การพัฒนา The Witcher 3: Wild Hunt เวอร์ชันถัดไปไม่หยุด ผู้พัฒนาพูดถึงแผนการในอนาคตเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องและเพิ่มประสิทธิภาพของเกม


</ img>

CD Projekt RED เดินหน้าปรับปรุง The Witcher 3: Wild Hunt รุ่นต่อไป

ดังนั้นในฟอรัมนักพัฒนาอย่างเป็นทางการ

มีข้อมูลเกี่ยวกับแผนการเพิ่มเติมเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องของเกม

ตอนนี้นักออกแบบเกมของสตูดิโอโปแลนด์กำลังดำเนินการปรับเปลี่ยนต่อไปนี้ (ต่อไปนี้เป็นข้อความจากไซต์):

• การใช้แกนประมวลผล

เรากำลังดำเนินการปรับปรุงวิธีที่เกมส่งผลต่อการใช้งาน CPU

• รุ่นประสิทธิภาพของ DirectX 12

เรากำลังทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมและความเสถียรของเกมบน DirectX 12 และเราหวังว่าคุณจะเห็นการปรับปรุงในแพตช์ที่จะมาถึง

• ประสิทธิภาพบนคอนโซลรุ่นต่อไป

เราได้รับรายงานมาว่าผู้เล่นบางคนกำลังสังเกตเห็นการลดลงของอัตราเฟรมในคอนโซลรุ่นถัดไปในโหมดประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ที่มีความต้องการสูงเช่น Novigrad และ Bokler

• การปรับปรุงการส่องสว่างทั่วโลกด้วยการติดตามลำแสง

เรากำลังดำเนินการเพื่อลดการรั่วไหลของหน่วยความจำเนื่องจากการส่องสว่างทั่วโลก

• การปรับปรุงการติดตามเงา

เรากำลังตรวจสอบปัญหาเงาจากพืช &#8220;โผล่ขึ้นมา&#8221; ขึ้นอยู่กับว่า Geralt อยู่ใกล้พวกเขาแค่ไหนและทำมุมไหน

• การกู้คืนการแรเงาแบบกระจายตามเส้นขอบฟ้า (HBAO) บนพีซี

• เกมล่ม

เรากำลังตรวจสอบสาเหตุของการล่มของเกมที่รายงานถึงเราอย่างต่อเนื่องผ่านการวัดและส่งข้อมูลทางไกลและการสนับสนุนทางเทคนิค

• เควส "Preparing for Battle" ยังคงไม่ทำงานสำหรับผู้เล่นบางคน

เรารู้ว่าผู้เล่นที่อยู่ก่อนแพตช์ 401 ไม่สามารถคุยกับ Avallac ได้ พวกเขาอาจประสบปัญหาอื่น: หลังจากแพตช์ ตัวเลือกบทสนทนาที่อนุญาตให้คุณก้าวหน้าในภารกิจหายไป เราค้นหาสาเหตุที่แท้จริงและพยายามทำซ้ำ

นักพัฒนาที่ CD Projekt RED ขอขอบคุณเกมเมอร์สำหรับข้อเสนอแนะของพวกเขา ข้อมูลจากผู้เล่นช่วยค้นหาจุดบกพร่อง แก้ไข และทำให้เกมโปรดของคุณดียิ่งขึ้น