
อินเทอร์เน็ตเต็มไปด้วยวิดีโอของคนทำเรื่องโง่ๆ ที่ดูเจ็บปวด ในช่วงเวลาดังกล่าว
ในบริษัทขนาดใหญ่อย่าง Ubisoft นั้นยิ่งใหญ่เกินไปผู้เชี่ยวชาญหลายสิบคนกำลังทำงานในโครงการต่างๆ ในสภาวะเช่นนี้ ความคิดโง่ๆ ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์โดยรวม ซึ่งป้องกันไม่ให้รั่วไหลไปสู่เวอร์ชันสุดท้ายของเกม ดูเหมือนว่ามีบางอย่างผิดปกติกับ Ghost Recon Breakpoint และความคิดที่ว่า "ทำไมพวกเขาถึงคิดว่านี่เป็นความคิดที่ดี" ดังก้องอยู่ในหัวฉันบ่อยเกินไป
เกาะแห่งโชคร้าย
เหตุการณ์ต่างๆ ใน Ghost Recon Breakpoint ได้เปิดเผยออกมาแล้วบนเกาะออโรรา ที่ซึ่งอีลอน มัสก์ ในท้องถิ่นชื่อเจมส์ สเกล ตัดสินใจสร้างสวรรค์สำหรับนักประดิษฐ์ ชายผู้นี้ซื้อเกาะให้ตัวเอง สร้างพื้นที่อยู่อาศัยบนนั้น และเริ่มทำวิทยาศาสตร์ร่วมกับผู้มีความคิดที่ฉลาดที่สุดในโลก
เนื่องจากขาดการรักษาความปลอดภัย Skell จึงจ้างอดีตทหารโคล ดี. วอล์คเกอร์ในฐานะผู้เชี่ยวชาญที่จะช่วยปกป้องเกาะแห่งนี้ ทุกอย่างไม่เป็นไปตามแผน พนักงานใหม่ก่อรัฐประหารยึดเกาะ และตอนนี้กำลังสร้างคำสั่งของตัวเอง
ส่งผลให้เกาะถูกตัดขาดจากโลกภายนอกและรัฐบาลได้ส่ง "ผี" เข้าไปสอบสวนและขจัดปัญหา ด้วยความช่วยเหลือของอาวุธลับ ผู้บุกรุกได้สังหารหมู่ส่วนใหญ่ แต่ตัวละครหลักที่มีสัญญาณเรียกขาน Nomad ยังมีชีวิตอยู่และตอนนี้ตั้งใจที่จะทำภารกิจให้สำเร็จ
ค่อนข้างเป็นโครงเรื่องที่ไม่เล็กน้อยซึ่งพบได้ในวิดีโอเกมค่อนข้างบ่อย สิ่งนี้ใช้ได้กับอดีตทหารที่มีวิสัยทัศน์เกี่ยวกับสังคมในอุดมคติของตนเอง ดินแดนที่ถูกยึดครองโดยผู้ก่อการร้าย และกับหมาป่าผู้โดดเดี่ยวที่ขจัดปัญหา อย่างไรก็ตาม สื่อสมัยใหม่ได้ทำให้แนวคิดใหม่ๆ หมดไปนานแล้ว ดังนั้นสิ่งที่เหลืออยู่คือการนำไปปฏิบัติที่ถูกต้อง

</ img>
และนี่คือคำถามที่เกิดขึ้น:เหตุใด Ubisoft จึงตัดสินใจว่าเรื่องราวไม่จำเป็นต้องมีฉากคัตซีน? ผู้คนแห่กันไปดูภาพยนตร์แอ็คชั่นไม่ใช่เพื่อประโยชน์ของโครงเรื่อง แต่เพื่อดูภาพ เรื่องราวใน Breakpoint ไม่น่าจะดึงดูดใครได้ และ Ubisoft ก็สามารถชดเชยข้อเสียนี้ด้วยการผลิตที่ดีได้
ยังมีฉากที่น่าสนใจอยู่สองสามฉากและเชื่อมโยงกันร่วมกับโคล ดี. วอล์คเกอร์ รับบทโดยจอน เบิร์นธัล (The Punisher ใน Daredevil) นักแสดงทำหน้าที่ได้ดีเยี่ยมทำให้ตัวร้ายหลักน่าสนใจ แต่บ่อยครั้งที่ทุกอย่างขึ้นอยู่กับบทสนทนา ในกรณีของตัวละครรอง ฉากดูเชื่องช้ามากและนักแสดงก็ไม่พยายามแสดงด้วยซ้ำ มีจุดสว่างอยู่สองสามจุด เช่น Fox แต่สิ่งเหล่านี้เป็นข้อยกเว้นแทนที่จะเป็นกฎ
ภารกิจของเรื่องราวยังทำให้คุณเศร้าอีกด้วยบ่อยครั้งที่ผู้เล่นถูกขอให้วิ่งไปยังจุดหนึ่ง ค้นหาบางสิ่ง ยิงแล้ววิ่งอีกครั้งเพื่อค้นหาข้อมูลใหม่ ยิ่งกว่านั้นทุกอย่างก็ถูกจัดฉากในลักษณะที่น่าเบื่อเหมือนกัน บ่อยครั้งที่งานเสริมกลายเป็นงานที่น่าสนใจมากกว่างานหลัก
เนื้อเรื่องไม่ใช่ประเด็นหลัก...

</ img>
...คุณพูดและในกรณีของ Ghost Recon Breakpointนี่เป็นเรื่องสมเหตุสมผลเพราะนักพัฒนาให้ความสำคัญกับด้านอื่น ๆ มากขึ้น เช่นเดียวกับในกรณีของ Wildlands เรากำลังเผชิญกับโลกเปิดกว้างและโลกกว้างในนั้น แสงออโรร่าประกอบด้วยป่าเขตร้อน หนองน้ำ และแม้แต่ยอดเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะ Ubisoft รู้วิธีการทำงานในพื้นที่ขนาดใหญ่ และ Breakpoint ก็ไม่มีข้อยกเว้น - ทุกอย่างดูดี
ยิ่งไปกว่านั้น ในโลกอันกว้างใหญ่ใบนี้ยังมีบางสิ่งอยู่เสมอทำ. นอกเหนือจากคำสั่งจากคนในท้องถิ่นแล้ว ผู้เล่นยังสามารถวิ่งไปรอบโลกเพื่อค้นหาอาวุธและอุปกรณ์ ก่อกวนโครงสร้างพื้นฐานของศัตรู และยึดด่านต่างๆ เราทำสิ่งเดียวกันโดยประมาณใน Wildlands แต่ก่อนที่ตัวละครหลักจะตามล่าผู้ร้าย และตอนนี้บทบาทก็เปลี่ยนไปแล้ว
Nomad อยู่ในดินแดนที่ไม่เป็นมิตรซึ่งเขากำลังถูกตามล่า หน่วยลาดตระเวนของศัตรูวิ่งไปทุกที่โดยมีภารกิจเดียวคือค้นหาและสังหาร นอกจากนี้ฝ่ายตรงข้ามยังมีสายตาที่เบิกกว้างและมีการได้ยินที่ดีเยี่ยม ดังนั้นการกระทำที่ดังของผู้เล่นจะไม่ถูกมองข้าม สถานการณ์นี้บังคับให้เราต้องดำเนินการอย่างลับๆ และมีกลยุทธ์มากขึ้น

</ img>
แม้กระทั่งการรวบรวมส่วนผสมสำหรับการประดิษฐ์หรือเมื่อสำรวจดินแดน คุณจะต้องระวังตัว เพราะคุณสามารถวิ่งเข้าไปในหน่วยลาดตระเวนหรือโดรนสอดแนมที่บินอยู่ในอากาศได้ ในช่วงเวลาดังกล่าว ความสามารถของฮีโร่ในการปลอมตัวจะมีประโยชน์เมื่อ Nomad นอนราบกับพื้นและถูกปกคลุมไปด้วยสภาพแวดล้อมของเขาอย่างแท้จริง
ถึงกระนั้น Ubisoft ก็ก้าวไปไกลเกินกว่าวิสัยทัศน์ของศัตรูบ่อยครั้งพวกเขารู้ว่าเป็นพระเอกของเราที่ขับรถอยู่ในรถ บางทีนี่อาจเป็นข้อผิดพลาด แต่พบระบบที่คล้ายกันในเกม Ubisoft อื่น ๆ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามอีกครั้ง: เหตุใดพวกเขาจึงคิดว่านี่เป็นความคิดที่ดี
ในบรรดาคู่ต่อสู้ก็มีเหมือนทหารธรรมดาด้วยชุดเกราะและโดรนประเภทต่างๆ แม้จะมีองค์ประกอบของ RPG แต่ศัตรูก็ไม่กลายเป็นฟองน้ำที่สร้างความเสียหาย หากใน The Division 2 การยิงที่ศีรษะทำให้เกิดความเสียหายมากขึ้น ใน Breakpoint จะเป็นการเสียชีวิตทันที นอกจากนี้ระดับของศัตรูก็ไม่สำคัญ เป็นผลให้สถานที่แรกในการต่อสู้กับศัตรูไม่ได้บดขยี้อาวุธเจ๋ง ๆ แต่เป็นยุทธวิธี

</ img>
ยิ่งกว่านั้นฮีโร่ไม่ได้สวมชุดเกราะและก่อนหน้านี้การโจมตีที่โชคดีจากศัตรูสามารถส่งเขาไปยังจุดเซฟได้ นอกจากนี้บาดแผลยังส่งผลต่อคุณลักษณะของตัวละครอีกด้วย ดังนั้นกระสุนที่ขาทำให้ Nomad เคลื่อนที่ช้าลง และบาดแผลที่แขนจะทำให้เขาไม่สามารถเล็งได้ตามปกติ ดังนั้นการแอบไปจะทำให้คุณมีโอกาสรอดได้ดีขึ้น นอกจากนี้ศัตรูไม่ได้โง่ - พวกเขาเดินไปรอบ ๆ ซ่อนและออกมาจากที่ซ่อนอย่างระมัดระวังดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะชนะในการต่อสู้ที่เปิดกว้าง
เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการสู้รบได้ดีขึ้น Nomad สามารถทำได้ตั้งค่าย นอกจากการนอนหลับแล้ว ตัวละครหลักยังสามารถฝึกภาคสนามซึ่งจะให้โบนัสแก่ลักษณะของเขา ตัวอย่างเช่น คุณสามารถลดความเสียหายที่ได้รับหรือทำให้ตัวละครมีความยืดหยุ่นมากขึ้นได้ ค่ายยังสร้าง "อุปกรณ์ประกอบฉากการต่อสู้" เช่น ระเบิดมือ ชุดปฐมพยาบาล และอื่นๆ อีกมากมาย
สร้างทหารของคุณ
อย่างไรก็ตามผู้เล่นไม่ได้จำกัดสไตล์และมีคลาสให้เลือกสี่คลาส ได้แก่ แพทย์ภาคสนาม นักสู้ นักแม่นปืน และเสือดำ แต่ละคนมีทักษะเฉพาะตัว เช่น สตอร์มทรูปเปอร์กระตุ้นอะดรีนาลีน และแพทย์สามารถฟื้นคืนชีพได้ด้วยตัวเอง ในเวลาเดียวกัน ผังทักษะก็มีอยู่ทั่วไป ดังนั้นคุณจึงสามารถสร้างทหารสากลได้

</ img>

</ img>


อาวุธที่หลากหลายยังช่วยให้อย่ายึดติดกับรูปแบบการผ่านรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง คลังแสงประกอบด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิง ปืนไรเฟิลจู่โจม ปืนลูกซอง และปืนพก เนื่องจาก Ubisoft ได้เพิ่มองค์ประกอบ RPG ปืนแต่ละกระบอกก็เหมือนกับอุปกรณ์ที่มีเลเวล ยิ่งตัวละครสวมอุปกรณ์ที่เย็นเท่าไร เขาก็จะยิ่งแข็งแกร่งมากขึ้นเท่านั้น มันง่ายมาก
อาวุธได้รับการปรับปรุงโดยใช้วัสดุที่คุณสามารถรับมันได้โดยการแยกชิ้นส่วนปืนที่คุณไม่ต้องการ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้เพิ่มระยะ ความเสียหาย เพิ่มความสะดวก ระยะ และอื่น ๆ นอกจากนี้ อาวุธยังสามารถปรับแต่งด้วยชุดแต่งกาย เช่น กล้องเล็ง แม็กกาซีนขยายใหญ่ ท่อเก็บเสียง และอื่นๆ อีกมากมาย นอกจากนี้ในโลกของ Breakpoint ยังมีอาวุธพิเศษที่สร้างขึ้นตามแบบ
ร่วมกันสนุกมากขึ้น

</ img>
ในโหมดร่วมมือ การสำรวจโลกจะสนุกเป็นสองเท่าประการแรก คุณสามารถทำหน้าที่ร่วมกัน สร้างกลยุทธ์ จัดการก่อวินาศกรรม และอื่นๆ ได้เหมือนกับทีม "ผี" จริงๆ ยิ่งไปกว่านั้น ขนาดของฐานศัตรูบางแห่งยังกรีดร้องหาผู้เล่นเพื่อหาสหายอีกด้วย
การจับคู่เกิดขึ้นในถ้ำ Edgin ซึ่งเป็นคนท้องถิ่นบ้านของกลุ่มกบฏที่ต่อสู้กับผู้รุกราน ที่นั่นคุณจะได้พบกับร้านค้า ตัวละครในภารกิจ และแม้แต่ผู้เล่นอื่นๆ และความไม่ลงรอยกันก็เกิดขึ้นเนื่องจากมีผู้ใช้สดจำนวนมากอยู่ในฮับ แต่คุณจะไม่พบพวกเขาในโลกเปิด คำถามเกิดขึ้น: ทำไมพวกเขาถึงคิดว่านี่เป็นความคิดที่ดี?
สถานที่ดังกล่าวเหมาะสมกับ MMO เพราะผู้เล่นจะได้พบกันไม่เพียงแต่ภายในกำแพงเมืองเท่านั้น แต่ยังอยู่ในโลกที่เปิดกว้างอีกด้วย ทำให้รู้สึกว่าผู้เล่นไม่ได้อยู่คนเดียวและสามารถขอความช่วยเหลือได้ตลอดเวลา ใน Destiny 2 ซึ่งออกแบบมาเพื่อการเล่นแบบร่วมมือเช่นกัน ศูนย์กลางดูเป็นธรรมชาติ เนื่องจากมีการ์ดจำนวนมาก
ในเบรกพอยต์ ผู้เล่นจะถูกบอกเป็นนัยว่าเขาอยู่คนเดียวในสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตร แต่ปรากฎว่ามีกองทัพทหารที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีอีกจำนวนหนึ่งวิ่งอยู่ใกล้ ๆ ทำไมพวกเขาไม่รวมตัวกันและบุกโจมตีป้อมปราการของคนร้ายในท้องที่?

</ img>
ปรากฎว่าในขณะที่คุณอยู่ในโลกที่เปิดกว้างเบรกพอยต์ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมยิงปืนแนวยุทธวิธี และเมื่อคุณเข้าสู่ Edgin เกมจะกลายเป็น MMO นอกจากนี้ Ubisoft ยังเพิ่มการจับคู่เพื่อให้คุณสามารถค้นหาบริษัทได้ มันจะดูกลมกลืนกันมากกว่านี้มากหาก Edgin เป็นเพียงข้อตกลงกับผู้อยู่อาศัย โดยที่ผู้เล่นมองหาภารกิจ พักผ่อน และอื่นๆ เป็นไปได้มากว่าศูนย์กลางถูกสร้างขึ้นเพื่อจำหน่ายเครื่องสำอางเนื่องจาก NPC ไม่สนใจว่าตัวละครสวมชุดอะไร แต่ผู้เล่นคนอื่นอาจอิจฉา
นอกจากจะได้สำรวจโลกแห่งออโรร่าด้วยกันแล้วผู้เล่นสามารถเข้าร่วมใน "Raids" และ "Ghost Wars" ได้ ในกรณีแรก ผู้เล่นรวมตัวกันเพื่อบุกโจมตีบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่และอันตราย และ "War of Ghosts" เป็นโหมด PvP ในพื้นที่ ซึ่งภารกิจของฝ่ายต่างๆ ลงมาเพื่อปกป้องดินแดนหรือทำลายจุดหนึ่ง หากคุณคุ้นเคยกับการเล่นหลายผู้เล่นใน CoD, Rainbow Six หรือ Destiny 2 การต่อสู้ใน Breakpoint อาจดูน่าเบื่อสำหรับคุณ

</ img>
ประเด็นก็คือการ์ดมีขนาดใหญ่และอัดแน่นที่ซ่อนมากมาย ผู้เล่นส่วนใหญ่เพียงแค่ซ่อน รอศัตรู และดำเนินการอย่างระมัดระวังอย่างยิ่ง ในด้านหนึ่ง สิ่งนี้จะเพิ่มกลยุทธ์ให้กับสิ่งที่เกิดขึ้น และอีกด้านหนึ่ง มันทำให้การเล่นเกมช้าลง มันเกิดขึ้นมากกว่าหนึ่งครั้งที่ฉันวิ่งไปรอบ ๆ แผนที่เป็นเวลาหลายนาทีและไม่สามารถหาคนที่จะยิงได้และพบศัตรูเพียงตัวเดียวเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน
ข้อดีคือการยิงและขีปนาวุธ อาวุธมีเสียงและยิงตามลักษณะเฉพาะของตัวเอง และให้ความรู้สึกไม่เหมือนเครื่องประดับพลาสติก แต่เป็นเครื่องดนตรีร้ายแรงแห่งความตาย
มาพูดถึงเรื่องเงินกันดีกว่า
Ghost Recon Breakpoint เป็นอีกหนึ่งเกมบริการซึ่งไม่ใช่ว่าไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่น ยิ่งไปกว่านั้น คราวนี้ Ubisoft ไปไกลเกินไปแล้ว เหตุใดผู้พัฒนาจึงตัดสินใจว่าการเพิ่มคะแนนประสบการณ์แบบชำระเงิน บูสเตอร์ และบูสเตอร์อื่น ๆ เป็นความคิดที่ดี อย่างน้อยที่สุด ระบบนี้ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่โกรธเคือง โดยเฉพาะผู้ที่ซื้อรุ่นสุดท้ายในราคา 85 ดอลลาร์

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>




นอกจากนี้ ไมโครทรานส์แอคชั่นยังมีอิทธิพลเกือบทุกครั้งในเกมเพลย์ซึ่งก่อให้เกิดความคิดเกี่ยวกับความสมดุล หากผู้เล่นไม่สามารถซื้อสกุลเงินเพิ่มได้ การหาเงินจะง่ายกว่าไหม? ความก้าวหน้าของตัวละครจะเร็วขึ้นได้จริง ๆ หากไม่มีคะแนนทักษะที่จ่ายหรือไม่? รายการดำเนินต่อไปเป็นเวลานาน รู้สึกเหมือนกับว่า Ubisoft มองดูเรื่องอื้อฉาวเกี่ยวกับ Electronic Arts และ Activision และตัดสินใจว่าพวกเขาจะระเบิด
นักพัฒนาได้ตระหนักอย่างรวดเร็วและนำบางส่วนออกสินค้าแม้จะเป็นการชั่วคราวก็ตาม ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นจึงสามารถซื้อการอัพเกรดเครื่องแต่งกาย สกินและงานทาสี รวมถึงชุดอาวุธและยานพาหนะได้ ฉันทราบว่าไม่มีปัญหาใด ๆ ในการได้รับสกุลเงิน แต่คุณจะต้องประหยัดเงินเป็นเวลานานสำหรับไอเท็มที่น่าสนใจเช่นหน้ากาก "Wolves"
ด้านเทคนิค

</ img>
เบรกพอยต์อยู่ไกลจาก Unity อันโด่งดัง แต่มีปัญหาอยู่เกมก็พอแล้ว มันไม่เกี่ยวกับกราฟิกหรือประสิทธิภาพโดยรวม โปรเจ็กต์นี้ได้รับการทดสอบบน PlayStation 4 และทุกอย่างดำเนินไปได้อย่างราบรื่น เป็นเรื่องเกี่ยวกับข้อบกพร่องที่รบกวนการเล่นเกม ตัวอย่างเช่น ฉันมักจะทำท่อเก็บเสียงหายจากอาวุธ บางครั้งตัวละครก็ถือปืนกลที่มองไม่เห็นแล้วยิงจากปืน และมันก็เกิดขึ้นที่ร่มชูชีพไม่เปิดออกในระหว่างการกระโดดจากเฮลิคอปเตอร์
ปัญหายังเกิดขึ้นในฮับ - ผู้ขายจะไม่โหลดตัวละครภารกิจจะไม่ปรากฏขึ้นเป็นต้น สิ่งนี้เกิดขึ้นน้อยมาก แต่ครั้งเดียวก็มีมากแล้ว
บรรทัดล่าง
พวกเขาพยายามทำให้ Ghost Recon Breakpoint เป็นเกมสำหรับทุกคน แต่สุดท้ายแล้วมันก็เหมาะกับผู้เล่นบางประเภทเท่านั้น - แฟน ๆ ของ Ubisoft ผู้ชื่นชอบโลกที่เปิดกว้างจะมีทั้งเกาะให้สำรวจ ที่ซึ่งพวกเขาสามารถไขปริศนา พิชิตดินแดน และค้นหาอุปกรณ์อันทรงพลัง ยิ่งไปกว่านั้น องค์ประกอบ RPG ไม่เป็นอันตรายต่อการลักลอบเช่นเดียวกับใน Odyssey แต่อนุญาตให้ผู้เล่นปรับแต่งตัวละครให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขา นอกจากนี้ยังมีโหมดร่วมมือซึ่งทำให้เกมดีขึ้นมาก
ขณะเดียวกันส่วนออนไลน์ก็ดูเหมือนไม่จำเป็นจะเห็นได้ว่าศูนย์กลางทางสังคม "Ghost War" และ "Raids" เดียวกันนั้นเป็นธงสีแดงสำหรับผู้เล่น The Division 2 ซึ่ง Ubisoft พยายามล่อลวงให้ Breakpoint สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเกมแอคชั่นเชิงกลยุทธ์ที่ดีโดยเน้นไปที่การร่วมมือกันซึ่งจะทำให้แฟน ๆ ของโลกเปิดของ Ubisoft พอใจ แต่จะทำให้ผู้เล่นที่เข้ามาเล่นหลายคนและเนื้อเรื่องผิดหวัง
ข้อดี:
- สหกรณ์ที่น่าสนใจ
- เปิดโลกกว้างด้วยกิจกรรมมากมาย
- ฟิสิกส์อาวุธและขีปนาวุธ
ข้อเสีย:
- เนื้อเรื่องน่าเบื่อกับการนำเสนอที่เชื่องช้า
- การสร้างรายได้
- ผู้เล่นหลายคน
สำหรับผู้ที่ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม:
- รีวิว AOC CQ32G1: จอภาพเกม 32 นิ้วที่มี 144 Hz
- รีวิว ASUS ROG Strix Carry: เมาส์สำหรับเล่นเกมแบบไร้สายสำหรับนักเล่นเกมเดินทาง
- รีวิว Crash Team Racing Nitro-Fueled: นักฆ่า Mario Kart จากยุค 90 กลับมาสู่สนามอีกครั้ง
- รีวิว Void Bastards: การสำเร็จความใคร่ด้วยภาพจากผู้สร้าง System Shock 2 และ BioShock