ความคิดของเด็กพัฒนาอย่างไร
จุดสูงสุดของการก่อตัวของสมองมนุษย์ตกอยู่ในช่วงเวลาก่อน
กระบวนการคิดของทารกแรกเกิดไม่ได้พัฒนาแล้ว. รูปลักษณ์ของพวกเขาเชื่อมโยงกับกิจกรรมเชิงปฏิบัติต่างๆอย่างแยกไม่ออก ในรูปแบบพื้นฐานความคิดจะก่อตัวขึ้นในช่วงปลายปีแรกของชีวิต เงื่อนไขที่สำคัญที่สุดคือการฝึกอบรมและการศึกษาที่มีจุดมุ่งหมาย การแก้ปัญหาชีวิตที่น่าสนใจเด็กเรียนรู้สาระสำคัญของสิ่งต่าง ๆ และปรากฏการณ์เรียนรู้ที่จะเข้าใจเหตุผลและรูปแบบของการเชื่อมต่อ
นักจิตวิทยาแยกแยะสี่ขั้นตอนของการสร้างความคิด:
- ภาพและมีประสิทธิภาพ (1-3 ปี);
- ภาพเป็นรูปเป็นร่าง (3-5 ปี);
- วาจาและตรรกะ (5–7 ปี);
- ตรรกะเชิงนามธรรม (ตั้งแต่อายุ 7 ปี)
ทั้งสี่สายพันธุ์มีความสัมพันธ์กันอย่างใกล้ชิดและควรได้รับการพัฒนาอย่างเท่าเทียมกันในเด็ก
ความโน้มเอียงของทารกในการทำงานอดิเรกของเขาความสามารถถูกกำหนดโดยชุดของยีนและถูกส่งต่อจากพ่อแม่และพัฒนาการและค่าตอบแทนสำหรับการไม่มีมา แต่กำเนิดนั้นขึ้นอยู่กับประสบการณ์ที่บุคคลได้รับในวัยเด็ก วิธีคิดของเด็กได้รับอิทธิพลจากรูปแบบการคิดชั้นนำซึ่งมีอยู่ในทุกคนตั้งแต่แรกเกิด กำหนดระดับของพัฒนาการของความเห็นอกเห็นใจความรักในดนตรีหรือศิลปะความสามารถในการอ่านสถานะทางอารมณ์ของผู้อื่นโดยไม่ใช้คำพูด ผู้เชี่ยวชาญระบุความคิดหลัก 5 ประเภท:
- เชิงประจักษ์เป็นชุดทักษะสะสมที่ช่วยให้คุณรับรู้ข้อมูลจากโลกภายนอก
- วิศวกรรม - เกี่ยวข้องกับความสามารถในการกำหนดงานด้านเทคนิคและการออกแบบและดูวิธีแก้ปัญหาที่สั้นที่สุด
- ความคิดสร้างสรรค์ - ความสามารถของบุคคลในการถ่ายโอนข้อมูลจากเครือข่ายประสาทของสมองไปยังโลกภายนอก ต้องขอบคุณเขาคนที่เชี่ยวชาญทักษะในการแสดงออก
- เชิงปรัชญา - มุ่งเป้าไปที่การเข้าใจโลกและเข้าใจมนุษย์ สไตล์นี้เป็นหัวใจสำคัญของการวิเคราะห์ใด ๆ
- ทางวิทยาศาสตร์ - วิธีการรู้จักโลกผ่านการทดสอบสมมติฐานของคุณ
สไตล์ที่ตั้งชื่อใด ๆ อาจมีผลเหนือกว่าในเด็ก แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณไม่สามารถพัฒนาส่วนที่เหลือได้ วัยเด็กเป็นช่วงของการพัฒนากิจกรรมทางจิตที่เข้มข้นที่สุด หากคุณไม่ได้ใช้พลังงานไปกับการศึกษาในวัยนี้แล้วในปีต่อ ๆ ไปจะยากขึ้นมากที่จะตามทัน
ทำไมเด็ก ๆ ถึงต้องการแอพ
เด็กสมัยใหม่แตกต่างจากคนก่อน ๆ มากชั่วอายุคน: พวกเขาเกิดในยุคของเทคโนโลยีสารสนเทศและใช้อุปกรณ์ดิจิทัลอย่างจริงจัง เมื่ออายุสองขวบ 90% ของพวกเขามีทักษะในการใช้อุปกรณ์เพียงเล็กน้อย 42% ของเด็กก่อนวัยเรียนชาวรัสเซียอายุ 3-6 ปีมีแท็บเล็ตหรือสมาร์ทโฟนเป็นของตัวเองและเด็ก 10% ใช้เวลาอยู่หลังหน้าจอนานกว่าสามชั่วโมง ทุกวันนี้เด็ก ๆ มีอิสระอย่างมากในการเลือกเนื้อหาที่จะรับชม พวกเขาใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่สำหรับเล่นเกมเรียนรู้ดูการ์ตูนและวิดีโอเป็นหลัก ยิ่งไปกว่านั้นเกมยังกลายเป็นกิจกรรมยามว่างที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 12 ปีทุกคน พวกเราซึ่งเป็นผู้ใหญ่ไม่สามารถหยุดกระบวนการนี้ได้ อย่างไรก็ตามอยู่ในอำนาจของเราที่จะมีอิทธิพลต่อคุณภาพของผลิตภัณฑ์มือถือที่ตกอยู่ในมือของคนรุ่นใหม่
การศึกษาแสดงให้เห็นว่าการศึกษาและการพัฒนาที่หลากหลายของเด็กเป็นค่านิยมที่สําคัญสําหรับคุณแม่ชาวรัสเซียในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วอายุคนผู้ปกครองได้เพิ่มระยะเวลาความสนใจและเงินที่พวกเขาลงทุนไปอย่างมากตามรายงานของ New York Times มารดาที่ทํางานนอกบ้านพวกเขาใช้เวลาดูแลลูก ๆ มากพอ ๆ กับแม่บ้านในปี 1970หนึ่งในแนวโน้มที่ได้รับความนิยมอย่างแข็งขันคือ edutainment - การเรียนรู้ในกระบวนการบันเทิง
ขอบเขตของความบันเทิงนั้นกว้าง:ตั้งแต่เวิร์กช็อปสร้างสรรค์ไปจนถึงเกมแบบโต้ตอบ เนื่องจากแกดเจ็ตเป็นที่ต้องการอย่างมากในหมู่คนรุ่นใหม่ผู้ปกครองจึงมีคำถามที่สมเหตุสมผลว่าจะเลือกผลิตภัณฑ์ทางการศึกษาที่เหมาะสมได้อย่างไร?
การซื้อแอพมือถือนั้นไม่มีอะไรเป็นหลักไม่ต่างอะไรกับการซื้อหนังสือหรือของเล่น ในทุกกรณีเนื้อหาที่ถูกต้องจะส่งผลดีต่อเด็กส่งผลต่อการเรียนรู้และพัฒนาการของเขา ผู้ปกครองไม่เพียง แต่ต้องติดตามเวลาที่ใช้บนหน้าจอของแกดเจ็ตเท่านั้น แต่ยังต้องเข้าใกล้ขั้นตอนการเลือกแอปพลิเคชันทางการศึกษาที่เหมาะสมด้วย
พ่อแม่ที่ห่วงใยจะไม่ซื้อลูกของเล่นที่ส่งเสียงแหลมน่าขยะแขยงหรือมูที่ผิดธรรมชาติ เขาจะไม่เอาหนังสือที่มีภาพประกอบน่ากลัวและข้อความไร้ความหมายจากเคาน์เตอร์อย่างแน่นอน และแน่นอนว่าเขาจะไม่ซื้อเกมมือถือที่มีกราฟิกเนื้อหาและเพลงคุณภาพต่ำ เมื่อสร้างแอปพลิเคชัน Skazbook เรามุ่งเน้นไปที่การแสดงด้วยเสียงระดับมืออาชีพดนตรีไพเราะโดยวงออเคสตราของอังกฤษนิทานของ Leonardo da Vinci และกราฟิกคุณภาพสูงเนื่องจากการสร้างรสนิยมที่ถูกต้องในเด็กเป็นหนึ่งในงานหลักของผู้ปกครอง ท้ายที่สุดหากคนในวัยเด็กต้องเผชิญกับเนื้อหาที่มีคุณภาพสูงในอนาคตเขาจะพยายามล้อมรอบตัวเองด้วย
วิธีเลือกแอปการเรียนรู้ที่ดีสำหรับบุตรหลานของคุณ
แนะนำเด็กสู่โลกแห่งดนตรีที่มีอยู่เครื่องมือสามารถทำได้โดยใช้เกมการศึกษา Tiny Orchestra ซึ่งได้รับการอนุมัติจากนักจิตวิทยาอิสระ ที่นี่เด็ก ๆ ไม่เพียง แต่เรียนรู้ข้อมูลใหม่ ๆ ให้กับตัวเองเท่านั้น แต่ยังปลดปล่อยศักยภาพในการสร้างสรรค์ของเขาอีกด้วยเขาจะรู้สึกเหมือนเป็นผู้ควบคุมวงด้วยการสร้างวงดนตรีของตัวเอง แพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาทักษะทางศิลปะคือแอป MoMA Art Lab จาก New York Museum of Modern Art และในโซนศิลปะ NGAkids นอกเหนือจากการฝึกอบรมเชิงโต้ตอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานจากคอลเล็กชันของหอศิลป์แห่งชาติแล้วยังมีพื้นที่ดิจิทัลสำหรับนิทรรศการเดี่ยว
เช่นเดียวกับความช่วยเหลือด้านพัฒนาการใด ๆ แอปควรเหมาะสมกับอายุของเด็กและคํานึงถึงกิจกรรมชั้นนําในช่วงชีวิตนี้เฉพาะในกรณีนี้เกมมือถือสามารถกลายเป็นเครื่องมือสําหรับการพัฒนาคําพูดความคิดตรรกะความสนใจและกระบวนการทางจิตอื่น ๆกฎนี้ถูกนํามาใช้อย่างสมบูรณ์แบบในปริศนาของ Thinkrolls: Kings & Queens ซึ่งเด็กเรียนรู้อย่างสนุกสนานกฎที่ซับซ้อนของฟิสิกส์เรียนรู้ที่จะคิดอย่างสม่ําเสมอยืนหยัดและแก้ปัญหา
พล็อตเกมที่อยู่ภายใต้การศึกษาแอปพลิเคชันช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของกระบวนการศึกษาอย่างมีนัยสำคัญ เด็ก ๆ ชอบเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ ร่วมกับตัวการ์ตูนที่พวกเขาชื่นชอบเป็นพิเศษ ดังนั้นในแอปพลิเคชัน "School of Arkady Parovozov" ผู้ช่วยชีวิตในเทพนิยายจะสอนเด็กก่อนวัยเรียนเกี่ยวกับพื้นฐานของความปลอดภัยในชีวิตประจำวันและการกระทำในสถานการณ์ที่ไม่คาดฝัน และใน "Kids'Corner - นิทานสำหรับเด็ก" โดยทั่วไปจะมีการรวบรวมตัวการ์ตูนหลายโหล: ตั้งแต่ฟิกซ์ไปจนถึงผึ้ง ในภารกิจโต้ตอบเพื่อการศึกษา "เรียนรู้ที่จะอ่านช่วยชีวิตสัตว์" การเดินทางผ่าน 16 ระดับและการช่วยชีวิตสัตว์จากการกักขังในน้ำแข็งเด็ก ๆ จะได้เรียนรู้พื้นฐานของการอ่านและขยายคำศัพท์ของพวกเขา ในเกม "Dinosaur Tim" เด็กจะต้องกลายเป็นซูเปอร์ฮีโร่และช่วยตัวละครหลักช่วยครอบครัวจากเงื้อมมือของคนร้าย
หน้าจอสัมผัสช่วยให้แอป "รู้" หากเด็กวัยหัดเดินของคุณตอบสนองอย่างถูกต้องปรับการตอบสนองและแนะนําขั้นตอนต่อไปในการดําเนินการแอปที่เหมาะสมควรได้รับการออกแบบเพื่อให้เด็กมีความสามารถในการคิดและตัดสินใจด้วยตนเองแทนที่จะชี้นิ้วไปที่หน้าจออย่างไร้สติ
ผู้ปกครองจะรู้ได้อย่างไรว่าเกมนั้นดี?ถ้าเป็นไปได้ให้ทดสอบเกมด้วยตัวคุณเอง สังเกตว่ามีสิ่งรบกวน (เสียงรายละเอียด) อยู่ในนั้นหรือไม่ที่จะรบกวนสมาธิของเด็กในการเล่นให้เสร็จ สำหรับผู้ใช้ที่อายุน้อยที่สุดเกมที่ไม่มีข้อความขนาดใหญ่พร้อมอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย (เช่น Puzzle Shapes หรือ "" Drawing! "Drawing for children") เหมาะ
การศึกษาแสดงให้เห็นว่า 95% ของเกมสําหรับเด็กก่อนวัยเรียนมีโฆษณาที่เด็กไม่แยกแยะเนื่องจากอายุของพวกเขาเกมควรปลอดภัยปราศจากการรุกรานและโฆษณาป๊อปอัปเพื่อให้ผู้ปกครองสามารถปล่อยให้เด็กอยู่ตามลําพังด้วยแกดเจ็ตและทําธุรกิจได้อย่างปลอดภัยความแตกต่างเหล่านี้ถูกนํามาพิจารณาในแอปพลิเคชันคณิตศาสตร์และลอจิก: ไม่รวมความเป็นไปได้ในการติดต่อกับทารกจากภายนอก (เกมไม่จําเป็นต้องใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต) ผู้พัฒนา ImagiRation LLC ได้สร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยอย่างสมบูรณ์สําหรับการเรียนรู้
บทบาทของนักจิตวิทยาและนักการศึกษาในการพัฒนาเกมสำหรับเด็ก
สิ่งสำคัญคือต้องมีส่วนร่วมในการสร้างแอปพลิเคชันของเด็ก ๆนักพัฒนาที่ดีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักวิทยาศาสตร์นักจิตวิทยานักการศึกษาตลอดจนผู้เชี่ยวชาญที่เข้าใจการคิด นักพัฒนาหลายคนเชื่อว่าผลิตภัณฑ์มือถือสำหรับเด็กสามารถทำได้โดยไม่ต้องมีกราฟิกและเสียงที่ดีเนื่องจากอายุยังไม่เห็นความแตกต่างในคุณภาพ นี่ไม่ใช่กรณีอย่างแน่นอน
ก่อนที่จะสร้าง Skazbuka เราได้ทำการวิเคราะห์แอพพลิเคชั่นด้านการศึกษาและความบันเทิงที่มีอยู่ในตลาด การค้นพบนี้ทำให้เราประหลาดใจอย่างไม่เป็นที่พอใจ: ในกรณีส่วนใหญ่ ผลิตภัณฑ์แบบโต้ตอบนั้นเป็นชุดของเกมที่ไม่สอดคล้องกัน โดยมีการแสดงภาพและรายละเอียดต่ำ คุณภาพเสียงไม่ดี และท่วงทำนองดั้งเดิม อย่างไรก็ตามผู้พัฒนาแอปพลิเคชัน "ตัวอักษร: การเรียนรู้การอ่านคำศัพท์ด้วยพยางค์สำหรับเด็ก" ได้แก้ไขปัญหาการแสดงเสียงในลักษณะที่ไม่ได้มาตรฐาน - พวกเขามอบความไว้วางใจในการเลือกเสียงให้กับผู้ใช้ตัวน้อยของพวกเขาเพื่อที่พวกเขาจะในภายหลัง สบายใจที่จะทำมัน
แม้แต่ทีมพัฒนาที่ดีที่สุดก็ยังทำไม่ได้สร้างแอปพลิเคชันการศึกษาคุณภาพสูงโดยไม่ต้องมีส่วนร่วมของนักการศึกษานักประสาทวิทยาและนักวิทยาศาสตร์ เช่นเดียวกับทางการแพทย์ในทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการศึกษาและการเลี้ยงดูเด็กต้องปฏิบัติตามหลักการ "ไม่ทำอันตราย" การพัฒนาไม่ควรเร็วหรือมากเกินไป - ควรเป็นไปอย่างทันท่วงทีและเพียงพอ รูปแบบเชิงโต้ตอบของการให้เด็กเข้ามามีส่วนร่วมในกระบวนการศึกษาผ่านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เกมควรต้องมีการเชื่อมโยงกันและการประสานงานของข้อมูลที่ได้รับผ่านเครื่องวิเคราะห์ต่างๆเช่นแนวความคิดการเคลื่อนไหวภาพการได้ยินและอารมณ์ เป็นไปได้ที่จะให้เด็กมีส่วนร่วมอย่างสงบเสงี่ยมในกระบวนการศึกษาเพื่อให้มีความสนใจในการเรียนรู้ตั้งแต่อายุยังน้อยด้วยแอปพลิเคชัน "การศึกษาก่อนวัยเรียน" ชุดเกม 15 เกมประกอบด้วยงานสำหรับการนับการพัฒนาตรรกะความจำการคิดความสามารถในการนำทางแบบฟอร์มและแยกแยะสี
ข้อดีอย่างมากของผลิตภัณฑ์ฝึกอบรมมือถือ -ความพร้อมของวิธีการของผู้เขียนที่ดัดแปลงเพื่อให้การเรียนรู้เป็นองค์รวมสอดคล้องกับลักษณะอายุและความสามารถของเด็กและขึ้นอยู่กับโซนของพัฒนาการใกล้เคียงของเขา ตัวอย่างเช่นในแอปพลิเคชัน "คณิตศาสตร์และตรรกะสำหรับเด็ก" แบบฝึกหัดจะปรับให้เหมาะกับเด็กโดยอัตโนมัติโดยคำนึงถึงความสามารถในปัจจุบันของเขา ประสิทธิผลของการเลือกงานแบบปรับตัวนี้ได้รับการยืนยันจากการวิจัย คุณสามารถเลือกแพ็กเกจแต่ละคลาสและก้าวการเรียนรู้เฉพาะบุคคลได้ในแอพ Khan Academy Kids ภาษาอังกฤษ ด้วยวิธีนี้ทารกจะสามารถรับรู้โลกรอบตัวได้อย่างกลมกลืนเชื่อมั่นในตัวเองสนุกกับความสำเร็จและมุ่งมั่นที่จะได้รับความรู้ใหม่ ๆ และผู้ปกครองจะมั่นใจได้ว่าบุตรหลานของตนได้รับสิ่งที่ดีที่สุด ในบางแอปพลิเคชันไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้อง: การกระทำของผู้เล่นจะนำไปสู่การพัฒนาพล็อตใหม่ ผู้สร้างสตูดิโอสร้างสรรค์แบบอินเทอร์แอคทีฟ Bumazhki เชื่อว่าเมื่ออยู่ในสถานการณ์ที่ประสบความสำเร็จเด็ก ๆ สามารถเปิดเผยศักยภาพในการสร้างสรรค์ของตนเองได้อย่างเต็มที่และกังวลเกี่ยวกับผลลัพธ์
แกดเจ็ตเป็นความจริงที่ไม่มีที่ไหนอีกแล้วหนีไป. เด็กรุ่นใหม่กำลังศึกษาโลกของเทคโนโลยีสารสนเทศด้วยความสนใจซึมซับทุกสิ่งใหม่ ๆ ราวกับฟองน้ำ เป็นสิ่งสำคัญมากที่ผู้พัฒนาแอปสำหรับเด็กจะต้องใช้กระบวนการนี้อย่างมีความรับผิดชอบ คุณภาพควรมีทุกอย่างตั้งแต่กราฟิกจนถึงเนื้อหา ทักษะการเขียนโค้ดไม่เพียงพอที่จะสร้างผลิตภัณฑ์การเรียนรู้ที่ดี มีความจำเป็นที่จะต้องเกี่ยวข้องกับผู้เชี่ยวชาญที่ดีในการพัฒนาซึ่งมีความรู้เกี่ยวกับพัฒนาการของเด็กการคิดและการทำงานของจิตใจอื่น ๆ
ดูเพิ่มเติมที่:
ในยุคของระบบนิเวศ: ยักษ์ใหญ่ด้านไอทีเปลี่ยนมาเป็นส่วนต่อประสานในชีวิตประจำวันของเราได้อย่างไร
ธารน้ำแข็ง Doomsday กลายเป็นอันตรายมากกว่าที่นักวิทยาศาสตร์คิด เราบอกสิ่งสำคัญ
GitHub ได้แทนที่คำว่า "master" ด้วยความเป็นกลาง