ศิลปินผู้กระตือรือร้นและสิ่งแวดล้อมที่ VOID Interactive Santiago Ibarra เผยแพร่วิดีโอบนช่อง YouTube ของเขาซึ่ง
Resident Evil 4 ได้รับการเผยแพร่โดยชาวญี่ปุ่นที่ใหญ่ที่สุดCapcom ผู้พัฒนาเกมเมื่อ 16 ปีที่แล้ว Santiago Ibarra ในฐานะแฟนตัวยงของแฟรนไชส์นี้ตัดสินใจที่จะดูว่าสภาพแวดล้อมของเกมจะเป็นอย่างไรหากมีการเปิดตัวเกม Unreal Engine 4 ในวิดีโอของเขาคุณสามารถเห็นหมู่บ้านที่มีชื่อเสียงจากเกมโบสถ์และ สุสานทั้งหมดในกราฟิกสมัยใหม่
จำได้ว่าในขณะนี้งานได้เริ่มขึ้นแล้วมากกว่าการสร้าง Resident Evil 4 ฉบับรีเมคชื่อนี้ควรจะออกในปีหน้า แต่มีการเปลี่ยนแปลงในทีมพัฒนาซึ่งเกี่ยวข้องกับการเปิดตัวในอีกหนึ่งปีต่อมา