รีวิวความตาย: ฉันจะรอคุณอยู่บนชายหาด

บรรณาธิการขอขอบคุณ Sony สำหรับเกมที่ให้มาเพื่อการพิจารณา

เชือกและไม้เท้า – สอง

เครื่องดนตรีที่เก่าแก่ที่สุดที่มนุษย์ประดิษฐ์ขึ้น
เชือกเพื่อดึงดูดความสนใจ ไม้เท้าเพื่อขับไล่สิ่งเลวร้าย
Kobo Abe

Hideo Kojima นักออกแบบเกมชาวญี่ปุ่นมีชื่อเสียงก่อนอื่นเลยกับซีรีย์เกม Metal Gear Solid หลังจากยุติความสัมพันธ์กับ Konami ในปี 2019 Kojima “ประกอบขึ้นใหม่” Kojima Productions เป็นสตูดิโออิสระและประกาศความร่วมมือกับ Sony เป็นที่รู้กันทันทีว่าสตูดิโอกำลังเริ่มทำงานในโปรเจ็กต์ใหม่ ซึ่งในที่สุดก็กลายเป็น Death Stranding อย่างไรก็ตาม ถึงตอนนั้นก็มีข้อมูลว่ามันจะเป็น PS4 สุดพิเศษชั่วคราว ตอนนี้ชื่อเสียงของฮิเดโอะ โคจิมะได้ขยายไปไกลกว่าอุตสาหกรรมเกมแล้ว ทุกคนและทุกคนต่างพูดคุยและล้อเล่นเกี่ยวกับเขาและเกมใหม่ของเขา Death Stranding ต้องขอบคุณการประกาศที่ไม่ธรรมดา ตัวอย่างแรกๆ มากมายที่ไม่ค่อยมีใครเข้าใจ และนักแสดงชื่อดัง รัศมีแห่งความลึกลับอันแปลกประหลาดก่อตัวขึ้นรอบๆ เกม สิ่งนี้เพิ่มความตื่นเต้นให้กับเกม Death Stranding แต่ก็เป็นการเล่นตลกที่โหดร้ายเช่นกัน ใกล้จะเปิดตัวมากขึ้น Kojima ก็เริ่มแสดงวิดีโอเกมเพลย์สาธารณะที่แสดงกลไกเกมหลักทั้งหมด นักออกแบบเกมมีความซื่อสัตย์ต่อสาธารณชนอย่างแท้จริง แต่ประชาชนได้คิดถึงความหมายที่ซ่อนอยู่แล้วและกำลังรอกลอุบาย ด้วยเหตุนี้ เกมดังกล่าวจึงได้รับคำวิจารณ์ที่ค่อนข้างหลากหลายเมื่อวางจำหน่าย ดูเหมือนว่าสาเหตุหลักมาจากความคาดหวังที่สูงเกินไป แล้วแต่กรณีบรรณาธิการGGฉันไม่สามารถผ่านโครงการที่น่าตื่นเต้นเช่นนี้ได้ เราตัดสินใจลองเล่นเกมและสร้างความประทับใจของเราเอง

สหนครแห่งอเมริกา


 


 


 


 


 


 

 

หลังจากเกิดภัยพิบัติลึกลับระดับโลกซึ่งเรียกว่า "Death Stranding" โลกที่เราคุ้นเคยก็หยุดอยู่ เส้นแบ่งระหว่างโลกแห่งคนเป็นและคนตายเบลอแล้ว มนุษยชาติกำลังเผชิญกับการสูญพันธุ์โดยสิ้นเชิง “สิ่งมีชีวิต” ทั่วโลกกำลังคลานจากอีกโลกหนึ่งมาสู่โลกที่มีชีวิต ลากสิ่งมีชีวิตไปกับพวกมัน การปรากฏตัวของพวกมันมาพร้อมกับสิ่งที่เรียกว่าฝนชั่วคราวซึ่งทำให้เวลาผ่านไปเร็วขึ้น ทุกสิ่งที่อยู่ภายใต้มันจะแก่เร็วมาก ฝนชั่วคราวนำหน้าด้วยรุ้งคว่ำบนท้องฟ้า สิ่งมีชีวิตเหล่านี้กินคนตายในระยะเนื้อร้ายซึ่งเกิดขึ้น 48 ชั่วโมงหลังความตาย


 


 


 


 


 

 

สหรัฐอเมริกาถูกทำลายจนเหลือเพียงซากปรักหักพังหลายอย่างที่เรียกว่า “nodal” เมืองที่ก่อตัวเป็น “รัฐ” ใหม่ สหนครแห่งอเมริกา (UCA) แต่หลังจากเหตุการณ์บางอย่างกระจัดกระจายและเชื่อมโยงกันเกือบทั้งหมด ผู้รอดชีวิตลังเลอย่างยิ่งที่จะออกจากศูนย์พักพิงของตน แน่นอนว่าในสถานการณ์เช่นนี้ ความเชื่อมโยงเพียงอย่างเดียวระหว่าง “เมืองต่างๆ” (ซึ่งเป็นบังเกอร์ใต้ดิน) เป็นผู้จัดส่ง หนึ่งในคนส่งของคือตัวละครหลัก แซม พอร์เตอร์ บริดเจส อดีตพนักงานของบริษัทบริดเจส เขาแสดงโดยนอร์แมน รีดัส


</ img>

 


 


 


 

 

แซมต้องรวมทุกอย่างเข้าด้วยกันแน่นอนว่ามนุษยชาติที่ยังมีชีวิตอยู่เพื่อเป้าหมายที่สูงกว่านั่นคือการเอาชีวิตรอด Sam จะรวบรวมชุมชนที่รอดชีวิตทั้งหมดเข้าด้วยกันโดยใช้เครือข่าย chiral (รูปแบบหนึ่งของธีมอินเทอร์เน็ต) เพื่อส่งสินค้าต่างๆ ไปพร้อมกันทั่วโลกเสมือนจริงของ Death Stranding ใช่ คุณต้องทำงานเป็นคนส่งของจริงๆ แต่อย่าคิดว่าแซมเป็นคนส่งของธรรมดาๆ ที่ถูก &#8220;เลือกแล้ว&#8221; โดยบังเอิญ มีเหตุผลหลายประการสำหรับเรื่องนี้ ซึ่งระบุไว้ในตัวอย่างการเปิดตัว: เขามีสายสัมพันธ์ทางครอบครัวกับ Bridget Strand ประธาน United Cities of America และ Amelia ลูกสาวของเธอ ซึ่งเริ่มรวมประเทศเป็นเครือข่ายเดียว


 


 


 


 

 

นอกจากนี้ แซมยังเป็น &#8220;ผู้กลับมา&#8221;สามารถกลับมาจากโลกอื่นได้ และเขามีความสามารถพิเศษมากมาย รวมถึงความสามารถในการสัมผัสสัตว์ร้ายที่อยู่ใกล้เคียง สิ่งนี้จะช่วยให้เขาส่งสินค้าไปทั่วโลกของเกมอันกว้างใหญ่และรวมเมืองต่างๆ เข้าด้วยกัน เขาจะได้รับความช่วยเหลือในเรื่องนี้โดยเด็ก Bridge Baby (หรือเพียงแค่ BB ในการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น) ซึ่งแซมแทบไม่เคยจากไปเลย &#8220;กิจวัตร&#8221; เมื่อมองแวบแรกงานการขนส่งสินค้าจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งได้รับการสนับสนุนจากโครงเรื่องที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีและน่าสนใจและน่าดึงดูดอย่างแท้จริง และทั้งหมดนี้ถูกห่อหุ้มอยู่ในโลกที่มีบรรยากาศและน่าจดจำ


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

ฉากคัตซีนเนื้อเรื่องดีมากในเกือบทุกอย่าง เช่นเดียวกับโครงเรื่องเอง เป็นเรื่องที่น่าสนใจ ดราม่า และมักทิ้งคำถามมากกว่าคำตอบ เราจะไม่เปิดเผยรายละเอียดพล็อตด้วยเหตุผลที่ชัดเจน แต่การดำเนินเรื่องของเกมนั้นไม่สม่ำเสมออย่างมาก ในช่วงเริ่มต้นเราจะเห็นฉากคัตซีนจำนวนมากที่มีข้อมูลมากมายและคำศัพท์เฉพาะของเกมมากขึ้น ซึ่งในตอนแรกสร้างความโกลาหลและความสับสน ตามมาด้วยระยะเวลาของเกมที่ค่อนข้างน่าประทับใจ โดยที่แทบจะไม่มีอะไรเกิดขึ้นเลย และผู้เล่นก็ต้องทำสิ่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า: ส่งพัสดุ ประเด็นที่ถกเถียงกันอีกประการหนึ่ง: คำอุปมาอุปมัยและสัญลักษณ์บางอย่างโดดเด่นเกินไป ดูเหมือนว่าโคจิมะกลัวว่าจะไปไม่ถึงใครจึงตัดสินใจ "เคี้ยว" ให้มากที่สุดเพื่อให้ทุกคนเห็นได้ชัดเจน

การเล่นเกมระบบการต่อสู้และโลกของเกมคืออะไร?

หากคุณเริ่มต้นด้วยกิจกรรมหลักในเกม - ใช่แล้ว เราต้องส่งสินค้าบางอย่างจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง แต่จากมุมมองของกลไกของเกม มันถูกทำอย่างพิถีพิถัน หลากหลาย และน่าสนใจมาก งานที่ดูเรียบง่ายนี้มีความซับซ้อนด้วยปัจจัยหลายประการ สำหรับผู้เริ่มต้น ภูมิทัศน์: เกมประกอบด้วยภูเขา ที่ราบ หิน ช่องเขา แม่น้ำ และอื่นๆ พวกเขาจะต้องนำมาพิจารณาเมื่อเลือกเส้นทางและในกระบวนการทำให้เกิดปัญหามากมาย แซมสะดุดหินและถูกกระแสน้ำพัดพาไป เมื่อลงจากเนินเขาเขาอาจจะทรงตัวไม่ได้ และมีสิ่งเล็กๆ น้อยๆ มากมาย: ยิ่งมีภาระมากเท่าไร งานก็ยิ่งยากขึ้นเท่านั้น ฟิสิกส์ของการเดินในเกมมีการใช้งานอย่างสมบูรณ์แบบ ให้ความรู้สึกถึงน้ำหนักและความเฉื่อยได้ดีมาก และความเสถียรได้รับอิทธิพลอย่างมากจากการกระจายโหลดอย่างเท่าเทียมกัน


 


 


 


 


 


 

 

ก่อนส่งมอบแต่ละครั้งผู้เล่นจะต้องกระจายทุกสิ่งที่คุณต้องการอย่างถูกต้องตามเมนู ในเวลาเดียวกัน นอกเหนือจากสินค้าที่ส่งมอบแล้ว ยังจำเป็นต้องมีสิ่งเพิ่มเติมอีกด้วย รวมถึงเชือกและบันไดพับที่จำเป็นในการเอาชนะสิ่งกีดขวางทางธรรมชาติและอาวุธ/สิ่งของต่างๆ ที่อาจมีประโยชน์ตลอดทาง ทุกครั้งคุณต้องคิดให้รอบคอบและนำเฉพาะสิ่งสำคัญบนท้องถนนเท่านั้น ในระหว่างกระบวนการจัดส่ง คุณจะต้องตรวจสอบความสมดุลของ Sam โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีการบรรทุกมากเกินไป: การเคลื่อนไหวที่ไม่ระมัดระวังเพียงครั้งเดียวและเขาจะล้มลง และสินค้าทั้งหมดจะกระจัดกระจายและได้รับความเสียหาย ภารกิจบางอย่างเกี่ยวข้องกับการส่งสินค้าที่แตกหักง่าย ดังนั้นการตกลงมาจึงไม่เป็นที่พึงปรารถนาอย่างยิ่ง


 


 


 


 


 


 


 

 

เมื่อคุณดำเนินเรื่องราวไปเรื่อย ๆ เกมจะสอนเป็นอันดับแรกกลไกหลักทั้งหมดแล้วเพิ่มกลไกเพิ่มเติม ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์การขนส่งใหม่ๆ เช่น โครงกระดูกภายนอก แท่นลอยได้ และยานพาหนะ และถ้าทุกอย่างเรียบร้อยดีชัดเจนและสะดวกสบายกับโครงกระดูกภายนอกแล้วสถานการณ์ก็จะยิ่งแย่ลงไปอีกมากด้วยการขนส่ง เกมดังกล่าว &#8220;งุ่มง่าม&#8221; ฟิสิกส์ของการขนส่งและการควบคุมที่ไม่สะดวก ส่งผลให้การเดินทางด้วยรถสามล้อและรถบรรทุกทุกประเภทกลายเป็นความเจ็บปวดและแสบร้อน คุณสามารถขับได้บนถนนเท่านั้นโดยไม่มีปัญหาที่เห็นได้ชัดเจน


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

เพียงพอสำหรับการเคลื่อนย้ายและส่งมอบสินค้าเพิ่มเกมอะนาล็อกของการพิมพ์ 3 มิติอย่างรวดเร็ว: เครื่องพิมพ์ chiral รวมถึง PPK เวอร์ชันพกพาซึ่งช่วยให้คุณสร้างโครงสร้างต่าง ๆ จากสถานีชาร์จ สะพาน และลงท้ายด้วยฐานที่ Sam สามารถพักผ่อนได้


 


 


 


 


 


 

 

ศัตรูในเกมมีสามประเภท:MULES ผู้ก่อการร้าย และสิ่งมีชีวิตที่กล่าวมาข้างต้น MULES เป็นอดีตคนส่งของที่คลั่งไคล้นิดหน่อย และกลายเป็นนิกายประเภทหนึ่งซึ่งวัตถุบูชาหลักคือสินค้าของผู้จัดส่งซึ่งพวกเขาพยายามจะเอาออกไป พวกเขาใช้อาวุธมึนงงและโดยทั่วไปไม่ก่อให้เกิดภัยคุกคามมากนัก แม้แต่การเตะพวกเขาในการต่อสู้แบบประชิดตัวก็ไม่ใช่เรื่องยาก ผู้ก่อการร้ายกำลังพยายามตอบโต้บริษัท Bridges หยุดการแพร่กระจายของเครือข่ายและการรวม United Cities of America (UCA) พวกมันอันตรายกว่าเมื่อใช้อาวุธปืน แต่ก็ไม่มีปัญหาพิเศษเช่นกัน เมื่อเกมดำเนินไป อาวุธหลายประเภทก็ถูกเปิดเผยให้เราเห็นมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นอาวุธที่ไม่อันตรายถึงชีวิต ซึ่งก็สมเหตุสมผล การฆ่าในเกมไม่ใช่ทางออกที่ดีที่สุด ตามโครงเรื่อง เราได้รับการอธิบายว่าทำไมเกือบถึงตอนเริ่มเกม


 


 


 


 


 


 

 

จะเกิดอะไรขึ้นหากรถกลับหัวปรากฏขึ้นขณะขับรถ?สายรุ้ง หมายความว่าฝนชั่วคราวจะเริ่มขึ้นและมีสิ่งมีชีวิตชนิดเดียวกันอยู่ใกล้ ๆ แซมรู้สึกและเห็นพวกเขาด้วย BB และเครื่องสแกน Odradek บนไหล่ของเขา ซึ่งเริ่มหมุนอย่างดุเดือดและระบุทิศทางของสิ่งมีชีวิตที่ใกล้ที่สุด ช่วงเวลาเหล่านี้สร้างบรรยากาศและน่ากลัวเป็นพิเศษ ในตอนแรกคุณควรจะผ่านสถานที่ดังกล่าวอย่างระมัดระวัง ในการทำเช่นนี้คุณต้องนั่งลงและดู Odradek ในบริเวณที่เป็นอันตรายกับสิ่งมีชีวิต - กลั้นลมหายใจปุ่มที่เกี่ยวข้องมีหน้าที่รับผิดชอบในเรื่องนี้ ต่อมาเราได้รับอาวุธที่มีประสิทธิภาพมากต่อสิ่งมีชีวิตที่ช่วยให้เราสามารถต่อสู้กับพวกมันได้อย่างมีประสิทธิภาพรวมถึงบอสด้วย หากสิ่งมีชีวิตถูกจับได้ คุณสามารถพยายามหลบหนีได้ ไม่เช่นนั้นเราจะจบลงที่อีกด้านหนึ่งและต่อสู้หรือวิ่งหนีจากบอส น่าเสียดายที่ถิ่นที่อยู่ของศัตรูทั้งหมดในเกมได้รับการแก้ไขแล้ว และเอฟเฟกต์เซอร์ไพรส์จะเป็นครั้งแรกเท่านั้น


 


 


 


 


 


 

 

น่าสนใจอย่างยิ่งและนำไปใช้ไม่ปกติเช่นนี้เรียกว่า &#8220;ผู้เล่นหลายคนแบบอะซิงโครนัส&#8221; คุณไม่สามารถพบปะผู้เล่นคนอื่นด้วยตนเองได้ แต่คุณสามารถและควรโต้ตอบ ผู้ใช้แต่ละคนเล่นในแซนด์บ็อกซ์ของตนเอง แต่สิ่งก่อสร้าง ไอเท็ม และยานพาหนะเป็นเรื่องธรรมดา ตัวอย่างเช่น คุณสามารถทำงานร่วมกันเพื่อสร้างทางหลวงผ่านแผนที่ขนาดใหญ่ ซึ่งจะช่วยอำนวยความสะดวกในการสัญจรได้อย่างมาก สิ่งปลูกสร้างทั้งหมดเป็นแบบ "แชร์" คุณสามารถช่วยผู้เล่นคนอื่นส่งสินค้า แบ่งปันทรัพยากร และอื่นๆ ได้ ทั้งหมดนี้ผู้เล่นจะขอบคุณซึ่งกันและกันด้วยการ “ถูกใจ” เรายังได้รับสิ่งเหล่านี้สำหรับการส่งมอบที่เสร็จสมบูรณ์และกิจกรรมอื่น ๆ นี่เป็นประสบการณ์ในเกม มันทำงานในลักษณะที่น่าสนใจและแปลกตา โดยทั่วไป รูปแบบการเล่นในช่วงเริ่มแรกของเกมอาจดูน่าเบื่อ แต่ต่อมาจะมีส่วนร่วมอย่างมาก และเวลาเริ่มผ่านไปโดยไม่มีใครสังเกตเห็นเลย

อินเทอร์เฟซและการสูบน้ำเป็นอย่างไร

บางทีความสับสนมากที่สุดในตอนแรกอาจดูเหมือนเมนูผลกระทบพร้อมเทอร์มินัลและการกระจายสินค้า มีทุกอย่างมากมายจริง ๆ และสิ่งนี้ไม่ได้ทำอย่างชัดเจนที่สุด ในตอนแรกคุณสามารถหลงทางได้เล็กน้อย แต่เมื่อเวลาผ่านไปคุณก็จะชินกับมัน แผนที่เป็นอีกหนึ่งรายการเมนูที่สำคัญ ดูจุดที่จำเป็นทั้งหมดบนมันวางแผนเส้นทางดูภูมิประเทศ (แผนที่เป็นสามมิติและคุณสามารถเห็นมุม) สัญญาณว่าผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้ทิ้งหากพื้นที่นั้นเชื่อมต่อกับเครือข่าย chiral และสิ่งที่มีประโยชน์อื่น ๆ ในการเชื่อมต่อบางรายการเข้ากับเครือข่ายคุณต้องมีระดับความไว้วางใจขั้นต่ำที่แน่นอน สำหรับสิ่งนี้คำสั่งที่สมบูรณ์หนึ่งคำสั่งนั้นยังไม่เพียงพอ เมื่อระดับเพิ่มขึ้นหลังจากการเชื่อมต่อเราจะได้รับโบนัสที่มีประโยชน์มาก สิ่งนี้กระตุ้นให้คุณทำงานเพิ่มเติม


 


 


 


 

 

เลานจ์ของแซมทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางของอะไรต่างๆที่ซึ่งคุณสามารถผ่อนคลาย อาบน้ำ บรรเทาความต้องการตามธรรมชาติ (ใช่แล้ว ช่วงเวลาเหล่านี้มีความสำคัญในการเล่นเกม) ดูแผนที่ อัปเกรดอุปกรณ์ของคุณ และเติมความแข็งแกร่งของคุณด้วยความช่วยเหลือจากเครื่องดื่มชูกำลัง Monster การจัดวางสินค้าที่โจ่งแจ้งมาก


 


 


 


 


 


 


 


 

 

&#8220;ปั๊ม&#8221; ในเกมเกิดขึ้นด้วยโดยใช้ไลค์ที่กล่าวมาข้างต้น คะแนนจะได้รับจากการทำงานให้เสร็จสิ้นและคำนึงถึงเกณฑ์หลายประการ รวมถึงความเร็วในการจัดส่ง เส้นทาง และสภาพสินค้า เมื่อระดับเพิ่มขึ้น ความสามารถในการรองรับและความอดทนของ Sam ก็จะเพิ่มขึ้น แม้ว่าในระหว่างการต่อสู้การสูบน้ำนี้จะไม่ได้ให้โบนัสใดๆ

รูปลักษณ์เสียงและการปรับให้เหมาะสมทั้งหมดนี้เป็นอย่างไร

เกมถูกสร้างขึ้นโดยใช้เอ็นจิ้น Decima ขั้นสูงจาก Guerrilla Games นอกจากนี้ พนักงานในสตูดิโอประมาณ 70 คนยังได้ช่วยเหลือ Kojima Productions ในระหว่างกระบวนการพัฒนาอีกด้วย เครื่องยนต์แบบเดียวกันนี้ถูกใช้และทำงานได้ดีในโลกเปิด Horizon Zero Dawn ดังนั้นตัวเลือกจึงค่อนข้างสมเหตุสมผล องค์ประกอบภาพและการเพิ่มประสิทธิภาพนั้นเหนือคำบรรยาย ภาพนั้นงดงามมาก นอกจากนี้ยังนำไปใช้กับมุมมองที่งดงามอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งประกอบขึ้นเป็นโลกของเกมและตัวละครเกือบทั้งหมด ในขณะเดียวกันเมื่อเปิดตัวโดยไม่มีแพตช์ก็ไม่มีปัญหากับประสิทธิภาพแม้แต่ใน Sony PlayStation 4 Slim ที่เล่นเกมอยู่ โลกที่เปิดกว้างของเกมนั้นกว้างใหญ่ งดงาม และมีความหลากหลายทั้งในด้านภูมิทัศน์และสิ่งแวดล้อม แต่ความเข้าใจเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วว่ามันว่างเปล่าและค่อนข้างไร้ชีวิตชีวา: ไม่มีเหตุการณ์หรือตัวละครแบบสุ่ม โหนดส่วนใหญ่เป็นประเภทเดียวกัน มีข้อสงสัยว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นโดยตั้งใจ: โคจิมะกล่าวถึงความเหงาและความจำเป็นในการรวมตัวกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า และบรรยากาศแห่งความเหงาและโลกที่กำลังจะตายนี้ให้ความรู้สึกดีมาก


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

มีไข่อีสเตอร์มากมายในเกมและพวกเขามีกำลังใจมาก:

ใช้ในเพลงประกอบภาพยนตร์โดยเฉพาะแต่งเพลงโดยนักแต่งเพลง Ludwig Forssell เช่นเดียวกับการเรียบเรียงโดย Low Roar, Chvrches, The Neighborhood, Major Lazer และ Bring Me the Horizon เพลงประกอบมีความเหมาะสมอย่างยิ่งและมีบรรยากาศ สภาพแวดล้อมที่แพร่หลายเป็นครั้งคราวทำให้เกิด &#8220;สด&#8221; องค์ประกอบ การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นมีคุณภาพสูง: ข้อความและเสียงโดยไม่มีข้อบกพร่องที่ชัดเจน นักแสดงบางคนไม่ได้รับเลือกอย่างเหมาะสม แต่ก็ไม่ได้มีความสำคัญ

โครงการพิเศษ

ปัญญาประดิษฐ์บนทีวี: มันทำงานอย่างไร

บรรทัดล่างสุด

Death Stranding เป็นผลงานส่วนตัวของฮิเดโอะโคจิมะ. และมันก็กลายเป็นของดั้งเดิมและเฉพาะเจาะจง สตูดิโอของ Kojima ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมและสามารถสร้างโลกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว มีรายละเอียดอย่างพิถีพิถัน และเป็นโลกที่แปลกใหม่อย่างไม่น่าเชื่อ รวมถึงเรื่องราวที่น่าสนใจและน่าสนใจมาก ทั้งหมดนี้ถูกห่อหุ้มด้วยทิวทัศน์ที่สวยงามอย่างเหลือเชื่อ พร้อมด้วยเพลงประกอบและฉากคัตซีนที่เหมาะสมที่สุด พวกเขาพอใจกับการกำกับการแสดงที่ยอดเยี่ยม การแสดงละคร และนักแสดงตัวจริงที่เพิ่มความมีชีวิตชีวา แยกกันเป็นที่น่าสังเกตว่าการใช้งานส่วนประกอบที่มีผู้ใช้หลายคนที่ไม่ได้มาตรฐานซึ่งใช้งานได้จริง แต่ไม่ใช่ทุกคนที่จะชอบเกมนี้: องค์ประกอบการเล่นเกมกลายเป็นเรื่องสบาย ๆ และบางครั้งก็มีสมาธิ ใช้เวลานาน มีงานที่ค่อนข้างซ้ำซากจำเจ และมีโครงเรื่องเป็นระยะเท่านั้น แฟน ๆ ของแอ็คชั่นที่เข้มข้นจะไม่พอใจกับระบบการต่อสู้มากนัก: ส่วนนี้ของเกมถูกผลักไสให้อยู่ด้านหลังและไม่ประสบความสำเร็จมากที่สุด แต่ถ้าคุณพร้อมสำหรับการเล่าเรื่องแบบสบายๆ และบางครั้งก็น่าเบื่อ Death Stranding จะตอบแทนคุณด้วยเรื่องราวที่น่าสนใจและอารมณ์ความรู้สึกมากมาย

6 เหตุผลในการซื้อ Death Stranding:

  • โลกของเกมดั้งเดิมนั้นมีรายละเอียดที่เล็กที่สุด
  • เรื่องราวที่น่าสนใจ
  • กราฟิกที่ยอดเยี่ยมและการเพิ่มประสิทธิภาพ;
  • องค์ประกอบออนไลน์ดั้งเดิม
  • กลศาสตร์การพัฒนาอย่างพิถีพิถันในการเคลื่อนย้ายและขนสินค้า
  • ซาวด์แทร็กเก๋

3 เหตุผลที่ไม่ควรซื้อ Death Stranding:

  • งานที่น่าเบื่อหน่าย;
  • โลกเปิดอันว่างเปล่า
  • ระบบการต่อสู้ที่ง่ายมากและการต่อสู้ของหัวหน้า

ความตายติดพัน

เกมแอ็คชั่น / ผจญภัยในโลกเปิดโพสต์สันทรายอเมริกาที่ซึ่งมนุษยชาติกำลังจะสูญพันธุ์ ผู้เล่นเล่นบทบาทของผู้จัดส่งที่จะรวมซากของโลกที่รอดตายพร้อมส่งสินค้าและการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ในโลก

เคทีซี

พีเอส สโตร์

โมโย

สบาย

เราแนะนำ

ความตาย stranding

ประเภท
การผจญภัย/แอ็คชั่น

เวที
Sony PlayStation 4, PC (มาปี 2020)

จำนวนผู้เล่น
1

ผู้พัฒนา
โคจิมะ โปรดักชั่นส์

สำนักพิมพ์
โซนี่ อินเตอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์

การ จำกัด
เต็ม (ข้อความและเสียง)

วันวางจำหน่าย
8 พฤศจิกายน 2019 (PS4) ฤดูร้อนปี 2020 (PC)

สำหรับผู้ที่ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม:

  • รีวิว Days Gone (Life After): มีชีวิตหลังจากการเปิดเผยหรือไม่?
  • Review Concrete Genie - หนึ่งในเกมที่แข็งแกร่งที่สุดในยุคสมัย
  • รีวิว Destiny 2: Forsaken: สูตรง่ายๆสำหรับสุดยอดโปรแกรมเสริม
  • รีวิว The Crew 2: ภาคต่อของเงินเดือนขั้นต่ำ
  • รีวิวดีทรอยต์: เป็นมนุษย์ เราก็เป็นคนเช่นกัน!
  • ทบทวนเทพเจ้าแห่งสงคราม: แหล่งกำเนิดของเทพเจ้าสแกนดิเนเวีย