บรูโน แซมบอร์ลิน- เป็นผู้ก่อตั้งและเป็นผู้ก่อตั้ง บริษัท HyperSurfaces และ Mogees ประเทศอังกฤษ
hypersurfaces— การเริ่มต้น
Mogeesเป็นเทคโนโลยีการพัฒนาสตาร์ทอัพสำหรับการใช้ทุกพื้นผิวเป็นอินเทอร์เฟซการเล่นเกมหรือเพลง
สร้างพื้นผิวเป็นส่วนต่อประสาน
- นวัตกรรมของ HyperSurfaces คือการจดจำการสั่นสะเทือนของพื้นผิวที่แข็ง บอกเราถึงวิธีการใช้งาน
- การสั่นสะเทือนเป็นปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นทุกที่ ทุกครั้งที่ผู้คนโต้ตอบกับวัตถุทางกายภาพให้แตะหรือย้ายวัตถุนั้นจะปล่อยสัญญาณ มันไม่เหมือนกันสำหรับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งดังนั้นการใช้เซ็นเซอร์การสั่นสะเทือนที่ง่ายที่สุดคุณสามารถจับมันได้จากนั้นใช้อัลกอริทึมปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ของเครื่องแบบเรียลไทม์เพื่อรับรู้สิ่งที่เกิดขึ้นกับวัตถุ แนวคิดเบื้องหลัง HyperSurfaces คือการจดจำในเวลาจริงว่าผู้คนโต้ตอบกับวัตถุรอบ ๆ พวกเขาอย่างไร
— นั่นคือ วัตถุใดๆ เช่น ผนัง รถยนต์ โต๊ะ หรือไม้แขวนเสื้อ สามารถทำงานร่วมกับเทคโนโลยีนี้ได้หรือไม่? มีพื้นผิวอะไรอีกบ้างสำหรับงาน?
- โดยทั่วไปนี่คือของแข็งที่ทำจากพลาสติกหรือแก้วโลหะหรือลูกแก้วและวัสดุอื่น ๆ นั่นคือสิ่งที่หนาแน่น หากตัวแบบไม่นิ่มเกินไปและสามารถสั่นสะเทือนได้เหมาะสำหรับการทำงาน รูปร่างและขนาดของวัตถุสามารถเป็นได้: แบนหรือซับซ้อนมากเล็กหรือใหญ่ จำนวนเซ็นเซอร์ขึ้นอยู่กับขนาดของวัตถุและความเข้มของการโต้ตอบที่เราติดตาม เมื่อมีเหตุการณ์เพิ่มขึ้นจำเป็นต้องใช้เซ็นเซอร์มากขึ้น ตัวอย่างเช่นเราฝึกประตูรถยนต์และใช้เซ็นเซอร์เพียงสามตัวเท่านั้นและคุณสามารถควบคุมกระบวนการได้มากถึง 40 การกระทำ แตะในสถานที่ต่าง ๆ ปัดออกหมุนมือจับเปิดหน้าต่างหรือประตู
“ แต่การวิเคราะห์การสั่นสะเทือนต้องการทรัพยากรจำนวนมากคุณจัดการกับชิปแบบรวมโดยไม่ต้องใช้ระบบคลาวด์ได้อย่างไร”
- ข้อดีของ HyperSurfaces ก็คือทุกอย่างเกิดขึ้นในเวลาจริงและความล่าช้าไม่เกินสองสามมิลลิวินาที สิ่งนี้ต้องการการทำงานกับวงจรฝังตัวโดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหรือเทคโนโลยีคลาวด์ เพื่อให้สามารถใช้ในกลางทะเลทรายได้หากจำเป็น
รูปถ่าย: เก็บถาวรส่วนบุคคล
ดังนั้นเรากำลังค้นหาโอกาสในการลดขนาดของโครงข่ายใยประสาทเทียมและอัลกอริธึมอื่น ๆ ตามเซ็นเซอร์ในตัว หลายคนต้องเสียสละ แต่เราต้องการทุกอย่างเพื่อให้ทำงานได้อย่างรวดเร็วที่สุดดังนั้นเราจึงพยายามเพิ่มประสิทธิภาพ
- โครงการแรกของคุณ Mogees แปลการสั่นสะเทือนจากวัตถุใด ๆ ลงในเพลง เทคโนโลยีเหล่านี้เกี่ยวข้องหรือไม่
- แน่นอน Mogees คือจุดเริ่มต้นที่นั่นฉันได้พบแรงบันดาลใจ เขาเริ่มกระโดดเข้าสู่โลกแห่งการประมวลผลสัญญาณโดยใช้ AI คิดใหม่ลองนึกภาพวัตถุรอบตัวเรา โครงการเชื่อมต่อกันด้วยแรงบันดาลใจ บางแง่มุมทางเทคนิคของการประมวลผลสัญญาณและการสั่นสะเทือน หลังจากความสำเร็จของ Mogees เราทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าเทคโนโลยีนั้นพร้อมใช้งานไม่เพียง แต่สำหรับนักดนตรี เรากำลังมองหาโอกาสในการแปลการสั่นสะเทือนไม่เพียง แต่เป็นทำนอง แต่ยังเป็นความรู้หรือคำสั่ง ให้การเข้าถึงธุรกิจและผู้ผลิตใด ๆ ดังนั้นเกิด HyperSurfaces
ทำไมมหาวิทยาลัยถึงต้องการทรัพย์สินทางปัญญาสำหรับความคิดของนักเรียน
- นักวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์หลายคนบ่นว่าเป็นการยากที่จะถ่ายทอดความคิดเห็นจากชุมชนวิทยาศาสตร์สู่ธุรกิจจริง ในกรณีของคุณเป็นอย่างไร
- มันยากมาก ด้วย Mogees เราโชคดีที่ผลิตภัณฑ์มีความชัดเจนมาก เราโพสต์วิดีโอง่าย ๆ ออนไลน์และพวกเขาดึงดูดความสนใจจากผู้ชมจำนวนมาก ดังนั้นมหาวิทยาลัยก็มีความคิดเช่นกัน ไม่ใช่อาจารย์ที่ไม่ต้องการให้ความช่วยเหลือ แต่ระบบล้าสมัยแล้ว
ตอนนี้มีการเปลี่ยนแปลงมากมาย แต่เมื่อฉันได้รับห้าปีที่ผ่านมาสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาทั้งหมดเป็นของมหาวิทยาลัย เป็นการยากที่จะเริ่มต้นด้วยนักลงทุนที่ช้าเช่นนี้ ตอนนี้โรงเรียนต่าง ๆ ได้ฉลาดขึ้นทำให้นักเรียนมีทางเลือกและการสนับสนุน
รูปถ่าย: เก็บถาวรส่วนบุคคล
ในการเริ่มต้นสิ่งสำคัญคือต้องมีมือถือและยอมรับโซลูชั่นทันที สิ่งนี้เป็นไปไม่ได้หากการตัดสินใจออกจากมหาวิทยาลัย ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะหาเงิน: คุณบอกพันธมิตรของคุณว่าคุณต้องรอหนึ่งหรือสองสัปดาห์และพวกเขาไม่ฟัง ตลาดเต็มไปด้วยข้อเสนออื่น ๆ
ตอนนี้สถานการณ์กำลังเปลี่ยนแปลง อย่างน้อยก็ในสหราชอาณาจักร ฉันรู้ว่าอ็อกซ์ฟอร์ด เคมบริดจ์ และอิมพีเรียลคอลเลจได้ทำให้เงื่อนไขสำหรับนักเรียนที่เข้าร่วมโครงการร่วมทุนง่ายขึ้น
ออกซ์ฟอร์ดเคมบริดจ์และวิทยาลัยอิมพีเรียลได้สร้างกองทุนร่วมทุนของพวกเขาเองนวัตกรรมของอิมพีเรียลนวัตกรรมวิทยาศาสตร์อ๊อกซฟอร์ดและเคมบริดจ์นวัตกรรมทุนให้นักเรียนมีโอกาส:
- จดสิทธิบัตรการวิจัยของคุณ
- สร้าง บริษัท ตามนวัตกรรมที่พัฒนาแล้ว
- อนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีสำหรับพันธมิตรเพื่อแลกกับค่าลิขสิทธิ์
- ช่วยในการดึงดูดทุนวิจัย
- ขายเอกสารการวิจัยผ่าน Quicktech ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการออกใบอนุญาตออนไลน์โดยตรง
“ แต่บางครั้งมหาวิทยาลัยพยายามที่จะจดลิขสิทธิ์สิ่งประดิษฐ์ของนักเรียน”
- นี่เป็นคำถามที่สับสน จากประสบการณ์ส่วนตัวของฉันอาจารย์หรือเจ้าหน้าที่หลายคนไม่ทราบว่าทรัพย์สินทางปัญญาคืออะไร หรือนักเรียนเผยแพร่การค้นพบและแน่นอนว่าไม่ใช่ทรัพย์สินทางปัญญาเพราะอยู่ในโอเพ่นซอร์ส หรือปล่อยให้ความรู้นี้กับตัวเองเพื่อเปิดเริ่มต้น
นักเรียนไม่ค่อยได้รับลิขสิทธิ์จนกว่าศาสตราจารย์จะขอสิทธิบัตร แต่ในกรณีนี้สิทธิ์อาจยังคงอยู่กับมหาวิทยาลัย ทุกสิ่งที่เผยแพร่ไม่ได้รับการคุ้มครองตามลิขสิทธิ์: วิทยานิพนธ์บทความในวารสารวิทยาศาสตร์เป็นแหล่งข้อมูลเปิด
— โครงการ Mogees ระดมทุนได้สำเร็จKickstarter. ความสำคัญของความเรียบง่ายของการประดิษฐ์เพื่อความสำเร็จในการระดมทุนคราวด์ฟันดิ้งคืออะไร? แล้วไฮเปอร์เซิร์ฟในเรื่องนี้ล่ะ?
- ใช่ความสำเร็จส่วนใหญ่ของชาว Mogees คือมันทำง่ายและเข้าใจได้ เรามุ่งเน้นเด็ก ๆ ที่สนใจในดนตรีนักเขียนศิลปิน HyperSurfaces ทำงานร่วมกับนักออกแบบผู้พัฒนาและผู้ผลิต ไม่เป็นไรที่เทคโนโลยีจะซับซ้อนกว่านี้อีกเล็กน้อยและคุณสามารถเข้าใจได้ในเวลาไม่กี่นาที แต่ในอีกไม่กี่ชั่วโมง แม่นยำยิ่งขึ้นในวันนี้แม้กระทั่งสองสามวันเรากำลังปรับปรุงผลิตภัณฑ์ เรากำลังทำงานกับมัน เรากำลังสร้างชุดนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อให้ง่ายที่สุดสำหรับลูกค้าที่จะทำงานกับเทคโนโลยี
ทำไมการควบคุมอินเทอร์เน็ตของสิ่งต่าง ๆ เริ่มหนักขึ้น
- HyperSurfaces กลายเป็นเครื่องมือสำหรับการควบคุมทั้งหมดโดยคำนึงถึงความสะดวกในการรวมเข้ากับระบบปัญญาประดิษฐ์หรือไม่?
- เทคโนโลยีใด ๆ ที่สามารถนำมาใช้เพื่อประโยชน์หรือความเสียหาย เป็นสิ่งสำคัญสำหรับทุกคนที่ประดิษฐ์เพื่อพูดคุยเพื่อควบคุมเทคโนโลยีที่ทำงานเพื่อประโยชน์ของมนุษยชาติเท่านั้น
ฉันเน้นเราทำงานกับเทคโนโลยี"ปัญญาประดิษฐ์บน EDGE" ซึ่งเกี่ยวข้องกับการทำงานกับข้อมูลในเครื่องโดยตรงบนอุปกรณ์และไม่ต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต สิ่งนี้ช่วยในการหลีกเลี่ยงภัยคุกคามของการรั่วไหลของข้อมูลที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้เมื่อใช้ cloud computing ซึ่งคุณไม่สามารถควบคุมผู้ที่สามารถเข้าถึงข้อมูลได้อย่างเต็มที่ การออกแบบเทคโนโลยีคลาวด์นั้นหมายความว่าสำหรับงานที่คุณต้องถ่ายโอนข้อมูลไปยังเครือข่ายดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากมากที่จะติดตามตำแหน่งที่พวกเขาไป
- แต่นี่ถูกควบคุมโดยนโยบายความเป็นส่วนตัว - ตัวอย่างเช่น GDPR
- ใช่แน่นอน นั่นคือจำเป็นต้องมีกฎระเบียบ สิ่งที่สหภาพยุโรปพัฒนา นโยบายการเข้าถึงข้อมูลส่วนบุคคลที่โปร่งใสมากขึ้น สหภาพยุโรปกำลังทำงานที่ยอดเยี่ยมปรับปรุงสถานการณ์ความปลอดภัยของข้อมูลส่วนบุคคลและฉันหวังว่าประเทศอื่น ๆ จะทำตามตัวอย่างนี้
รูปถ่าย: เก็บถาวรส่วนบุคคล
แต่ในกรณีของเรา เทคโนโลยีนั้นถูกสร้างขึ้นมาในลักษณะนี้การประมวลผลข้อมูลนั้นเกิดขึ้นภายในเครื่อง นักพัฒนาเองตัดสินใจว่าจะแชร์ข้อมูลกับแหล่งภายนอกหรือไม่ ตัวอย่างเช่น คุณสร้างรถยนต์ คุณใช้เทคโนโลยีของเราโดยไม่ต้องเชื่อมต่อเครือข่ายและสามารถรับประกันลูกค้าของคุณได้ว่าข้อมูลจะไม่ไปไหน
“ แต่ในอนาคตจะไม่ยากที่จะควบคุมความเป็นไปได้ทางเลือกนี้หรือไม่”
“ ใช่แน่นอน” มันจะเป็นล้านล้านของอุปกรณ์ IoT พวกเขาจะอยู่ในเสื้อผ้าผนังและพื้นของเรา ทุกที่ ไม่สำคัญว่าจะมีหรือไม่มี AI คำถามของผู้ที่จะจัดการข้อมูลนี้และการเข้าถึงข้อมูลยังคงมีความสำคัญและควรมีการพูดคุยกันอย่างกว้างขวางในตอนนี้
- ก่อนหน้านี้หน้าจอสัมผัสเข้าใจคำสั่งแป้นพิมพ์จากนั้นพวกเขาเรียนรู้ที่จะเข้าใจท่าทาง มีท่าทางใหม่อะไรบ้างที่จะต้องใช้เทคโนโลยี HyperSurfaces
- เป็นคำถามที่ดี! ฉันสามารถยกตัวอย่างท่าทางที่เป็นรูปธรรม แต่ที่จริงแล้วคำถามนั้นกว้างกว่ามาก ฉันเห็นว่าเทคโนโลยีนี้เป็นกระบวนทัศน์ที่สมบูรณ์ เราให้เครื่องมือใหม่แก่นักออกแบบในการออกแบบการโต้ตอบในวิธีการใหม่และเพื่อให้สามารถรับรู้เหตุการณ์ใด ๆ ที่มีการสั่นสะเทือน
มันคล้ายกับก่อนการประดิษฐ์มือถือไม่มีใครต้องการโทรศัพท์หรือแอปพลิเคชัน แต่การสร้างมันทำให้เป็นไปได้สำหรับนักออกแบบรุ่นใหม่ที่จะสร้างโลกรอบตัวเราอย่างสมบูรณ์เพื่อเปลี่ยนปฏิสัมพันธ์ปกติกับมัน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากสำหรับฉันที่จะจินตนาการว่าความคิดจะมาจากนักคิดและนักพัฒนารุ่นใหม่ พวกมันจะสร้างโลกด้วย HyperSurfaces
สิ่งนี้จะส่งผลกระทบต่อหลายพื้นที่: รถยนต์, เครื่องใช้ในบ้าน, อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์, IoT และความปลอดภัย เทคโนโลยีสำหรับผู้ที่กำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับความคิดที่ดีของพวกเขา คุณสามารถจินตนาการถึง "ไฮเปอร์" ทั้งหมดที่ได้รับการติดต่อ เขาสามารถเตือนถึงอันตรายที่คุกคาม ตัวอย่างเช่นสิ่งที่เกิดขึ้นตอนนี้กับป่าของอเมซอน เทคโนโลยีนี้นำเสนอความเป็นไปได้ไม่รู้จบ และหน้าที่ของผู้ใช้คือการเปิดเผยพวกเขา