"ผลกำไรแม้แต่ใน GTX 470": ผู้พัฒนาของ World of Tanks ในการแนะนำ Ray Tracing ในเกม

ในงาน “Tankman Day” เดือนกันยายน Wargaming ได้ประกาศปรากฏตัวใน World of Tanks เป็นครั้งแรก

เทคโนโลยี Ray Tracing ที่ควรปรับปรุงคุณภาพของเงาในเกมแอคชั่นรถถังยอดนิยม จากนั้นนักข่าวก็ค่อนข้างจะล้อเล่นเพราะให้ข้อมูลน้อยมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีคำถามมากมายเกิดขึ้นจากข่าวที่แตกต่างจากการนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้ในเกมที่คุ้นเคยอยู่แล้ว โซลูชันของ Wargaming ไม่จำเป็นต้องใช้การ์ดแสดงผลที่รองรับฮาร์ดแวร์สำหรับ Ray Tracing เราได้ติดต่อผู้จัดการผลิตภัณฑ์ World of Tanks Encore RT Alexander Shemetov และโปรแกรมเมอร์กราฟิก World of Tanks Denis Ishmukhametov และถามคำถามสองสามข้อกับพวกเขา เกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพ วิธีการทำงานของเทคโนโลยีโดยไม่มีคอร์ RT การกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ที่ออกแบบมาสำหรับ และวันที่เผยแพร่โดยประมาณ

แก็ดเจ็ท:ตามที่ฉันเข้าใจ เทคโนโลยีของคุณแตกต่างจากที่ผู้ใช้มักหมายถึง Ray Tracing ในเกม อย่างน้อยที่สุดก็ไม่ต้องใช้การ์ดแสดงผล Nvidia Geforce 2060 มีอะไรแตกต่างอีกบ้าง?

เดนิส อิชมูคาเมตอฟ:RTX เป็นเทคโนโลยี NVIDIA ที่เป็นกรรมสิทธิ์และเราเราไม่ได้ใช้มัน World of Tanks ใช้อัลกอริธึม Ray Tracing (RT) ซึ่งใช้มาตั้งแต่ยุค 80 การใช้งานของเราใช้ DirectX 11, Compute Shader และไลบรารี Intel Embree ดังนั้นการคำนวณจึงขึ้นอยู่กับ GPU และ CPU โดยทั่วไปแล้ว Ray Tracing ทำงานในสามขั้นตอน ขั้นตอนแรกคือการสร้างโครงสร้างข้อมูล (BVH) โดยที่รูปหลายเหลี่ยมจะถูกรวมเข้าไว้ในกล่องเพื่อเร่งการทำงาน ขั้นตอนที่สองคือจุดที่การติดตามเกิดขึ้น ขั้นตอนนี้สามารถใช้เพื่อวาดเงา การส่องสว่างทั่วโลก และอื่นๆ มาถึงขั้นตอนที่สามซึ่งเสียงและเกรนจะถูกลบออก บนการ์ดแสดงผลที่รองรับการติดตามฮาร์ดแวร์ เฉพาะขั้นตอนที่สองเท่านั้นที่จะถูกเร่ง

หากเราเปรียบเทียบกับเทคโนโลยีของ Nvidia คุณภาพของภาพของเราจะไม่แตกต่างกันข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือเราไม่จำเป็นต้องใช้แกน RT ของการ์ดแสดงผล

บันทึก:เนื่องจากความจริงที่ว่าในการติดตามเรย์ World of Tanks ใช้ DirectX 11 จึงสามารถเปิดใช้ฟังก์ชั่นนี้ได้ใน Windows 7 และสูงกว่า


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 


 


 


 

 

gagadget: การเพิ่มประสิทธิภาพบนโปรเซสเซอร์แบบมัลติคอร์เป็นอย่างไรบ้าง แกนทั้งหมดจะถูกใช้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด?

อเล็กซานเดอร์ เชเมตอฟ:ในเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ World of Tanks ได้เปิดตัวการอัปเดตที่ให้การสนับสนุนโปรเซสเซอร์แบบมัลติคอร์ ด้วยการอัปเดตนี้ ทำให้สามารถโหลดแกนประมวลผลทั้งหมดได้อย่างสมบูรณ์ รวมถึงแกนประมวลผลเสมือนด้วย เทคโนโลยีที่นำมาใช้ในเวลานั้นทำให้สามารถเร่งขั้นตอนการสร้างโครงสร้างข้อมูล (BVH) ได้เร็วขึ้น เราจึงได้เตรียมการไว้ล่วงหน้า ในแง่ของการเพิ่มประสิทธิภาพและการโหลดคอร์ทั้งหมด ทุกอย่างทำงานได้ดี นอกจากไคลเอนต์เกมแล้ว การรองรับมัลติคอร์และการติดตามเรย์ยังได้รับการแนะนำในโปรแกรมสาธิต World of Tanks Encore RT ดังนั้นคุณจึงสามารถทดสอบเทคโนโลยีใหม่ในไดนามิกและประเมินการปรับให้เหมาะสมได้ด้วยตัวเอง


</ img>

</ img>

</ img>

</ img>
 


 


 


 


 

 

แก็ดเจ็ท:Ray Tracing จะส่งผลต่อ World of Tanks อย่างไร? เงา แสงสะท้อน หรือแสงโดยทั่วไป? ตัวอย่างเช่น ใน Battlefiled V แสงสะท้อนและร่องรอยจากกระสุนรถถังสามารถเห็นได้บนแอ่งน้ำหรือตัวถังรถ สิ่งที่คล้ายกันจะถูกนำไปใช้ในโครงการของคุณหรือไม่?

โครงการพิเศษ

แล็ปท็อปจากอนาคต: ตรวจสอบ ASUS ZenBook Duo Pro ด้วยหน้าจอสัมผัสสองหน้า

เดนิส อิชมูคาเมตอฟ:ตอนนี้พลังของการ์ดแสดงผลถึงแม้ว่าจะมีก็ตามพวกเขาใช้การเร่งความเร็วการติดตามรังสีด้วยฮาร์ดแวร์ ซึ่งเพียงพอที่จะใช้เอฟเฟกต์ที่เป็นไปได้อย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น มีเกมบางเกมที่ใช้เงา และมีเกมที่ใช้การติดตามเพื่อปรับปรุงการสะท้อนหรือการส่องสว่างโดยรวม เป็นไปไม่ได้เลยที่จะดำเนินการทุกอย่างพร้อมกัน การ์ดแสดงผลไม่สามารถจัดการได้ เราตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่เงา เนื่องจากใน World of Tanks มันเป็นส่วนที่โดดเด่นที่สุดของภาพ

อเล็กซานเดอร์ เชเมตอฟ:มันคุ้มค่าที่จะอธิบายว่าเงาจะดำเนินต่อไปรถถังและจากรถถัง ด้วยเหตุนี้เราจึงสามารถบรรลุผลงานที่ดีแม้ว่าจะเปรียบเทียบกับเกมที่ใช้การเร่งความเร็วฮาร์ดแวร์ของการติดตามเรย์

ต่างจากแผนที่เงาที่มีอยู่ในปัจจุบันส่วนใหญ่ใช้ในอุตสาหกรรมเกมการติดตามมีความแม่นยำและสมจริงมากขึ้น&#8230;เงาจากรายละเอียดเล็ก ๆ ชัดเจนยิ่งขึ้นและสูญเสียเอฟเฟกต์ "บันได" ในเวลาเดียวกันเงามัวใหม่ก็ปรากฏขึ้นในเงามัว (เงามัว) ช่องว่างระหว่างบริเวณที่มีเงาเต็มและแสงเต็ม


</ img>

gagadget: ฉันเข้าใจแล้วมันเป็นไปได้ไหมที่จะเปิดใช้งานการติดตามทั้งในระดับ HD และในไคลเอนต์ SD ของเกม

เดนิส อิชมูคาเมตอฟ:ใช่ แต่สำหรับตัวเลือกในการทำงานก็จำเป็นเปิดใช้งาน "กราฟิกที่ดีขึ้น" ในการตั้งค่าเกม การตั้งค่าเป็นตัวเลือกหากคอมพิวเตอร์ไม่ "ดึง" - เครื่องเล่นสามารถปิดได้ นอกจากนี้ยังมีโหมดการทำงาน RT สามโหมด ได้แก่ คุณภาพต่ำปานกลางและสูง

gagadget: เทคโนโลยีใหม่นี้ออกแบบมาเพื่อการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์แบบใด ประสิทธิภาพจะลดลงขนาดไหน? 

Denis Ishmukhametov: ในการเริ่มต้นการติดตามเงาก็เพียงพอแล้วการ์ดแสดงผลที่รองรับ DirectX 11 (Nvidia GTX 470 หรือสูงกว่าหรือการ์ด AMD ที่คล้ายกัน) แต่ด้วยฮาร์ดแวร์ดังกล่าว ผู้เล่นอาจจะไม่ได้รับประสิทธิภาพที่สะดวกสบาย

เรานับในการ์ดแสดงผลระดับบนสุดเมื่อห้าปีก่อน - Nvidia GeForce 970 โซลูชั่นที่คล้ายกันจาก AMD และผู้ผลิตรายอื่น

Alexander Shemetov: แน่นอนว่าเราทำการทดสอบประมาณนั้นเรารู้ว่าผู้เล่นของเราเล่นในรูปแบบใด อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างดำเนินการในสภาพเรือนกระจกบนระบบที่เสถียร ในความเป็นจริง ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของผู้ใช้ สถานการณ์ในการต่อสู้ แผนที่ ความชอบส่วนบุคคล โปรแกรมที่เปิดอยู่เบื้องหลัง และสิ่งเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ อีกมากมาย มันยากที่จะพูดอย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อจุดประสงค์นี้ เรากำลังปล่อยแอปพลิเคชันสาธิต World of Tanks Encore RT ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นทุกคนสามารถทดลองใช้เทคโนโลยีบนรถของเขาและในสภาวะของเขา และเลือกการกำหนดค่าการตั้งค่าที่สะดวกสบายล่วงหน้า เทคโนโลยีนี้ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการ์ดวิดีโอ AMD, Nvidia และกราฟิก Intel ในตัว ดังนั้นจึงไม่มีปัญหากับแล็ปท็อประดับไฮเอนด์


</ img>


</ img>

 


 


 

 

gagadget: ขณะนี้การพัฒนาอยู่ในขั้นตอนใด คุณช่วยบอกวันวางจำหน่ายโดยประมาณได้ไหม

อเล็กซานเดอร์ เชเมตอฟ:ในอนาคตอันใกล้

คุณสามารถทดสอบการใช้งานของ raytracing ได้ในแอพพลิเคชั่น World of Tanks Encore RT