คอนโซล ไม่มีการพูดถึง crossplay เลย โดยเฉพาะเกี่ยวกับ crossplay ระหว่างมือถือและพีซี การเล่นแบบข้ามระบบเดียวที่เราได้รับในตอนนั้นคือ "Tanks" สำหรับ Xbox 360 และ Xbox One และ World of Tanks เป็นเกมแรกที่ได้รับการเล่นข้ามผู้เล่นหลายคนเช่นนี้ และตอนนี้ เมื่อเทคโนโลยีเอื้ออำนวย เกมต่างๆ ก็มีความแตกต่างกันอย่างมาก ทั้งในด้านเนื้อหา แผนที่ ความก้าวหน้า และอื่นๆ ซึ่งเป็นไปไม่ได้เลยที่จะรวมพวกมันไว้ในสนามรบเดียว ในความเป็นจริงวันนี้เป็นสามเกมที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

World of Tanks เป็นส่วนหนึ่งของเกมประวัติศาสตร์ที่ใช้สัญลักษณ์ที่ไม่ได้รับอนุญาตในบางประเทศ WoT ในประเทศใดบ้างที่ต้องเซ็นเซอร์ และต้องเปลี่ยนแปลงหรือลบอะไรบ้าง?


</ img>

ข้อมูลใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับกับองค์กรและบุคคลที่ถูกตัดสินโดยศาลระหว่างประเทศหรือได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้ก่อการร้าย เป็นอันตรายต่อสังคม และผิดกฎหมาย ซึ่งรวมถึงสัญลักษณ์นาซีที่ต้องห้าม คำศัพท์และการกำหนดของนาซี (เช่น “SS”) และชื่อของบุคคลสำคัญของนาซี รถถังเยอรมันใน World of Tanks ถูกกำหนดโดยกองกำลังรถถังเยอรมัน

ถูกห้ามในหลายประเทศในภูมิภาคเอเชียธงจักรวรรดิญี่ปุ่นในรูปของดวงอาทิตย์ที่กำลังขึ้นพร้อมกับรังสี เมื่อวางจำหน่ายเกมในประเทศเหล่านี้ เราได้แทนที่ด้วยธงชาติปัจจุบันของญี่ปุ่น - วงกลมสีแดงบนพื้นหลังสีขาว

เรายังต้องเปลี่ยนธงเมื่อวางจำหน่ายในประเทศจีน ในประเทศจีน โดยทั่วไปแล้วห้ามใช้สัญลักษณ์จริงของรัฐใดๆ ในเกม ดังนั้น แทนที่จะใช้ธง เราจึงใช้สัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้องกับประเทศ แต่ไม่ใช่สัญลักษณ์อย่างเป็นทางการ ตัวอย่างเช่น สำหรับรถยนต์ในสหราชอาณาจักร แทนที่จะใช้ธง จะใช้สิงโตสีแดงบนพื้นหลังสีขาว

ใครคือแฟน WoT ตัวยงที่เล่น World of Tanks มากที่สุด?

เราไม่นับเวลา แต่นับจำนวนการต่อสู้ดำเนินการโดยผู้เล่นคนเดียว เนื่องจากเวลาการแข่งขันอาจแตกต่างกันไป จนถึงปัจจุบัน ผู้เล่น sashaphobedit มีจำนวนการรบมากที่สุด - มากกว่า 255,000 การรบ

ลานสเก็ตที่โดดเด่นหรือน่าจดจำที่สุดใน WoT จากประสบการณ์การเล่นเกมของคุณเอง

แน่นอนว่าการต่อสู้ของแทเชอร์นั้นน่าจดจำอยู่เสมอฉันจำเหรียญตราของ Kolobanov เกือบทั้งหมดได้ดีมาก: มันยากที่จะลืมการรบเมื่อคุณถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังบนแผนที่เพื่อเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้จำนวนมาก และแน่นอนว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะลืมว่าคุณทำลายรถถังคันสุดท้ายด้วยกระสุนนัดสุดท้ายได้อย่างไร การต่อสู้ที่น่าจดจำส่วนใหญ่มาจากการต่อสู้ในยุคแรก ๆ จากนั้นอารมณ์ก็ถึงขีดสุด แต่ก็ยังมีการต่อสู้ไม่มากนัก ตอนนี้ เมื่อมีการเล่นการต่อสู้นับหมื่นครั้ง อารมณ์ก็ปะปนกัน แม้แต่การต่อสู้สุดเจ๋งก็ถูกลืมไป

หากเราพูดถึงการต่อสู้ที่น่าจดจำที่สุดครั้งหนึ่งบางทีบริบทก็มีความสำคัญเช่นกัน ตอนนี้ฉันจำการต่อสู้ครั้งนี้ได้ เมื่อเรานำเสนอ World of Tanks ในงานนิทรรศการครั้งแรกในอเมริกา ที่ E3 2011 เรามีกิจกรรมที่บูธของเราสำหรับผู้เล่น การแข่งขันส่วนตัว จำเป็นต้องแสดงผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในแง่ของจำนวนประสบการณ์ที่ได้รับระหว่างการต่อสู้ ผลลัพธ์นี้ขึ้นไปสู่อันดับต้นๆ ผู้เล่นที่ดีที่สุดจะได้รับรางวัลต่างๆ มากมายตลอดทั้งวัน


</ img>

เราอยู่ที่นิทรรศการในฐานะนักพัฒนาและสื่อมวลชนก็สัมภาษณ์ฉัน และในระหว่างการสัมภาษณ์ นักข่าวถามผม พวกเขาบอกว่าคุณอยากไปเล่นตอนนี้ไหม แสดงเกมให้ผู้เล่นชาวอเมริกันดู และให้คำแนะนำบางอย่าง ในเวลานั้น มีผู้ชนะหลายคนในอันดับต้นๆ ที่ได้อันดับหนึ่งในระหว่างวัน - พวกเขามีคะแนนประสบการณ์ประมาณ 1,700 คะแนนต่อการรบ ฉันหยิบรถถังเยอรมัน VK 36.01 ที่น่าสนใจพร้อมกับปืนใหญ่ Konik ที่มีชื่อเสียง นั่งลงที่คอมพิวเตอร์ ติดตั้งมันอย่างที่เรารู้ และในการรบครั้งแรก ในระหว่างการออกอากาศ ในเวลาเดียวกันก็เล่าไปตามเส้นทางของ การกระทำที่ฉันทำ โดยพื้นฐานแล้วการเล่นเพื่อความสนุกสนานฉันได้รับประสบการณ์มากกว่า 3400 ทำลาย 7 หรือ 8 สร้างความเสียหายให้กับรถถังศัตรูและรถถังอื่นๆ อย่างทั่วถึง ในเวลาเดียวกัน ฉันก็อยู่ในอันดับท้ายสุดของรายชื่อทีม นั่นคือฉันเล่นกับรถถังที่มีเลเวลสูงกว่าของฉัน - นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงได้รับผลตอบแทนมากมาย

และฝูงชนทั้งหมดจากอัฒจันทร์นี้โดยไม่หยุดดูเกมของฉัน หลังจากนั้นพวกเขาคงไม่ปล่อยฉันไปอีกชั่วโมงหนึ่ง พวกเขาถามคำถามฉันเกี่ยวกับยุทธวิธีอะไร รถถังอะไร เล่นอย่างไร จากนั้นทุกคนก็ไปติด VK เหล่านี้แล้วขี่มัน พวกเขารู้สึกอิ่มเอิบใจจริงๆ เพราะผู้ชายคนนั้นนั่งลงแล้ว โอ้ เขาทำประตูได้มากเป็นสองเท่าของผู้ชนะเมื่อวันก่อน โดยนั่งคุยกับสื่อมวลชนและเล่นหน้ากล้อง

ฉันจะไม่บอกว่ามันเป็นการต่อสู้ที่ดีที่สุดของฉันบนแทงค์คันนี้ แต่แบบนี้ คุณก็รู้ การนั่งเล่นหน้ากล้องมักจะยาก ไม่มีอะไรเกิดขึ้น แล้วมันก็เกิดขึ้นผู้ชมทั้งหมดปรบมือดังนั้นการต่อสู้ครั้งนี้อาจเรียกได้ว่าเป็นที่น่าจดจำที่สุด มันเป็นปี 2554 เก้าปีผ่านไปแล้วและฉันยังจำมันได้ดี แน่นอนว่ามันเป็นเรื่องมหัศจรรย์

ข้อมูลประชากรของ World of Tanks:


</ img>

ออนไลน์ในปี 2020 คืออะไร?

  • ใครๆ ก็สามารถรับชมออนไลน์ได้ในทุกภูมิภาคใครๆ ก็ทำได้ทุกวัน นี่เป็นข้อมูลเปิด สำหรับตัวเลขสูงสุดในภูมิภาค CIS ในปีนี้ มีผู้เล่นออนไลน์พร้อมกัน 700,000 คนถูกบันทึกไว้ ในยูเครนจำนวนสูงสุดคือเกือบ 150,000 คน

อัตราส่วนชายต่อหญิง

  • ผู้ชาย 98% และผู้หญิง 2%

ผู้เล่น WoT โดยเฉลี่ยคือเท่าไร?

  • นี่คือชายที่ทำงานแล้วและแต่งงานแล้ว อายุ 32–35 ปี มีลูกสองคนและมีการศึกษาระดับอุดมศึกษา

เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประเทศใดและในประเทศใดที่ได้รับความนิยมน้อยที่สุด?

  • World of Tanks ได้รับความนิยมมากที่สุดในรัสเซียและประเทศหลังโซเวียต ยูเครนอยู่ใน 5 อันดับแรกในแง่ของจำนวนผู้เล่นที่ลงทะเบียนในโลก - มากกว่า 8 ล้านคน มาเก๊ามีจำนวนผู้เล่นที่ลงทะเบียนน้อยที่สุด

รถถังที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของ World of Tanks?

  • ฉันขอเตือนคุณว่าเกมของเราฟรี 70% ของผู้เล่นพวกเขาไม่ได้สนับสนุนเกมและรถถังวิจัยเลยแทนที่จะซื้อมัน รถถังพรีเมี่ยมที่มีจำนวนมากที่สุดในเกมคือรถถังหนักโซเวียตระดับ V Churchill III

ฉันอดไม่ได้ที่จะจำตำนานรถ-Type59. รถถังคันนี้กลายเป็นรถถัง "จีน" คันแรกที่เข้ามาในเกม แม้ว่าในเวลานั้นจะไม่มีสายวิจัยของจีนก็ตาม Type 59 เป็นพาหนะพรีเมี่ยมระดับ VIII ที่มีความเสียหายที่ดี รวดเร็ว คล่องตัว และสร้างรายได้ที่ดี แท้จริงแล้วใครๆ ก็อยากได้มัน ดังนั้นพวกเขาจึงเริ่มซื้อมันอย่างจริงจัง จากนั้น "ประเภท" ที่มีอยู่มากมายก็เริ่มที่จะทำลายสมดุล ดังนั้นรถถังจึงต้องถูกถอดออกจากการขาย และนี่เป็นเพียงเดือนครึ่งหลังจากการปรากฏตัว! “แบบ”ยังคงเป็นความฝันของหลาย ๆ คนในทุกวันนี้ รถถังของนักสะสม

รถถังคันไหนที่ผู้เล่นบ่นบ่อยที่สุดโดยเรียกมันว่า "imba"?

ไม่มี "ฮีโร่" อยู่ตลอดเวลา: มีรถยนต์ใหม่ปรากฏในเกมอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นเรียนรู้ที่จะเล่นกับพวกเขา และเราเองก็ตรวจสอบสถิติและปรับสมดุลของยานพาหนะ

รถถังที่ "imbo" ที่สุดสามารถเรียกได้ว่าเป็นแบบนั้นเราให้รางวัลผู้เล่นสำหรับกิจกรรมกองทัพ: T95/FV4201 Chieftain ซึ่งมอบให้สำหรับการขึ้นสู่จุดสูงสุดบนแผนที่โลกหรือ Object 907 ในบรรดาที่สามารถอัพเกรดได้ Super Conqueror รถถังหนักอังกฤษระดับ X นั้นแข็งแกร่งมาก Object 279 รถถังที่ผู้เล่นสามารถรับได้จากการทำภารกิจรบส่วนตัวให้สำเร็จ ก็มีประสิทธิภาพสูงในการรบเช่นกัน นี่คือรถยนต์อันดับต้นๆ ที่โดดเด่นจากสถิติ ใช่แล้ว และพวกเราเองเห็นว่าตามความประทับใจของผู้เล่น พวกเขา "เจ๋งที่สุด" เราพยายามรักษาสมดุลของเทคนิคด้วยการเปลี่ยนแปลงอีกครั้ง นี่เป็นกระบวนการแบบไดนามิก

ล่าสุด “Battle Pass” ปรากฏใน WoT เพราะเหตุใดคุณจึงตัดสินใจเพิ่มเข้าไป และระบบประสบความสำเร็จเพียงใด?

เรากำลังเพิ่มความท้าทายใหม่ๆ ให้กับเกมอย่างต่อเนื่องและ LBZ (ภารกิจการต่อสู้ส่วนตัว - หมายเหตุบรรณาธิการ) ขอบคุณสิ่งเหล่านี้ ผู้เล่นสามารถรับเนื้อหาเพิ่มเติม: อุปกรณ์ องค์ประกอบการปรับแต่ง และโบนัสที่สามารถใช้เพื่ออัพเกรดยานพาหนะที่มีอยู่ได้ บางคนทำเพื่อรางวัล บางคนทำเพื่อความสุขที่ได้รับจากการพิชิตความท้าทาย Battle Pass คือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่อย่างหนึ่งที่สามารถทำสำเร็จควบคู่กับผู้อื่นเพื่อรับรางวัลมากขึ้น

เราได้คิดเกี่ยวกับแนวคิดของการส่งผ่านดังกล่าวแล้วเป็นเวลานาน World of Tanks บนพีซีต่างจากคอนโซลแทงค์ตรงที่ไม่มีฤดูกาลที่ชัดเจน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะผูกมันเข้ากับสิ่งที่เฉพาะเจาะจงและทำให้มันเกี่ยวข้องกับผู้ชมของเรา ข้อแตกต่างที่สำคัญระหว่าง “Battle Pass” ใน World of Tanks และเกมอื่น ๆ คือมีส่วนฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคน และส่วนพรีเมี่ยม – ซึ่งเป็นศูนย์รวมตามปกติของ “Battle Pass” ตามหลักการของเกมอื่น ๆ . ด้วยความต้องการที่จะปรับ Battle Pass ให้เข้ากับความเป็นจริงของเกมของเราให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เราต้องการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงินได้ใช้ประโยชน์จากฟังก์ชั่นนี้ ด้วยเหตุนี้ Battle Pass ใน World of Tanks จึงดูแตกต่างออกไป และส่วนหนึ่งของมันพร้อมให้ผู้ใช้ทุกคนใช้งานได้ฟรี

ผลกระทบต่อบริษัทอยู่ในเกณฑ์ดี:“นักขับรถถัง” เริ่มเล่นกับยานพาหนะหลากหลายมากขึ้น และผู้เล่นเองก็มองตัวเลือกการข้ามของเราในแง่บวก ปฏิกิริยาของพวกเขาคือสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับเรา และเราพอใจกับมัน ตอนนี้ทีมงานมีแนวคิดมากมายเกี่ยวกับวิธีพัฒนาฟังก์ชันนี้ และเราจะนำไปใช้ในฤดูกาลถัดไปของ Battle Pass


</ img>

“ฉันเป็นแฟนและฉันอยากร่วมงานกับคุณ ฉันจะทำสิ่งนี้ได้อย่างไร และใครที่ขาดหายไปจากทีมบ่อยที่สุด”

На самом деле за эти десять лет в нашу команду пришло много фанатов «Танков». Один из примеров — Антон Панков: все началось с того, что он написал Славе (Макарову — прим. ред.), попросил ключ в закрытую бету — или в альфу, никто уже не помнит. И Слава Макаров ему выдал ключ. А сейчас он продуктовый директор World of Tanks. Эту историю Антон рассказывает в «Разработчиках онлайн» — новом формате коммуникации разработчиков с игроками.

У Wargaming 17 офисов в разных странах мира, в каждом из них работают над разными частями как одной игры, так и разных проектов. Соответственно, и специалисты нужны разные. Например, в Киеве, где тоже работают над World of Tanks, мы чаще всего ищем геймплей-разработчиков, гейм-дизайнеров, 3D- и 2D-художников. Чтобы подать заявку, достаточно зайти на wargaming.com/careers/ и выбрать киевский офис — вы увидите все текущие вакансии компании. Если человек хочет попасть именно в «танковую» команду, то знание продукта станет большим плюсом.

Чем планируете удивлять игроков в грядущих обновлениях?

Кроме масштабного празднования 10-летия, которое не заканчивается в августе, мы активно работаем над новыми картами и новыми ветками танков. Выше я уже рассказывал о польской ветке, под новый год выйдет новая ветка итальянской техники.

Для нас важно радовать танкистов развлекательными ивентами. Мы продолжаем развивать игровые события и режимы, которые понравились нашему сообществу. Недавно прошло событие «Битва за Берлин», где игроки сражались с искусственным интеллектом на трех специально переработанных картах и новой карте «Берлин». Над режимом активно работала киевская студия Wargaming, и игроки осталось довольны. Также танкисты периодически участвуют в различных событиях в режиме «Линия фронта».

Мы работаем над перезапуском на периодической основе игрового события «Стальной охотник», так называется в World of Tanks «Королевская битва» (Battle Royale). Он снова стал доступен танкистам уже 17 августа. Кроме него, готовим и новые сезоны «Боевого пропуска».

В прошлом году мы не выпустили игровое событие на Хэллоуин, в этом году оно обязательно состоится, мы хорошенько его проработаем. Над ним, к слову, также работают наши коллеги из Киева. Сейчас мы работаем над рядом улучшений и изменений функционала: трудимся над переработкой экипажа, чтобы сделать систему навыков более вариативной, это существенно разнообразит игру.

И, конечно же, уже прорабатываем планы на 2021 год. У нас очень много идей, больше, чем можно реализовать за один год. Но мы все очень горим проектом и хотим сделать его еще лучше, потому стараемся реализовать запланированный максимум. Отдельно хочется поблагодарить наше комьюнити и блогеров, которые также генерируют интересные идеи для изменений и делятся ими с нами.

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม:

  • Rockstar ทำให้ผู้เล่น GTA Online โกรธด้วยการลบความคืบหน้าในการหาประโยชน์จากช่องโหว่ของเกม
  • Rocket League จะให้บริการฟรีบน PlayStation 4 มากกว่าบน Xbox One
  • ติดอยู่ใน The Division 2: โหมดการเคลียร์ตึกระฟ้าจะถูกเพิ่มเข้าไปในเกม ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา

อุปกรณ์เสริมที่ดีที่สุดสำหรับนักเล่นเกมในราคาต่อรอง

  • 10 ที่ขายดีที่สุดหนูเล่นเกมกับ Aliexpress
  • 7 คีย์บอร์ดเชิงกลที่ดีที่สุดใน AliExpress
  • 10 สุดยอดไมโครโฟนพร้อม AliExpress สำหรับสตรีม
  • คอนโทรลเลอร์ 10 ตัวสำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตที่ช่วยเพิ่มโอกาสในการเอาชีวิตรอดใน PUBG และแอนะล็อก
  • 10 ที่ขายดีที่สุดหูฟัง TWS กับ Aliexpress ราคาสูงถึง $ 25