พล็อต Ghost of Tsushima: เส้นทางตัวละครและการพัฒนาพล็อต
ตามเนื้อเรื่องของ Ghost of Tsushima เกิดขึ้นในญี่ปุ่นในช่วงศตวรรษที่ 13 ระหว่างนั้น
กระบวนการนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย ความขัดแย้งที่เป็นหัวใจของเกมไม่เพียง แต่ระหว่างกองทัพสองฝ่ายเท่านั้น แต่ยังอยู่ในตัวจินเองด้วย ในตอนแรกตัวละครเป็นซามูไรแบบดั้งเดิมที่พบกับศัตรูของเขาและให้คุณค่ากับเกียรติเหนือสิ่งอื่นใด อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าชัยชนะจะเป็นเรื่องง่าย เพื่อขับไล่กองกำลังที่โหดเหี้ยมของการรุกรานของชาวมองโกลซึ่งใช้อาวุธและยุทธวิธีที่ออกแบบมาเพื่อข่มขวัญศัตรูได้สำเร็จตัวละครจะถูกบังคับให้ลองใช้กลยุทธ์อื่น ๆ
สิ่งนี้เล่นได้หลายวิธี ที่สำคัญที่สุดคือจินซาไกเปลี่ยนไปอย่างไร เขาสูญเสียการเลี้ยงดูซามูไรอย่างช้าๆเพื่อไปเป็นคนอื่นโดยใช้กลวิธีการลอบเร้นและอาวุธที่น่าสงสัยทางศีลธรรมเช่นลูกดอกอาบยาพิษและอื่น ๆ เขาทำทุกอย่างเพื่อให้กลายเป็นสิ่งที่ชาวสึชิมะเรียกว่าแค่ผี ท้ายที่สุดเขาเป็น "ซามูไรแบทแมน" ที่มีทักษะการต่อสู้และอุปกรณ์ที่มีประโยชน์
แต่จินไม่สามารถเอาชนะกองทัพได้ด้วยตัวคนเดียวเป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างของเกม ภารกิจส่วนใหญ่ใน Ghost of Tsushima ทุ่มเทให้กับการเตรียมต่อสู้กับพวกมองโกลและลอบสังหารผู้นำของพวกเขา นั่นหมายถึงการสนับสนุนที่เพิ่มขึ้นจากชาวเกาะซึ่งรวมถึงกลุ่มแกนหลักของพันธมิตร 4 คนรวมถึงพระนักรบและหัวหน้าธนูที่ไร้ศักดิ์ศรี ทีมงานกำลังยุ่งอยู่กับการค้นหาทักษะและอาวุธใหม่ ๆ และการเคลียร์ค่ายเมืองและพื้นที่เพาะปลูกเพื่อสร้างเขตปลอดภัย
ข้อเสียของ "Ghost of Tsushima"
โครงเรื่องฟังดูน่าสนใจ แต่โดยส่วนใหญ่คล้ายกับเกมอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน ภารกิจ—โดยเฉพาะภารกิจเสริม—สามารถกำหนดสูตรได้ เกือบทั้งหมดเกี่ยวข้องกับการเยี่ยมชมพื้นที่ กำจัดศัตรู และอาจรวบรวมสิ่งของสำคัญระหว่างทาง ภารกิจบางภารกิจจำเป็นต้องมีการลักลอบ ภารกิจอื่น ๆ จำเป็นต้องปีนป่ายหรือสะกดรอยตาม และเกือบทุกภารกิจบังคับให้คุณเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ตัวละครอื่นในขณะที่พวกมันบอกบางสิ่งที่สำคัญแก่คุณ Ghost of Tsushima เป็นเกมที่สร้างมาอย่างดี แต่มักจะหักล้างการขาดจินตนาการอย่างรุนแรง
เกมนี้มีองค์ประกอบที่ดีมากมายเพียงแต่ว่านักเล่นเกมมากประสบการณ์ได้เห็นพวกเขามาหลายครั้งแล้ว ไม่ว่าจะเป็น Assassin's Creed, Shadow of Mordor, The Witcher หรือเกมโอเพนเวิลด์อื่น ๆ เกือบทั้งหมดตลอด 10 ปีที่ผ่านมา สิ่งที่น่าหงุดหงิดเป็นพิเศษคือองค์ประกอบใหม่ที่ Ghost นำมาสู่แนวนี้นั้นน่าสนใจและเข้ากันได้อย่างลงตัวกับธีมและฉากของเกม แต่พวกมันกลับหายไปในโครงสร้างของเกม
การต่อสู้เป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้ มารเป็นปรมาจารย์ของซามูไรและเมื่อคุณเล่นคุณจะได้เรียนรู้ท่าทางที่แตกต่างกันซึ่งแต่ละท่าทำงานได้ดีโดยเฉพาะกับศัตรูประเภทใดประเภทหนึ่งและมีการควบคุมที่แตกต่างกันเล็กน้อยเพื่อให้เข้ากับคู่ต่อสู้ เป็นผลให้การต่อสู้รู้สึกแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังเผชิญหน้ากับสัตว์ขนาดใหญ่อุ้ยอ้ายหรือนักดาบที่มีฝีมือพร้อมโล่ นอกจากนี้การเล่นยังกระตุ้นให้เกิดการสำรวจและผลักดันให้คุณไปสู่เป้าหมายด้วยวิธีที่ละเอียดอ่อน มีลักษณะที่เรียกว่า "ลมนำ" ซึ่งมีลักษณะดังนี้ "คุณจะเห็นลมกระโชกชี้ไปในทิศทางของเป้าหมายปัจจุบันของคุณ" มันไม่เฉพาะเจาะจงเพียงพอ
ปัญหาคือความคิดที่น่าสนใจมักมีถูกซ่อนหรือทำลายโดยองค์ประกอบโลกเปิดแบบดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น การต่อสู้กับศัตรูกลุ่มเล็ก ๆ นั้นสนุกมาก แต่บ่อยครั้งที่เกมส่งคลื่นทหารศัตรูมาที่คุณ และมันกลายเป็นความบ้าคลั่งที่ทำให้เกิดความตื่นตระหนก ในทำนองเดียวกัน การค้นพบและการสำรวจโดยธรรมชาตินั้นไม่สนุกนักเมื่อถนนเต็มไปด้วยทหารศัตรูและอันตรายอื่น ๆ
Ghost of Tsushima แตกต่างจากเกมอื่นอย่างไร
สำหรับการต่อสู้ที่สำคัญเกมจะใช้การดวลรูปแบบ. ไม่มีตำแหน่งหรืออาวุธพิเศษใด ๆ เป็นเพียงคุณและดาบที่ใช้เวลาและการตอบสนองอย่างรวดเร็วเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ มากในจิตวิญญาณของญี่ปุ่นศตวรรษที่ 13 นอกจากนี้ยังมีช่วงเวลาที่ครุ่นคิดมากขึ้นซึ่งปราศจากความรุนแรงโดยสิ้นเชิง หากคุณพบบ่อน้ำพุร้อนเพื่อพักฟื้นคุณสามารถนั่งครุ่นคิดถึงสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการเดินทางไปยังสถานที่แห่งนี้ เกมดังกล่าวมีพื้นที่เงียบ ๆ ที่คุณสามารถนั่งและเขียนไฮกุจากบรรทัดที่เขียนไว้ล่วงหน้า ดูเหมือนว่าจินจะสแกนโลกรอบตัวเขาเพื่อหาแรงบันดาลใจและคุณเลือกสิ่งที่เขาเขียน ไม่ค่อยมีภาพยนตร์แอ็คชั่นบล็อกบัสเตอร์ขอให้คุณทำอะไรที่สงบและมีสมาธิ อย่างไรก็ตามนี่เป็นการพักผ่อนที่ดีจากการกระทำ
พันธมิตรที่ใกล้ชิดของจินมีของตัวเองตุ๊กตุ่น ตัวละครมีตั้งแต่อาจารย์ผู้ไม่สมศักดิ์ศรีที่กำลังมองหาลูกศิษย์ที่เก่งที่สุดของเขาที่เข้าร่วมกองทัพมองโกลไปจนถึงหัวขโมยที่ลงมือบน "เส้นทางแห่งความจริง" และพยายามสร้างชีวิตที่ดีขึ้นให้กับตัวเอง ความหลากหลายของลักษณะนิสัยเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการแสดงและเรื่องราวที่ดี
Ghost of Tsushima ก็พยายามสานต่อเช่นกันรูปแบบการเล่นและการเล่าเรื่องมารวมกันได้อย่างน่าสนใจ โดยพื้นฐานแล้ว เกมนี้ต้องการให้คุณรู้สึกผิดต่อการเปลี่ยนแปลงของ Jin ในขณะเดียวกันก็ให้เหตุผลกับการกระทำของตัวละครด้วย บ่อยครั้งเมื่อคุณทำสิ่งที่ไม่ค่อยมีเกียรติ เช่น การใช้ลูกดอกวางยาพิษทหารที่ไม่สงสัย คุณจะได้รับการต้อนรับด้วยฉากย้อนอดีตของจินในวัยเยาว์ ซึ่งอาจารย์ของเขาโน้มน้าวให้เขาทำสิ่งที่ถูกต้อง
จินถูกบังคับให้ยอมรับสิ่งที่เขาทำอยู่ตลอดเวลาสิ่งที่ควรจะเป็น ในเรื่องนี้เขาทำในสิ่งที่ถูกต้องจริงๆแม้จะขัดต่อจรรยาบรรณของเขาเสียสละตัวเองและชื่อเสียงเพื่อช่วยเหลือผู้คนของเขา

ใช้เวลานานแค่ไหนในการเล่นเกม?
จะใช้เวลาประมาณ 40 ถึง 45 ชั่วโมงในการทำให้ Ghost of Tsushima เสร็จสมบูรณ์ ใหม่สำหรับ Playstation 4 เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่มาก
เกาะสึชิมะแบ่งออกเป็นสามส่วนส่วนแรกจะพร้อมให้ใช้งานทันที แต่อีกสองส่วนที่เหลือจะเปิดขึ้นเมื่อคุณทำภารกิจและเนื้อเรื่องสำเร็จเมื่อคุณดำเนินเรื่องไปเรื่อย ๆ แต่ละพื้นที่มีคู่ต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองและแตกต่างจากกิจกรรมก่อนหน้านี้
ใน Ghost of Tsushima เช่นเดียวกับ The Witcher 3มีไอคอนคำถามบนแผนที่ที่ต้องตรวจสอบ มันคืออะไร? นิคมที่ถูกยึดบ่อน้ำร้อนหรือตัวละครใหม่ที่จะทำให้คุณมีภารกิจเพิ่มเติม การทำกิจกรรมของบุคคลที่สามให้สำเร็จจะได้รับรางวัลไม่เพียง แต่ด้วยประสบการณ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงทรัพยากรและองค์ประกอบต่างๆของการปรับแต่ง
สิ่งหนึ่งที่สามารถพูดได้ - ใน Ghost of Tsushimaคุณต้องกระตือรือร้น หากคุณทำตามโครงเรื่องอย่างกระตือรือร้นตัวละครของคุณจะเร็วขึ้นและได้รับการอัพเกรดที่น่าประทับใจ หากต้องการสำรวจแผนที่อย่างกระตือรือร้นมากขึ้นคุณสามารถขี่ม้าสวมชุดเกราะของนักเดินทางได้ (จะได้รับตามพล็อตเรื่อง)
ควบคุมความลับใน Ghost of Tsushima บน PlayStation 4: สิ่งที่คุณต้องทำความคุ้นเคย
ตัวเอกของ Ghost of Tsushima มีขนาดใหญ่มากคลังแสงของอุปกรณ์เพิ่มเติม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Jin สามารถเล็งด้วยธนูและในเวลาเดียวกันผู้เล่นจะเลือกขั้นตอนต่อไปของตัวละคร เขาสามารถถืออาวุธขว้างปาและลูกดอกพิษต่างๆได้
เมนูทางด้านขวาจะแสดงชุดที่จินสามารถใช้ได้ในปัจจุบัน ได้แก่ ธนู อาวุธโลหะ หรือยาพิษ
หากต้องการเปิดเมนูบริบทสองเมนู ให้กด R2 ตัวละครสามารถสลับระหว่างอาวุธจากคลังแสงของเขาโดยใช้ลูกศร โดยเลือกระเบิดควัน เป็นต้น
การกดปุ่มขวาจะเป็นการเปิดใช้งานท่าทางการต่อสู้ต่างๆ
เกมไม่ได้แจกอุปกรณ์และทักษะเพิ่มเติมในทันที แต่จะค่อยๆ นักเล่นเกมจะมีโอกาสที่จะคิดออกและไม่สับสน
เมื่อผ่านเกมแก็ดเจ็ตจะมีประโยชน์ บางครั้งโครงเรื่องเผชิญหน้ากับจินกับกองทัพมองโกลทั้งหมดวิธีการที่ซื่อสัตย์ไม่สามารถกำจัดได้ คุณสามารถใช้ kunai ยิงธนูและขว้างระเบิดควันด้วยลูกดอกพิษได้ โปรดทราบว่าหากคุณขว้างระเบิดลงกลางการต่อสู้ฝ่ายตรงข้ามจะมองไม่เห็นตัวละคร ในตอนนี้เขาจะสามารถโจมตีฝ่ายตรงข้ามได้หลายคนด้วยการเป่าครั้งเดียว
ภารกิจเรื่องผีสึชิมะ... จะผ่านมันไปได้อย่างไร?
เป็นมูลค่าจดจำว่าในตอนต้นของโครงเรื่องจินตัวละครของคุณแทบไม่สามารถทำอะไรได้เลย นี่คือซามูไรหนุ่ม "เขียว" แต่เป็นที่น่าสังเกตว่ามีประสบการณ์และทักษะที่เป็นประโยชน์มากมายสำหรับการทำเควสหลักให้สำเร็จในตอนเริ่ม นี่คือสิ่งที่คุณจะใช้ตลอดทั้งเกม ตัวอย่างเช่นเมื่อผ่านสาขาของ Yuna Jin เธอจะได้เรียนรู้วิธีลอบโจมตีและรับฟังสิ่งแวดล้อมและสำหรับภารกิจแรก Shimura Sensei จะได้รับธนู
Ghost of Tsushima อุดมไปด้วยความเป็นไปได้การปรับแต่งตัวละครหลัก ตามที่ระบุไว้ข้างต้นเกมนี้จะพาผู้เล่นไปยังญี่ปุ่นในศตวรรษที่ 13 และนำเสนอสุนทรียภาพของญี่ปุ่นในทุกแง่มุม Ghost of Tsushima สร้างความปรารถนาด้านสุนทรียะให้พอดีและดูเป็นส่วน
สินค้าต่างๆสามารถซื้อได้จากผู้ขายดอกไม้ พวกเขาเติบโตไปทั่วทุกแห่งดังนั้นจะไม่มีปัญหา สามารถมอบสกินสำหรับดาบคาตานะหรือชุดเกราะเพื่อทำเควสเพิ่มเติมได้
เหตุใดเวลาในการโหลดใน Ghost of Tsushima จึงถูกยืดออกโดยเจตนา?
เอเดรียนเบนท์ลีย์หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ Ghost of Tsushima ในการให้สัมภาษณ์กับ Kotaku พูดถึงเทคนิคทางเทคนิคที่ผู้พัฒนาแอ็คชั่นซามูไรใช้
ตามเขาที่ Sucker Punchโปรดักชั่นตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าขนาดของ Ghost of Tsushima อาจเป็นปัญหาได้ หากไม่ได้ใช้ทรัพยากรอย่างมีเหตุผลเกมก็จะไม่พอดีกับดิสก์และจะต้องใช้หน่วยความจำมากเกินไป
ผู้พัฒนาจึงตัดสินใจแก้ไขปัญหาล่วงหน้าและเริ่มเพิ่มประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่น เมื่อตัวละครเสียชีวิต เกมจะเปิดเฉพาะ "กระบวนการที่รวดเร็ว" ของการฟื้นฟู ในขณะที่ทรัพยากรส่วนใหญ่ถูกโหลดไว้แล้วและไม่ต้องใช้เวลาในการประมวลผล
ในเวลาเดียวกัน กลไกอื่นๆ จำนวนมากใช้วิธีการทำให้เป็นอนุกรม ซึ่งเกี่ยวข้องกับการโหลดข้อมูลจำนวนมากเพื่อรีสตาร์ท [ส่วน]
Adrian Bentley หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ของ Ghost of Tsushima
ด้วยความคิดของนักพัฒนาเทคนิคดังกล่าวนำไปสู่การลดเวลารอให้ฮีโร่เกิดใหม่ในเกม อย่างไรก็ตามสิ่งนี้สร้างปัญหาใหม่ - ผู้เล่นไม่มีเวลาอ่านคำแนะนำเครื่องมือ
ในช่วงสุดท้ายของการพัฒนา บริษัท ได้ตัดสินใจที่จะขยายการดาวน์โหลดในสถานการณ์เช่นนี้โดยเจตนาเพื่อให้คำแนะนำอยู่บนหน้าจอ "นานกว่าหนึ่งเสี้ยววินาที" Bentley อธิบาย
อ่านยัง
ดู“ กำแพง” ขนาดใหญ่ของกาแลคซีนับแสนหลังทางช้างเผือก
ดาวหาง NEOWISE ปรากฏในรัสเซีย สถานที่ที่จะเห็นเธอสถานที่ที่จะมองและวิธีการถ่ายภาพ
NASA และ ESA เผยแพร่ภาพดวงอาทิตย์ที่มีรายละเอียดมากที่สุด