
แม้จะวิจารณ์จาก Diablo Immortal เกมดังกล่าวยังคงสร้างรายได้ให้กับ Blizzard
สิ่งที่เป็นที่รู้จัก
เกมก็พอแล้ว
ที่น่าสนใจคือ ในประเทศจีน เกมดังกล่าวมีความล่าช้าไปหนึ่งเดือนครึ่ง Diablo Immortal มียอดดาวน์โหลดถึง 21.4 ล้านครั้ง นักเล่นเกมชาวจีนครอบครองเกือบ 20% ที่นี่ (4.15 ล้านคน)
โปรดทราบว่าในช่วงเริ่มต้นการขาย Diablo Immortalถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างต่อเนื่องถึงระบบการสร้างรายได้ที่ก้าวร้าว แม้จะไม่พอใจ แต่ผู้ใช้ยังคงใช้จ่ายเงินกับเกมต่อไป ในช่วงฤดูร้อน บล็อกเกอร์ชาวอเมริกันใช้เงิน 100,000 ดอลลาร์เพื่อยกระดับตัวละครของเขา