
Half-Life: Alyx ได้รับการวิจารณ์ในแง่บวกโดยทั่วไปเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและการเคลื่อนไหวของผู้เล่นโดยเฉพาะ
สิ่งที่เป็นที่รู้จัก
ผู้พัฒนา Half-Life:Alyx บันทึกวิดีโอสั้น ๆ ที่พวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับการพัฒนาการเคลื่อนไหวของผู้เล่น ปัญหาแรกที่ทีม Valve พบคือการกำหนดเครื่องหมายเทเลพอร์ต ในท้ายที่สุด นักพัฒนาก็ตัดสินใจโดยใช้รอยเท้า เนื่องจากพวกเขาแสดงปริมาตรของร่างกายของตัวละครหลัก และช่วยให้เข้าใจได้ดีขึ้นว่าเหตุใดสถานที่บางแห่งจึงยังไม่สามารถเข้าถึงได้
ปัญหาที่สองคือการเติบโตของผู้เล่นในช่วงแรกของการพัฒนา ผู้ทดสอบได้ค้นพบจุดบกพร่องที่ทำซ้ำได้ยากซึ่งทำให้ผู้เล่นไม่สามารถไปยังจุดที่ผู้ใช้รายอื่นสามารถเข้าถึงได้ง่าย ปรากฎว่ามีเพียงคนตัวสูงเท่านั้นที่ส่งรายงานข้อผิดพลาด ดังที่ Greg Coomer อธิบาย ผู้คนคุ้นเคยกับการมองโลกจากมุมมองการเติบโตของตนเอง และ Valve ต้องการที่จะเก็บสิ่งเหล่านั้นไว้ใน Half-Life: Alyx เป็นผลให้ความสูงของบุคคลมีอิทธิพลต่อขนาดของร่างกายเสมือนจริงและมุมมองในโลกของเกม

</ img>

</ img>


เราแก้ไขปัญหาด้วยการเอาเงื่อนไขความสูงของผู้เล่นออกต้องพอดีกับพื้นที่ตลอดเส้นทางเทเลพอร์ต ดังนั้น ในตอนแรกเพื่อที่จะเข้าไปในเส้นทางแคบ ๆ ผู้เล่นจะต้องนั่งลงแล้วกดปุ่มเทเลพอร์ตเท่านั้น ระบบที่อัปเดตจะเพิกเฉยต่อพารามิเตอร์ โดยจะลดขนาดของโมเดล Alix ลงเมื่อเคลื่อนที่ในพื้นที่แคบ
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม:
- ผู้สร้าง DayZ กำลังพัฒนาเกมใหญ่แนวใหม่แนวเอาชีวิตรอด
- Crazy GTA กลับมาแล้ว: ประกาศ Saints Row: The Third พร้อมกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับ PS4, Xbox One และ PC
- Final Fantasy 7 Remake การจัดอันดับสำหรับ PlayStation 4: การทบทวนการโต้เถียงของผลงานชิ้นเอก