วิธีการทำงานของการโฮสต์วิดีโอ: อธิบายว่าเนื้อหาถูกแบ่งส่วนและเข้ารหัสอย่างไร

ผู้คนรับชมวิดีโอมากขึ้นเรื่อยๆ ทั่วโลก การรับชมวิดีโอโดยเฉลี่ยต่อวันอยู่ที่ 84 นาทีแล้ว และ

ในปี 2020 ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตมากกว่า 3 พันล้านคนดูสตรีมมิ่งหรือดาวน์โหลดวิดีโออย่างน้อยเดือนละครั้ง

วิดีโอเกิดขึ้นได้อย่างไร?

เราซึมซับสิ่งที่เราเห็นดีกว่าสิ่งที่เราอ่านหรือได้ยิน. เหตุการณ์สำคัญในการพัฒนาการสื่อสารด้วยภาพคือการปรากฏตัวของภาพถ่ายในปี ค.ศ. 1920 อย่างที่คุณทราบ เหตุการณ์อื่นๆ ได้พัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็ว: ในปี 1895 พี่น้อง Lumiere ได้แนะนำให้โลกรู้จักกับภาพยนต์ ซึ่งเป็นอุปกรณ์สำหรับบันทึกและเล่นภาพยนตร์เงียบ ภาพยนตร์เสียงใช้เวลาไม่นานจึงจะปรากฏ เร็วเท่าที่ 1927 ภาพยนตร์เสียงที่ประสบความสำเร็จเรื่องแรก The Jazz Singer ถูกนำเสนอ แม้ว่าเทคโนโลยีการบันทึกเสียงในภาพยนตร์จะปรากฏเร็วเท่าปี 1919

ขั้นตอนต่อไปในการพัฒนารูปแบบวิดีโอคือการถือกำเนิดของโทรทัศน์ เมื่อวิดีโอย้ายจากโรงภาพยนตร์ไปเป็นรูปแบบการออกอากาศรายวันโดยตรงไปยังอพาร์ตเมนต์ ในความเป็นจริง โทรทัศน์ปรากฏในช่วงปลายทศวรรษที่ 30 ของศตวรรษที่ 20 แต่ได้รับความนิยมอย่างแท้จริงในช่วงทศวรรษที่ 50 ในช่วงเวลาเดียวกันนั้น หลอดภาพ ซึ่งเป็นหลอดรังสีแคโทดชนิดหนึ่งที่ใช้ในการแพร่ภาพโทรทัศน์ ก็มีความเกี่ยวข้องกัน สิ่งเหล่านี้เป็นหนี้การสร้างสรรค์ของวิศวกรชาวรัสเซีย Vladimir Zvorykin ซึ่งอพยพไปยังสหรัฐอเมริกาเมื่อต้นศตวรรษที่ 20 

ด้วยการพัฒนาการแพร่ภาพทางโทรทัศน์ โทรทัศน์เนื้อหามีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อย ๆ มีราคาแพง ใช้แรงงานมาก และ "ไม่ฟรี" - โปรแกรมทั้งหมดได้รับการควบคุมอย่างชัดเจนและขึ้นอยู่กับการให้คะแนนของทีวี อินเทอร์เน็ตได้เปลี่ยนโลกของวิดีโออย่างสิ้นเชิง ในปี 1993 วง Severe Tyre Damage ได้จัดคอนเสิร์ตออนไลน์สดครั้งแรก สิ่งนี้สร้างความประทับใจให้กับคนทั้งโลก: อีกหนึ่งปีต่อมามีรายการแยกต่างหากซึ่งผู้นำเสนอพยายามทำความเข้าใจแนวคิดของเวิลด์ไวด์เว็บ การเปิดตัว ActiveMovie ในปี 1995 ทำให้ผู้ใช้สามารถสตรีมเนื้อหาวิดีโอได้ และเครือข่ายการแชร์ไฟล์ Napster P2P ที่เปิดตัวในปี 1999 ทำให้การแชร์วิดีโอและเพลงเป็นเรื่องง่าย ความนิยมของวิดีโอกำลังเติบโตไปข้างหน้า แม้ว่าผู้ใช้จะแชร์วิดีโอไวรัสอย่างแข็งขันอยู่แล้ว - ผ่านกระดานข้อความหรือเครือข่ายอีเมล

23 เมษายน 2548 บน ไม่ทราบในขณะนั้นโฮสต์วิดีโอ YouTube มีวิดีโอที่มีชื่อไม่โอ้อวด ฉันอยู่ที่สวนสัตว์ ("ฉันอยู่ที่สวนสัตว์") YouTube ได้อนุญาตให้ผู้ใช้จำนวนมากเริ่มแบ่งปันวิดีโอส่วนตัว ซึ่งมักมีเนื้อหาที่ไม่มีความหมายและไม่ได้รับการฝึกอบรมจากผู้เชี่ยวชาญ การเข้าถึงฟรีและการขาดกฎเกณฑ์ทำให้โฮสติ้งได้รับความนิยมอย่างมาก ซึ่งยังคงดำเนินต่อไปจนถึงทุกวันนี้

ต้องขอบคุณการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์การบริโภคเนื้อหาวิดีโอและการพัฒนาอินเทอร์เน็ต (การเกิดขึ้นของโปรโตคอลใหม่ การละทิ้งเทคโนโลยีที่ล้าสมัย) ผู้ใช้สามารถแสดงวิดีโอด้วยความละเอียดสูงได้ ความสามารถในการบันทึกวิดีโอคุณภาพสูงบนโทรศัพท์ก็ถือเป็นความก้าวหน้าเช่นกัน ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีนำไปสู่การเกิดขึ้นของการสตรีมและเพิ่มระดับความนิยมของแพลตฟอร์ม YouTube ที่เป็นที่รู้จักอยู่แล้ว รวมถึงการเกิดขึ้นของเว็บไซต์โฮสต์วิดีโอทางเลือก

วิดีโอออนไลน์ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน:การประชุมออนไลน์ในที่ทำงานใน Zoom หรือ Teams โดยเปิดกล้อง หลักสูตรการศึกษาการจัดการเวลา โฆษณาวิดีโอสำหรับร้านเบอร์เกอร์ใหม่หรือยิมในละแวกนั้น ทั้งหมดนี้คือรูปแบบวิดีโอใหม่ทั้งหมด

ประเภทวิดีโอคืออะไร?

ตอนนี้วิดีโอได้หยุดให้ความบันเทิงโดยเฉพาะแล้ว มีเกณฑ์จำนวนมากสำหรับการจำแนกประเภทโดยพิจารณาจากเกณฑ์หลัก

ก่อนอื่น วิดีโออาจเป็นกิจกรรมหลักหรือแอปพลิเคชัน

ประการที่สอง รูปแบบการดำเนินงานของบริการวิดีโอกลุ่มเป้าหมายต่างกัน: C2C, B2C, B2B และแม้แต่ B2D - Business to Developers - บริการที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทำงานด้านวิดีโอออนไลน์ให้เสร็จสิ้นได้ง่ายขึ้น 

เนื่องจากวิดีโอสร้างรายได้ให้กับผู้สร้างทั่วโลก แบ่งตามประเภทของการสร้างรายได้ดังนี้: ฟรี, แชร์แวร์, ชำระเงิน (ธุรกรรม) หรือรูปแบบการสมัครสมาชิก, การสร้างรายได้ตามรูปแบบการโฆษณา, แบบผสม 

เห็นได้ชัดว่าวิดีโอถูกแบ่งตามวาไรตี้เนื้อหา: ความบันเทิง (ivi, Hulu, Netflix), เนื้อหา UGC ในโซเชียลเน็ตเวิร์ก (YouTube และ RuTube) รวมถึงวิดีโอสำหรับธุรกิจ - ประเภทนี้เกี่ยวข้องกับการใช้ระบบเครื่องมือเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์จากอีกสองหมวดหมู่

บริการวิดีโอออนไลน์สมัยใหม่ทำงานอย่างไร

บริการวิดีโอออนไลน์ไม่ได้เป็นเพียงผู้เล่น แต่เป็นแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่มีสถาปัตยกรรมที่ซับซ้อน ในเวอร์ชันที่เข้าใจง่าย จะมีลักษณะดังนี้:

กำลังโหลด → การประมวลผล → ที่เก็บข้อมูล → การนำส่งและการเล่น

กำลังโหลด— ชุดโปรโตคอลและเครื่องมือสำหรับรองรับการดาวน์โหลดหรือสตรีมมิ่งบนอุปกรณ์รวมถึงการจับภาพวิดีโอจากกล้องของอุปกรณ์และการจับภาพหน้าจอ เราเคยเรียกการแชร์หน้าจอสิ่งที่เราเคยเรียกว่าการจับภาพหน้าจอ วิธีการส่งเนื้อหาสื่อไปยังบริการมีความหลากหลาย: ซึ่งรวมถึงสตรีมขาเข้าจากกล้องวงจรปิดและสตรีมขาเข้าระหว่างการออกอากาศ ในกรณีนี้ สัญญาณอาจมาจากแหล่งต่างๆ เช่น จากดาวเทียมหรือเป็นสัญญาณ DVB

การเตรียมวิดีโอประกอบด้วยสองขั้นตอน - การแปลง(การแปลงรหัส) และการแบ่งส่วนสื่อ เมื่อแปลงรหัส รูปแบบจะถูกปรับให้เข้ากับเครื่องเล่นเพื่อให้ผู้ชมสามารถเลือกคุณภาพการรับชมได้ - 240, 1080 หรือ 4K เมื่อทำงานกับการแปลงรหัสเนื้อหาเป็นคุณภาพที่แตกต่างกัน จะใช้การ์ดแสดงผลสมัยใหม่ โปรเซสเซอร์ที่รองรับการประมวลผลกราฟิกวิดีโอ และตัวแปลงสัญญาณสมัยใหม่ ซึ่งต้องใช้ความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับประเภทเนื้อหาและการเพิ่มประสิทธิภาพ ซึ่งสามารถทำได้กับตัวอย่างจำนวนมากเท่านั้น ในตอนท้ายของกระบวนการ ชุดคุณสมบัติ (ไฟล์ Mezzanine) จะได้รับจากไฟล์ต้นฉบับ ซึ่งได้รับการปรับขนาดและพารามิเตอร์อื่นๆ ให้เหมาะสม

การแบ่งส่วนสื่อ— ตัดวิดีโอออกเป็นชิ้นเล็กๆ ประมาณ1 ถึง 10 วินาที (เช่น Apple แนะนำระยะเวลา 6 วินาทีสำหรับรูปแบบสมัยใหม่) ซึ่งจะถูกส่งไปยังเครื่องเล่นโดยการสตรีมโดยใช้โปรโตคอลต่างๆ สองที่โด่งดังที่สุดคือ HLS จาก Apple และ MPEG DASH ซึ่ง Google ใช้งานอยู่รวมถึง YouTube ด้วย ต่อไป ผู้เล่นจะรวมวิดีโอเข้าด้วยกันเหมือนปริศนา และหากเครือข่ายทำงานได้ดี เราจะไม่เห็น "รอยต่อ" เหล่านี้

ผู้เล่นสามารถเล่นได้ในเบราว์เซอร์หรือในสมัครไฟล์วิดีโอเพียงแค่รับลิงก์ แต่บริการสมัยใหม่ส่วนใหญ่มักจะเล่นเพลย์ลิสต์วิดีโอชิ้นเล็ก ๆ เพลย์ลิสต์นี้มีชื่อว่าแถลงการณ์. การใช้รายการเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อลดเวลาแฝงและขจัดบัฟเฟอร์ (การโหลดวิดีโอ) ตลอดจนให้ความสามารถในการสลับแทร็กเสียงและฟังก์ชันอื่นๆ แบบเรียลไทม์

หากรายการมีทั้งหมดปกติคุณภาพการรับชมสำหรับเครื่องเล่น ซึ่งจะให้การสลับคุณภาพแบบทันทีทันใดตามเงื่อนไขของเครือข่าย ผู้ชมส่วนใหญ่มักไม่คิดเกี่ยวกับมัน แต่บ่อยครั้งที่ภาพที่จุดเริ่มต้นของการเล่นวิดีโออยู่ห่างไกลจากอุดมคติ แต่หลังจาก 1-2 วินาทีเราจะได้คุณภาพที่ต้องการ นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าโปรแกรมเล่นวิดีโอเริ่มต้นอย่างรวดเร็วได้รับคุณภาพที่แย่ที่สุด เพราะมันเบาที่สุด จากนั้น หากพบการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เสถียร โปรแกรมเล่นจะเริ่มดาวน์โหลดกลุ่มที่ใหญ่ขึ้นและมีคุณภาพดีขึ้น

ความต้องการบริการวิดีโอสมัยใหม่อีกประการหนึ่งคือการปกป้องเนื้อหาพรีเมียมจากการเข้าถึงที่ไม่ได้รับอนุญาต เช่น เมื่อเบราว์เซอร์และเครื่องเล่นแลกเปลี่ยนข้อมูล เพื่อจุดประสงค์นี้จึงถูกนำมาใช้การเข้ารหัส.

ผู้เล่นยังเป็นองค์ประกอบสำคัญของบริการวิดีโอผลิตภัณฑ์โมดูลาร์ที่ควรใช้งานได้กับทุกหน้าจอ ดังนั้นบนอุปกรณ์พกพาเครื่องเล่นจะถูกเขียนด้วยภาษาที่แอปพลิเคชันเขียนเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น ตอนนี้เครื่องเล่นไม่ได้เป็นเพียงโค้ดบางส่วนเท่านั้น แต่ยังเป็นผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่ที่แยกจากกัน ซึ่งรวมถึงไลบรารีที่พัฒนาแล้วสำหรับสภาพแวดล้อมแบบเคลื่อนที่ โมดูลจำนวนมากเพื่อรองรับโปรโตคอลการสตรีมที่แตกต่างกัน การเข้ารหัส การวิเคราะห์ การรองรับเพลย์ลิสต์ และอื่นๆ ผู้เล่นมี API ของตัวเองสำหรับนักพัฒนาและต้องมีการทดสอบข้ามแพลตฟอร์มเป็นประจำ บริษัทสมัยใหม่ที่ใส่ใจกับคุณภาพของบริการวิดีโอยังมีขาตั้งพิเศษที่ติดตั้งอุปกรณ์ทางกายภาพที่แตกต่างกัน 15-20 รายการ เช่น โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ตรุ่นต่างๆ รุ่นและผู้จำหน่าย ตลอดจนขาตั้งเสมือน เมื่อมีการเปิดตัวเครื่องเล่นเวอร์ชันใหม่แต่ละเวอร์ชัน จะได้รับการทดสอบความเข้ากันได้

บริการวิดีโอยังรวมถึงพื้นที่จัดเก็บเนื้อหาที่ดาวน์โหลดและรูปแบบคุณภาพการดู พื้นที่จัดเก็บข้อมูลจะต้องทนต่อข้อผิดพลาด จึงมีการทำสำเนาวิดีโอหลายชุด และส่วนใหญ่มักจะเป็นพื้นที่จัดเก็บไฟล์ขนาดใหญ่มาก หลายสิบเพตะไบต์ ซึ่งกระจายไปตามศูนย์ข้อมูลต่างๆ ตัวอย่างเช่น เราจัดเก็บข้อมูลมากกว่า 5 PB ในพื้นที่จัดเก็บข้อมูลประเภทนี้

มีองค์ประกอบที่สำคัญอีกสองประการในโครงสร้างของบริการวิดีโอ: CDN และการวิเคราะห์CDN— เครือข่ายเซิร์ฟเวอร์แบบกระจายสำหรับส่งเนื้อหาวิดีโอตามเส้นทางที่ใกล้กับผู้ใช้มากที่สุด แบนด์วิดท์มีความสำคัญมากที่นี่ เนื่องจากเนื้อหาวิดีโอมีน้ำหนักมาก

นอกจากนี้ยังมีบล็อกแยกต่างหากนักวิเคราะห์: การวิเคราะห์การบริโภค (ผู้ดูดูวิดีโออย่างไรและเมื่อใด) และคุณภาพของการวิเคราะห์บริการที่ประเมินเหตุการณ์บัฟเฟอร์และความเร็วในการดาวน์โหลด ช่วยปรับปรุงบริการ และอื่นๆ

นี่คือสถาปัตยกรรมทั่วไปของบริการวิดีโอสมัยใหม่ในความเป็นจริง มันซับซ้อนกว่ามาก เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการโต้ตอบระหว่างองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้ผ่านโปรโตคอล การทดสอบความทนทานต่อข้อผิดพลาด การปรับขนาดและการบำรุงรักษา การสนับสนุน API การตรวจสอบ การทดสอบปกติ และอื่นๆ

ความยากลำบากในการพัฒนาบริการวิดีโอ

เราใช้เวลามากมายในการศึกษาและการทดสอบการกำหนดค่าระบบ เราเริ่มต้นด้วยสถาปัตยกรรมเดียว แต่แล้ว เมื่อเราไปถึงจำนวนหนึ่ง เราตระหนักว่าสถาปัตยกรรมจำเป็นต้องทำใหม่ทั้งหมด นี่คือความท้าทายหลักในการทำงานกับการสตรีมวิดีโอ - ในระยะเริ่มต้น ทุกอย่างสามารถทำได้ง่ายและไม่ยุ่งยาก แต่หลังจากนั้น กลับกลายเป็นว่ามีปัญหาร้ายแรงในการจัดการวัตถุจำนวนมาก การทำงานกับวิดีโอเป็นงานที่ต้องทำอย่างไม่มีเงื่อนไข ในการจัดทำรายการ ในการจัดส่ง ในการแปลงรหัส - ทุกแห่งมีข้อผิดพลาดที่คุณพบเฉพาะกับพื้นหลังของการโหลดจริงเท่านั้น กระบวนการทั้งหมดในการปรับโครงสร้างแพลตฟอร์ม Kinescope ใหม่ใช้เวลานานมาก: สองปีสำหรับการปรับโครงสร้างส่วนซอฟต์แวร์ใหม่และห้าปีสำหรับชิ้นส่วนฮาร์ดแวร์

ส่งผลให้เราได้เปลี่ยนแนวทางการประมวลผลเนื้อหา: หากห้าปีที่แล้วเราใช้การเข้ารหัส CPU เท่านั้น ตอนนี้ 90% ของกระบวนการตกอยู่ที่ตัวเร่งกราฟิกซึ่งมีความก้าวหน้าอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม บริการวิดีโอมีวิวัฒนาการอย่างมากเนื่องจากการพัฒนาฮาร์ดแวร์: การ์ดเครือข่าย ความพร้อมใช้งานของพื้นที่ดิสก์

ที่ Kinescope เราได้เตรียมรากฐานมาระยะหนึ่งแล้วสำหรับแพลตฟอร์ม เนื่องจากพวกเขามีส่วนร่วมอย่างอิสระในโครงสร้างพื้นฐาน การพัฒนาเครือข่ายของตนเอง และการสร้างโซลูชันการบริการ หากเราใช้ผู้ให้บริการคลาวด์บางรายที่ให้พลังการประมวลผลแบบเช่า เช่น Yandex Cloud หรือ AWS เราก็คงจะเริ่มต้นได้เร็วขึ้น อย่างไรก็ตาม ธุรกิจต้องเข้าใจว่านี่หมายถึงการสูญเสียการควบคุมและความเร็วที่ช่วยให้พวกเขาแข่งขันในตลาดปัจจุบันได้ ขณะนี้ธุรกิจทั้งหมดพยายามลดต้นทุน และแม้แต่ค่าใช้จ่ายเล็กๆ น้อยๆ ในวิดีโอก็สร้างภาระหนักให้กับงบประมาณของบริษัทใดๆ แม้แต่บริษัทขนาดใหญ่ก็ตาม 

อะไรต่อไปสำหรับบริการวิดีโอ

ตัวขับเคลื่อนสำคัญสำหรับการพัฒนาบริการวิดีโอในขณะนี้คือ:

  • เนื้อหาบนโซเชียลเน็ตเวิร์กเนื้อหาวิดีโอ UGC เชื่อมโยงกับเครือข่ายโซเชียลอย่างแยกไม่ออก - Instagram, Facebook, Snapchat และอื่น ๆ (*Meta รวมถึงผลิตภัณฑ์ Facebook และ Instagram ได้รับการกำหนดให้เป็นองค์กรหัวรุนแรงในรัสเซีย)
  • เนื้อหาการศึกษาTED Talks ครั้งแรกเกิดขึ้นในปี 2006 และตั้งแต่นั้นมาพวกเขาก็ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม การกล่าวสุนทรพจน์ของผู้พูดมีผู้ชมมากกว่าหนึ่งพันล้านคน และนี่เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของตลาดการศึกษาเท่านั้น
  • เนื้อหาที่สนุกสนาน ยักษ์ใหญ่ในตลาด - Netflix, Hulu, ivi - ให้การเข้าถึงซีรีส์หรือภาพยนตร์เพิ่มเติมอย่างสะดวกสบาย
  • สตรีมมิ่ง ตอนนี้การถ่ายทอดสดสร้างส่วนแบ่งการเข้าชมที่เพิ่มขึ้น และโอกาสในการดำเนินการในลักษณะที่ไม่เป็นมืออาชีพเร่งการเติบโต

ในอนาคตอันใกล้ วิดีโอจะยังคงเชื่อมโยงกับรูปแบบการใช้เนื้อหาบนมือถือในเครือข่าย 4/5G ในขณะที่ภายในปี 2566 70% ของประชากรโลกจะสามารถเข้าถึงการสื่อสารผ่านมือถือได้

ใหม่แบบโต้ตอบเครื่องมือต่างๆ ไม่ใช่แค่สำหรับวงการบันเทิงเท่านั้น รูปแบบวิดีโอถูกใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทางธุรกิจมากขึ้น ดังนั้นควบคู่ไปกับการพัฒนาวิดีโอ วิธีการขายออนไลน์ในสตรีม การสร้างเรื่องราวเชิงพาณิชย์ และวิดีโอสำหรับเทปก็กำลังพัฒนาเช่นกัน ย้อนกลับไปในปี 2018 Hubspot เขียนว่า 54% ของผู้บริโภคต้องการดูเนื้อหาวิดีโอเพิ่มเติมจากแบรนด์หรือบริษัท

วิดีโอสามารถบอกเล่าเรื่องราวในแบบที่ข้อความไม่สามารถบอกเล่าได้ มันจะเป็นส่วนสว่างในการไหลของข้อมูลที่ไม่มีที่สิ้นสุดเสมอ: ภาพไดนามิก เสียง และเอฟเฟกต์ต่างๆ 

อ่านเพิ่มเติม:

แมลงปีกแข็งที่ไม่รู้จัก "ซ่อน" ในอำพันมานานกว่า 35 ล้านปี

การรั่วไหลของก๊าซจาก Nord Stream แสดงให้เห็นจากอวกาศ

ดูว่าดาวพฤหัสบดีและดวงจันทร์เข้าใกล้ท้องฟ้ายามค่ำคืนอย่างไร