Google เปิดเผยลักษณะทางเทคนิคของบริการเกมบนคลาวด์ Stadia

Stadia ต่อยอดเทคโนโลยีจาก Project Stream ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสตรีมเกมออนไลน์ที่ Google เปิดตัวในปี 2018 ที่แกนกลาง

โปรเจ็กต์นี้ใช้ระบบปฏิบัติการ Linux, กราฟิก API ของ Vulcan และแพลตฟอร์มดังกล่าวรองรับเกมบนเอนจิ้น Unreal Engine, Unity และ Havoc

แพลตฟอร์มจะอนุญาตให้ผู้ใช้เล่นหนึ่งและเกมเดียวกันจากอุปกรณ์ต่าง ๆ - ตัวอย่างเช่นจากสมาร์ทโฟนและจากคอมพิวเตอร์หรือทีวี การเปลี่ยนระหว่างอุปกรณ์จะใช้เวลาสองสามวินาทีและผู้ใช้จะสามารถดำเนินการต่อจากที่เดียวกับที่เขาทำบนอุปกรณ์ก่อนหน้า

Stadia จะมีสองเวอร์ชั่น: Stadia Pro ช่วยให้ผู้เล่นออกอากาศเกมด้วยความละเอียด HDR สูงถึง 4K ที่ 60 เฟรมต่อวินาทีและเสียงเซอร์ราวด์ 5.1 ค่าใช้จ่ายจะอยู่ที่ $ 9.99 ต่อเดือนรวมถึงการเข้าใช้ห้องสมุดเกมฟรีและส่วนลดสำหรับเกมที่มีให้ซื้อ

การสมัครสมาชิกประเภทที่สองจะเรียกว่า Stadia Base - ฟรี แต่คุณภาพการสตรีมจะ จำกัด ที่ความละเอียด 1080p ที่ 60 เฟรมต่อวินาทีพร้อมเสียงสเตอริโอ

ในตอนแรกผู้ใช้จะสามารถเข้าถึง 12เกม: Doom Eternal, Wolfenstein: Youngblood, Metro Exodus, Baldur's Gate 3, Rage 2, ไตรภาค Tomb Raider, The Division 2, Assassin's Creed Odyssey, Ghost Recon Breakpoint, Borderlands 3, Mortal Kombat 11 และ Darksiders Genesis จำนวนของพวกเขาจะเพิ่มขึ้นในอนาคต

ผู้ใช้จะสามารถเข้าถึง Stadia Pro ได้แล้วในวันที่ 14 พฤศจิกายน แต่สำหรับสิ่งนี้คุณจะต้องซื้อแพ็คเกจ Stadia Founder's Edition ในราคา $ 129 Stadia Base จะเปิดให้บริการในปี 2020 ใน 14 ประเทศ ได้แก่ สหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร แคนาดา เบลเยียม เดนมาร์ก ฟินแลนด์ ฝรั่งเศส เยอรมนี อิตาลี ไอร์แลนด์ เนเธอร์แลนด์ นอร์เวย์ สเปน และสวีเดน ในประเทศอื่นๆ บริการเกมบนคลาวด์เวอร์ชันฟรีมีแนวโน้มที่จะเปิดให้บริการในปี 2020 เช่นกัน