Doom Eternal จะได้รับนวัตกรรมที่จริงจังสำหรับซีรีส์นี้: id Software สัญญาว่าจะมีความยิ่งใหญ่และไดนามิกมากขึ้น

Doom Eternal อาจสร้างขึ้นจากการทำลายล้างปีศาจแบบเก่า แต่ผู้พัฒนาจาก id Software ตัดสินใจว่าถึงเวลาแล้ว

กระจายรูปแบบการเล่นตามรูปแบบบัญญัติ

สิ่งที่เป็นที่รู้จัก

ในการให้สัมภาษณ์กับ VG247 ผู้อำนวยการสร้างMarty Stratton กล่าวว่าทีมงานตัดสินใจเพิ่มแพลตฟอร์มเพื่อลดความซ้ำซากจำเจ ในปี 2559 Doom ผู้เล่นได้ย้ายจากระดับหนึ่งไปอีกระดับหนึ่ง ทำลายปีศาจในโถงทางเดินและห้องขนาดใหญ่ ใน Doom Eternal ผู้พัฒนาได้เพิ่มแนวดิ่ง ซึ่งน่าจะทำให้รูปแบบการเล่นมีความหลากหลาย

“เราไม่ได้หักโหมจนเกินไปส่วนแพลตฟอร์มทั้งหมดค่อนข้างเรียบง่าย แต่แบ่งรูปแบบการเล่นแบบคลาสสิกออกไปมากจนเมื่อรวมกับกลไกและภาพที่มีความรุนแรงมากขึ้น จะทำให้ผู้เล่นสนใจ” Stratton กล่าว

นอกจากนี้ผู้พัฒนาสัญญาว่าจะเพิ่มระยะเวลาของเกม หากผู้เล่น Doom 2016 ผ่านเวลา 11-13 ชั่วโมงดังนั้น Doom Eternal อาจใช้เวลา 22 ชั่วโมง

การเคลื่อนไหวของตัวละครหลักไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการกระโดดและจับบนหิ้งเท่านั้น นักสู้ได้รับตะขอที่จะช่วยให้เขาถูกดึงดูดไปยังศัตรูหรือแพลตฟอร์มซึ่งจะทำให้การต่อสู้มีความหลากหลาย

“คานและปีนกำแพงนั่นแหละทำให้เราไม่เพียงแต่ขยายพื้นที่เท่านั้น แต่ยังทำให้ประสบการณ์นั้นยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้นเมื่อคุณกระโดดข้ามช่องว่างขนาดใหญ่และเกาะติดกับกำแพง มันเปลี่ยนจังหวะของเกม” สแตรทตันกล่าว

เราขอเตือนคุณว่า Doom Eternal จะวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2020 บน PlayStation 4, Xbox One และ PC

สำหรับนักเล่นเกมที่ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม:

  • ของขวัญล่าช้าของ Valve: Steam แจกเกม Half-Life ทั้งหมดฟรี
  • Remedy ต้องการซีรีส์ที่สร้างจากเรื่อง Control และกำลังเจรจากับผู้เขียนบท Star Wars อยู่แล้ว
  • แอ็คชั่นยุคใหม่: เกมเพลย์ของ Godfall เกมแรกสำหรับ PlayStation 5 รั่วไหลออกมา (วิดีโอ)