ทีม Bloober เข้าสู่ยุคใหม่: บริษัท โปแลนด์จะละทิ้ง"เครื่องจําลอง" ในบรรยากาศที่สนับสนุนความสยองขวัญด้วยการเล่นเกมแบบไดนามิกออกแบบมาสําหรับผู้ชมจํานวนมาก


</ img>

Piotr Babieno ซีอีโอของ Bloober Team ให้สัมภาษณ์กับ Engadget ซึ่งเขาพากย์เสียงหลายคน

วิทยานิพนธ์ที่สําคัญเกี่ยวกับแผนในอนาคตของ บริษัท ของคุณ

สิ่งที่เป็นที่รู้จัก

Petr Babeno เน้นย้ำว่าการรีเมคและการทบทวน Layers of Fear เป็นการยุติรูปแบบการพัฒนาของเกม Bloober Team

เกมทั้งหมดของสตูดิโอโปแลนด์จนถึงจุดนี้คือความสยองขวัญเชิงจิตวิทยาในบรรยากาศที่มีรูปแบบการเล่นช้าและไม่มีองค์ประกอบแอ็คชั่นเกือบสมบูรณ์ ดังนั้นความรุ่งโรจน์ของ "เครื่องจำลองการเดิน" จึงติดอยู่ข้างหลังพวกเขาและไม่ใช่วิธีที่ดีเสมอไป

Babeno กล่าวว่าขั้นตอนนี้ในการพัฒนาสตูดิโอผ่าน. จากนี้ไป Bloober Team จะสร้างเกมสยองขวัญที่เน้นการเล่นเกม แอ็กชัน และแรงผลักดันมากขึ้น และจะไม่เน้นเฉพาะโครงเรื่องและบรรยากาศเท่านั้น

การรีเมคของ Silent Hill 2 จะแสดงให้เห็นถึงแนวทางใหม่ของทีม Bloober อย่างเต็มที่: ทีมงานจะยังคงสร้างเกมสยองขวัญต่อไป แต่พวกเขาจะดึงดูดผู้ชมในวงกว้างมากขึ้น

ปีนี้เราออกจากยุคที่เรามีส่วนร่วมในเรื่องสยองขวัญทางจิตวิทยา ตอนนี้เรากำลังก้าวไปสู่ ​​Bloober Team เวอร์ชัน 3.0 และจะทำงานเกี่ยวกับความสยองขวัญในตลาดมวลชน

สำหรับ Silent Hill 2

Petr Babeno กล่าวว่าเขาเริ่มเจรจากับKonami ย้อนกลับไปในปี 2015 แต่ในตอนแรก ความคิดของพวกเขาไม่ใช่การสร้างเกมลัทธิรีเมค แต่เป็นการพัฒนาภาคแยกของ Silent Hill ในปี 2019 Konami ได้พิจารณาถึงศักยภาพของสตูดิโอในโปแลนด์และเชิญฝ่ายบริหารเข้าร่วมการประชุมทางธุรกิจเกี่ยวกับความร่วมมือ และการประกาศอย่างเป็นทางการของ Silent Hill 2 ฉบับรีเมคเกิดขึ้นในปี 2022

เรากลัวมากที่จะสัมผัสเกม ตั้งแต่วันแรกของการเจรจา เราตระหนักว่าคนครึ่งโลกจะรักเรา และคนที่เหลืออยู่จะเกลียดเรา เรากำลังติดต่อกับสิ่งศักดิ์สิทธิ์

สำหรับคนไม่มีความรู้

  • วันที่วางจำหน่าย Silent Hill 2 ฉบับรีเมครั่วไหลออกมา
  • เกมทุนสร้าง 7 เกม เกมดัดแปลง 2 เกม และเกมกระดาน 1 เกม: Bloober Team สตูดิโอจากโปแลนด์เผยแผนระยะยาว