
</ img>
ในฐานะส่วนหนึ่งของการสืบสวนธุรกรรมระหว่าง Microsoft และ Activision Blizzard หน่วยงานด้านการแข่งขันและการตลาดแห่งสหราชอาณาจักร
สิ่งที่เป็นที่รู้จัก
หน่วยงานวิเคราะห์ International Data Group ได้ทำการศึกษาต้นทุนของบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดและเผยแพร่สถิติที่ CMA พึ่งพา
จากข้อมูลของ International Data Group งบประมาณเฉลี่ยสำหรับเกม AAA จะเพิ่มขึ้นจาก 50-150 ล้านดอลลาร์เป็น 200 ล้านดอลลาร์หรือมากกว่านั้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
เอกสาร 418 หน้าแสดงค่าใช้จ่ายโดยประมาณของผู้เผยแพร่สำหรับการพัฒนาและทำการตลาดเกม และไม่ได้ระบุชื่อผู้จัดพิมพ์หรือชื่อของเกม
ดังนั้น,
- บริษัทหนึ่งรายงานการใช้จ่ายในการพัฒนาโดยเฉลี่ยประมาณ 164 ล้านดอลลาร์ และ 55 ล้านดอลลาร์สำหรับการตลาด
- ผู้จัดพิมพ์รายอื่นใช้เงินระหว่าง 80 ล้านถึง 350 ล้านดอลลาร์เพื่อสร้างเกม และสูงถึง 310 ล้านดอลลาร์สำหรับการตลาด
- บริษัท ที่สามประกาศต้นทุนการผลิตในช่วง 110 ถึง 350 ล้านดอลลาร์
- อัตราการใช้จ่ายสูงสุดอันดับที่สี่ผู้เผยแพร่: เกมหนึ่งมีค่าใช้จ่ายในการผลิต 660 ล้านเหรียญสหรัฐและ 550 ล้านเหรียญสหรัฐในด้านการตลาด โดยมีค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 90 ล้านเหรียญสหรัฐถึง 180 ล้านเหรียญสหรัฐในการผลิตและ 50 ล้านเหรียญสหรัฐถึง 150 ล้านเหรียญสหรัฐในด้านการตลาด
เราสามารถเดาได้ว่าเกมใดบ้างที่กล่าวถึงในเอกสาร โครงการใดที่มีราคามากกว่าครึ่งพันล้านดอลลาร์เพียงเพื่อการตลาด ไซเบอร์พังค์ 2077? เรดเดดไถ่ถอน 2?