
นักพัฒนาจาก Media Molecule พยายามปลุกธรรมชาติความคิดสร้างสรรค์ของนักเล่นเกมมาโดยตลอด เมื่อปี พ.ศ. 2551 ทีมงาน
หลังจากผ่านไป 12 ปี Media Molecule ได้รับมากกว่าฮาร์ดแวร์ที่สมบูรณ์แบบที่ช่วยให้นักพัฒนามีอิสระและทำให้พวกเขาสามารถเพิ่มขนาดของแนวคิดที่มีอยู่ใน LBP ได้ ผลลัพธ์ของทั้งหมดนี้คือ Dreams เกมในฝันที่แท้จริงที่พิสูจน์ว่าใครๆ ก็สร้างสรรค์ได้
"ความฝัน" คืออะไร
ก่อนที่คุณจะคลิกปุ่ม "ซื้อ" คุณก็ควรทำทำความเข้าใจว่า Dreams คืออะไร เนื่องจากโปรเจ็กต์นี้สามารถเรียกได้ว่าเป็นเกมในทางเทคนิคเท่านั้น เพื่อนร่วมงานในเวิร์กช็อปสามารถตั้งชื่อเล่นให้ Dreams ว่า "LEGO of the new generation" ซึ่งเป็นความจริงเพียงบางส่วนเท่านั้น เนื่องจากไม่ได้ให้ภาพรวมของความเป็นไปได้ทั้งหมด
ในความคิดของฉัน ดรีมเป็นมิตรที่สุดสำหรับผู้ใช้เอ็นจิ้นเกมที่ให้คุณสร้างโดยไม่ต้องคำนึงถึงส่วนทางเทคนิคของการพัฒนา ไม่จำกัดเฉพาะเกม แต่ชุดเครื่องมือ "Dreams" มุ่งเป้าไปที่การสร้างความบันเทิงเชิงโต้ตอบ

</ img>

</ img>

</ img>



ยิ่งกว่านั้น เกมเหล่านี้ไม่ใช่เกมแพลตฟอร์มธรรมดาๆ ในจิตวิญญาณของ "มาริโอ" แต่เป็นเกมที่เต็มเปี่ยมไปด้วยกลไก สไตล์ภาพของตัวเอง คัตซีน ระบบการเล่นตามบทบาท และอื่นๆ
อีกด้านของโครงการเป็นโซเชียลเน็ตเวิร์กสำหรับผู้ชื่นชอบความคิดสร้างสรรค์ ซึ่งคุณสามารถแบ่งปันงานของคุณ รับแรงบันดาลใจ และช่วยเหลือทั้งชุมชนด้วยความคิดสร้างสรรค์ของคุณ ผู้เล่นสามารถสร้างไม่เพียงแต่ฉากที่เต็มเปี่ยมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงองค์ประกอบส่วนบุคคล เช่น รายละเอียดสภาพแวดล้อม ตัวละคร เพลง และแอนิเมชั่น และอัพโหลดผลงานสร้างสรรค์ของพวกเขาไปยังเครือข่ายเพื่อให้สาธารณะเข้าถึงได้
บนกระดาษเราได้รับพื้นที่ที่ดีที่สุดสำหรับคนที่มีความคิดสร้างสรรค์ แต่หลังจากการเปิดตัว Dreams เราจะตระหนักว่าอุปสรรคในการเข้าสู่สถานที่แห่งนี้นั้นสูงมาก
ความอดทนและการทำงาน แต่ความอดทนส่วนใหญ่...
เนื่องจาก PlayStation 4 ยังไม่ได้รับอย่างเป็นทางการรองรับแป้นพิมพ์และเมาส์ จากนั้นการปรับแต่งด้วยเครื่องมือในเครื่องจะต้องดำเนินการโดยใช้เกมแพด DualShock 4 หรือตัวควบคุมการย้าย หลักการทำงานจะใกล้เคียงกัน - ผู้เล่นควบคุมไจโรสโคปในตัวด้วยเคอร์เซอร์ในรูปแบบของ Imp และอินเทอร์เฟซนั้นขึ้นอยู่กับปุ่มการกระทำ
ชื่นชมนักพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับการสอบเทียบไจโรสโคป แต่ตัวโครงการเองยังห่างไกลจากอุดมคติ การควบคุมแทบจะเรียกได้ว่าใช้งานง่ายและเรียบง่าย เนื่องจากมีการดำเนินการหลายอย่างโดยการกดปุ่มหลาย ๆ ปุ่มพร้อมกันและผลลัพธ์ของการกระทำบางครั้งก็ไม่สามารถคาดเดาได้ ในความเป็นจริง การควบคุมจะเป็นเกณฑ์แรกที่ผู้ใช้ใหม่จะต้องข้าม

</ img>
Media Molecule และพวกเขาเองก็เข้าใจดีว่าไม่มีขวดและการนอนไม่หลับไม่ช่วยให้คุณเข้าใจได้ เราจึงได้บันทึกวิดีโอการฝึกอบรมหลายชุดที่จะอธิบายพื้นฐานของความฝัน ในหมู่พวกเขามีสิ่งที่บังคับโดยที่คุณจะไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าสู่เกมรวมถึงสิ่งอื่น ๆ ที่พวกเขาบอกคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือ พวกเขายังจัดให้มีหลักสูตรแยกต่างหากสำหรับการจัดการอินเทอร์เฟซอีกด้วย
ฉันเป็นหนึ่งในผู้ชายทั่วไปที่มาก่อนพวกเขาประกอบชั้นวางจาก IKEA และจากนั้นดูคำแนะนำเมื่อถึงทางตันเท่านั้น ดังนั้นความคุ้นเคยกับเครื่องดนตรี Dreams ของฉันจึงเป็นไปตามเส้นทางเดียวกัน ด้วยแรงบันดาลใจจากวิดีโอบน YouTube ฉันวิ่งไปรวบรวมเกมของตัวเอง แต่เมื่อต้องทำงานกับเครื่องมือต่างๆ ฉันกลับไปที่เมนูหลักและไปที่แท็บการฝึกอบรม

</ img>

</ img>

</ img>



เป็นการดีที่จะเริ่มสร้างของคุณเองผลงานชิ้นเอกในความฝัน คุณต้องใช้เวลาสองสามชั่วโมงในการเรียนรู้ โชคดีที่วิดีโอส่วนใหญ่ได้รับการแปลและพากย์เสียง และยังมีหน้าต่างแยกต่างหากอีกด้วย ซึ่งทำให้คุณสามารถดูและทำซ้ำได้ทันทีหลังจากผู้สอน ที่นี่นักพัฒนาได้คิดทุกอย่างอย่างละเอียดจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุดและอธิบายอย่างชัดเจน และผู้เล่นก็สามารถศึกษาได้อย่างอดทนเท่านั้น
เครื่องมือของผู้สร้าง
ส่วนหนึ่งของการฝึกซ้อม ผู้เล่นจะได้เรียนรู้การสร้างองค์ประกอบของสภาพแวดล้อม ตัวละคร แอนิเมชัน ปรับแต่งตรรกะของเกม และแม้กระทั่งเขียนเพลง ยิ่งไปกว่านั้น ทั้งหมดนี้มีให้บริการในระยะเดสก์ท็อปเดียวและหลายแท็บ
ในตอนแรก ผู้เล่นจะได้รับฉากว่างเปล่าซึ่งและจะกลายเป็น "ความฝัน" ในภายหลัง ที่ด้านบนของหน้าจอจะมีแท็บที่ซ่อนเครื่องมือที่จำเป็นไว้ ยิ่งกว่านั้นองค์ประกอบทั้งหมดถูกสร้างขึ้นตามที่พวกเขาพูดโดยไม่ต้องออกจากเครื่องบันทึกเงินสด ใน Unity หรือ Unreal คุณจะต้องสร้างโมเดล 3 มิติก่อนแล้วจึงนำมันเข้าสู่เกม ใน Dreams คุณเพียงแค่เปิดแท็บที่ต้องการ สร้างประติมากรรม และวางมันลงบนเวที
หากคุณลงทุนเพิ่มอีกนิดกับงานประติมากรรมของคุณความอดทนจากนั้นคุณสามารถสร้างวัตถุที่มีรายละเอียดมากขึ้นได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเพิ่มพื้นผิวให้กับหิน ทำมันฝรั่งทอด และอื่นๆ อุปสรรคเพียงอย่างเดียวคือการควบคุม เนื่องจากพวกมันไม่อนุญาตให้คุณสร้างรูปร่างที่สมบูรณ์แบบด้วยตัวเอง ใช่ และการวางสิ่งของบนเวทีต้องใช้ทักษะบางอย่าง เนื่องจากการติดตั้งรั้วให้อยู่บนพื้นพอดีอาจเป็นเรื่องยาก โชคดีที่มีปุ่มสำหรับจัดตำแหน่งของวัตถุ

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>




นี่คือจุดที่โหมดเกมมีประโยชน์เมื่อใดด้วยการกดปุ่มสองปุ่ม ผู้ใช้สามารถอาศัยอยู่ในตัวละครและวิ่งไปรอบ ๆ ระดับที่สร้างขึ้นได้ จากมุมนี้ จะมองเห็นความไม่ถูกต้องในการวางวัตถุ สัดส่วน ฯลฯ
ที่นี่คุณสามารถสร้างตัวละครได้ด้วยตนเองเพื่อให้งานง่ายขึ้น นักพัฒนาได้ทิ้งตุ๊กตาที่ได้รับภาพเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวพื้นฐาน เช่น การกระโดดและการวิ่ง ผู้เล่นยังคงต้องปรับแต่งรูปลักษณ์ สัดส่วน รูปลักษณ์ภายนอก และอื่นๆ ตำแหน่งกล้องยังติดอยู่กับตัวละครด้วย ซึ่งช่วยให้คุณสร้างการผจญภัยเช่น Legend of Zelda เกมแพลตฟอร์มหรือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
นอกจากนี้ยังมีวิธีที่ซับซ้อนกว่านั้นคือการสร้างตัวละครจากกลุ่มของวัตถุและสร้างภาพเคลื่อนไหวทั้งหมดด้วยตนเอง ฉันจะไม่ลงรายละเอียด แต่ฉันจะบอกว่าคุณสามารถทำขนมปังแรมโบ้ได้ซึ่งจะยิงจากปืนกลไปที่ขนมปังที่ขึ้นรา

</ img>
เพื่อเปลี่ยนฉากให้กลายเป็นฉากที่เต็มเปี่ยมเกมคุณจะต้องเริ่มตั้งค่ากลไกของเกม ใน Unity และ Unreal Engine ที่กล่าวถึง ขั้นตอนการเขียนสคริปต์มาถึงแล้ว แต่ใน Dreams ผู้เล่นจะสร้างอัลกอริทึมพฤติกรรมโดยใช้โมดูล
คุณไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ด แต่แทนสร้างห่วงโซ่เชิงตรรกะเพื่อให้การโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมสร้างผลลัพธ์ที่ต้องการ ตัวอย่างเช่น เพื่อให้เมื่อมีการโต้ตอบกับปุ่ม กลไกในการหมุนแท่นจะเปิดตัว หรือสำหรับการฆ่าศัตรู ตัวละครจะได้รับคะแนนประสบการณ์

</ img>

</ img>


นอกเหนือจากตรรกะของเกมแล้วผู้ใช้สามารถสร้างฉากคัตซีนโดยใช้เครื่องยนต์ ผู้พัฒนาได้เพิ่มความสามารถในการบันทึกพฤติกรรมของตัวละคร พากย์เสียงผ่านไมโครโฟน หรือติดตามคำพูดของเขาด้วยหน้าต่างข้อความ นอกจากนี้ยังมีการตั้งค่าตำแหน่งกล้องเป็นต้น
คอร์ดสุดท้ายของเกมของคุณคือดนตรีในที่นี้ “นักฝัน” ก็ไม่ได้ถูกจำกัดเช่นกัน นักพัฒนาทิ้งตัวอย่างด้วยจังหวะและองค์ประกอบที่เรียบง่ายตลอดจนเอฟเฟกต์เสียงส่วนบุคคล หากคุณไม่ชอบตัวอย่างที่เสนอ คุณสามารถสร้างแทร็กของคุณเองจากเครื่องดนตรีต่างๆ หรือเปลี่ยนอันที่มีอยู่โดยการตัดเสียงที่ไม่จำเป็นออกไปหรือปรับโทนเสียง
ตัวอย่างเช่น สำหรับการสาธิตของฉัน ฉันเลือกเพลงประกอบที่มีเสียงป่าไม้และคีย์บอร์ด ในที่สุดฉันก็ถอดเครื่องดนตรีทั้งหมดออก เหลือเพียงเสียงบรรยากาศพร้อมลมและเสียงนกร้อง

</ img>

</ img>


สิ่งเดียวที่สามารถทำให้นักดนตรีหงุดหงิดได้คือการควบคุม บนคอนโทรลเลอร์มีเพียงแปดปุ่มเท่านั้น ดังนั้นคุณจะต้องสลับระหว่างอ็อกเทฟอยู่ตลอดเวลา
ในความเป็นจริง มีเครื่องมือมากมายใน Dreamsและความเป็นไปได้ที่คุณไม่สามารถบอกเกี่ยวกับทุกคนได้ เป็นที่น่าสังเกตว่าคุณสมบัติทั้งหมดที่ระบุไว้ไม่ได้บังคับให้คุณต้องสร้างเกม ผู้เล่นหลายคนสร้างรูปปั้นตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบ หนังสั้น แต่งเพลง หรือวาดภาพอาหารเช้าที่เหมือนจริง

</ img>

</ img>

</ img>



อย่างไรก็ตามนักพัฒนาได้ทิ้งความเป็นไปได้ไว้และอย่าแตะต้องเครื่องมือเลย Media Molecule ได้เตรียมเพลง วัตถุ แอนิเมชั่น ตัวละคร ฯลฯ ไว้ล่วงหน้าเพื่อให้ผู้เล่นสามารถรวบรวมระดับได้อย่างรวดเร็ว นี่คือจุดที่การสนับสนุนจากชุมชน ซึ่งเป็นส่วนสำคัญที่สองของ Dreams เข้ามามีบทบาทด้วย
ความคิดสร้างสรรค์รักสังคม
สมาชิกชุมชนแต่ละคนไม่สามารถเท่านั้นสร้างเกม เพลง หรือประติมากรรมของคุณเอง แต่ยังแชร์กับสาธารณะด้วย “นักฝัน” คนอื่นๆ สามารถใช้การพัฒนาเหล่านี้ได้ ตัวอย่างเช่น หากป่าของคุณไม่มีผีเสื้อกลางคืน เป็นไปได้มากว่ามีคนแก้ไขปัญหานี้แล้ว และพวกเขาจะขอให้คุณ "ชอบ" เพื่อเป็นการแสดงความขอบคุณ
ถ้าคุณชอบเล่นมากกว่าสร้างสรรค์จากนั้นใน Dreams จะมีแท็บแยกต่างหากที่มีการสร้างสรรค์ของชุมชน เช่นเดียวกับ Media Molecule เอง เกมเหล่านี้มักเป็นเกมเล็กๆ แต่กลับสร้างแรงบันดาลใจและน่าประหลาดใจอย่างแท้จริง

</ img>

</ img>

</ img>



ตัวอย่างเช่นจากผู้พัฒนา Dreams เองมันก็คุ้มค่าเล่นใน "Art's Dream" ซึ่งเล่าถึงนักดนตรีที่กำลังเผชิญกับช่วงเวลาที่ยากลำบากในชีวิต โปรเจ็กต์นี้รวมเอาการวางแพลตฟอร์มและการผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกเข้ากับวัตถุที่ซ่อนอยู่และการไขปริศนา “Art’s Dream” แสดงให้เห็นอย่างเต็มที่ว่า Dreams ทำอะไรได้บ้าง ดังนั้นอย่างน้อยที่สุด โปรดดูคำแนะนำบน YouTube
ถึงกระนั้นการสร้างสรรค์ของผู้ใช้ก็ยังน่าประหลาดใจยิ่งกว่าเดิมประการแรก มันถูกสร้างขึ้นโดยมือสมัครเล่น ไม่ใช่มืออาชีพ ประการที่สอง Fallout 4 ภายใน Dreams ใช่ กับ “pip-boy” การยิงปืนและความสูญเปล่า นักเล่นเกมได้นำเกมเก่าๆ อย่างเช่น Crash Bandicoot, Spongebob มาใช้ และสร้างสรรค์เกมสวมบทบาทของญี่ปุ่นตามจิตวิญญาณของ Final Fantasy ในบรรดาผลงานสร้างสรรค์ของชุมชนนี้ คุณจะได้พบกับมิวสิควิดีโอแปลก ๆ การ์ตูน รูปปั้นฮีโร่ของ Marvel และอื่น ๆ อีกมากมาย เป็นไปได้มากว่าไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้นในหัวของคุณ มันก็อยู่ใน Dreams แล้ว คุณเพียงแค่ต้องค้นหาให้ทั่ว

</ img>

</ img>

</ img>



บรรทัดล่าง
ฉันไม่ได้พูดเรื่องนี้มานานแล้ว แต่ Dreams นั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวโครงการ. Media Molecule ได้สร้างแพลตฟอร์มที่ผลักดันให้ผู้คนมีความคิดสร้างสรรค์ ใช่ เครื่องมือนั้นกว้างขวางและใช้งานยาก แต่เรียบง่ายมากเมื่อเทียบกับเอ็นจิ้นและโปรแกรมสร้างโมเดลอื่นๆ นอกจากนี้ นักพัฒนาเองก็อธิบายทุกอย่างอย่างละเอียดและด้วยวิธีที่เข้าถึงได้ ซึ่งช่วยข้ามเกณฑ์การเข้าร่วมที่สูงมากนั้นได้
ความฝันจะเป็นที่รักของผู้ที่มีความอดทนและสร้างสรรค์โดยหลักการแล้วศิลปะไม่สามารถเร่งรีบได้ และโครงการ Media Molecule ก็แสดงให้เห็นอย่างชัดเจน นี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นเรื่องยากที่จะแนะนำเกมนี้ให้กับเด็กๆ เนื่องจากความอุตสาหะมาพร้อมกับอายุ ฉันกล้าแนะนำเกมนี้ให้กับผู้ใหญ่ที่ต้องการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ รับแรงบันดาลใจ และรับงานอดิเรกใหม่เพื่อเติมสีสันให้ชีวิตประจำวันสีเทาของพวกเขา
3 เหตุผลในการซื้อ:
- แนะนำให้ใช้ความคิดสร้างสรรค์
- เช่นเดียวกับผู้ออกแบบเกมมือใหม่
- เกมที่ไม่ธรรมดาและเป็นต้นฉบับ
3 เหตุผลที่จะไม่ซื้อ:
- ความเพียรไม่ใช่จุดแข็งของคุณ
- คุณรักที่จะเล่นมากกว่าการสร้างสรรค์
- ขาด playstation 4