ผู้เล่น 30% เป็นโรคทางไซเบอร์

ความรุนแรงและความน่าเชื่อถือของความเป็นจริงเสมือน (VR) ส่งผลเสียต่อสภาพ 30-80%

ผู้ใช้: เรียกว่าอาการเมาไซเบอร์ 

เพื่อให้เข้าใจถึงเทคโนโลยีใหม่ๆส่งผลกระทบต่อร่างกายของเรา นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยแมรีแลนด์บันทึกการทำงานของสมองของผู้ใช้ความเป็นจริงเสมือนโดยใช้คลื่นไฟฟ้าสมอง (EEG)

มีหลายทฤษฎีเกี่ยวกับที่มาของโรคไซเบอร์อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีวิธีการศึกษาที่เป็นระบบและเชิงปริมาณ การวิจัยใหม่สามารถช่วยทำให้ประชากรเสมือนจริงเข้าถึงได้กว้างขึ้น

ในงานใหม่นี้ ผู้เขียนสามารถก่อตั้งความสัมพันธ์ระหว่างการทำงานของสมองที่บันทึกไว้กับอาการที่รายงานโดยอาสาสมัคร ซึ่งจะช่วยให้นักจิตวิทยาด้านความรู้ความเข้าใจ ผู้พัฒนาเกม และนักบำบัดโรคได้เรียนรู้เพิ่มเติมและป้องกันโรคในโลกไซเบอร์

 ผู้เข้าร่วมรายงานด้วยตนเองด้วยระดับความรู้สึกไม่สบายของคุณแบบเรียลไทม์โดยใช้จอยสติ๊ก สิ่งนี้ช่วยให้นักวิจัยระบุได้อย่างชัดเจนว่าช่วงเวลาใดที่กระตุ้นให้เกิดอาการเชิงลบเพิ่มขึ้น

อ่านเพิ่มเติม:

ชาวตุรกีบังเอิญพบร่องรอยของอารยธรรมที่ไม่รู้จักในลานบ้าน

ข้อมูลจากดาวเทียมสอดแนมช่วยในการค้นหาสาเหตุของการละลายของธารน้ำแข็งในเอเชีย

ไฟไหม้ใต้น้ำในอ่าวเม็กซิโกและสิ่งนี้จะนำไปสู่อะไร could