
</ img>
CD Projekt RED เดินหน้าปรับปรุง The Witcher 3: Wild Hunt รุ่นต่อไป
ดังนั้นในฟอรัมนักพัฒนาอย่างเป็นทางการ
ตอนนี้นักออกแบบเกมของสตูดิโอโปแลนด์กำลังดำเนินการปรับเปลี่ยนต่อไปนี้ (ต่อไปนี้เป็นข้อความจากไซต์):
• การใช้แกนประมวลผล
เรากำลังดำเนินการปรับปรุงวิธีที่เกมส่งผลต่อการใช้งาน CPU
• รุ่นประสิทธิภาพของ DirectX 12
เรากำลังทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมและความเสถียรของเกมบน DirectX 12 และเราหวังว่าคุณจะเห็นการปรับปรุงในแพตช์ที่จะมาถึง
• ประสิทธิภาพบนคอนโซลรุ่นต่อไป
เราได้รับรายงานมาว่าผู้เล่นบางคนกำลังสังเกตเห็นการลดลงของอัตราเฟรมในคอนโซลรุ่นถัดไปในโหมดประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ที่มีความต้องการสูงเช่น Novigrad และ Bokler
• การปรับปรุงการส่องสว่างทั่วโลกด้วยการติดตามลำแสง
เรากำลังดำเนินการเพื่อลดการรั่วไหลของหน่วยความจำเนื่องจากการส่องสว่างทั่วโลก
• การปรับปรุงการติดตามเงา
เรากำลังตรวจสอบปัญหาเงาจากพืช “โผล่ขึ้นมา” ขึ้นอยู่กับว่า Geralt อยู่ใกล้พวกเขาแค่ไหนและทำมุมไหน
• การกู้คืนการแรเงาแบบกระจายตามเส้นขอบฟ้า (HBAO) บนพีซี
• เกมล่ม
เรากำลังตรวจสอบสาเหตุของการล่มของเกมที่รายงานถึงเราอย่างต่อเนื่องผ่านการวัดและส่งข้อมูลทางไกลและการสนับสนุนทางเทคนิค
• เควส "Preparing for Battle" ยังคงไม่ทำงานสำหรับผู้เล่นบางคน
เรารู้ว่าผู้เล่นที่อยู่ก่อนแพตช์ 401 ไม่สามารถคุยกับ Avallac ได้ พวกเขาอาจประสบปัญหาอื่น: หลังจากแพตช์ ตัวเลือกบทสนทนาที่อนุญาตให้คุณก้าวหน้าในภารกิจหายไป เราค้นหาสาเหตุที่แท้จริงและพยายามทำซ้ำ
นักพัฒนาที่ CD Projekt RED ขอขอบคุณเกมเมอร์สำหรับข้อเสนอแนะของพวกเขา ข้อมูลจากผู้เล่นช่วยค้นหาจุดบกพร่อง แก้ไข และทำให้เกมโปรดของคุณดียิ่งขึ้น
ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนและคำติชมเกี่ยวกับ #TheWitcher3NextGen! ในอีกไม่กี่วันข้างหน้า เราวางแผนที่จะเผยแพร่ PC Hotfix สำหรับเกม เพื่อรับมือกับประสิทธิภาพที่ลดลง
ในระหว่างนี้ เราต้องการแชร์ว่าทีมของเรากำลังทำอะไรอยู่และคาดหวังอะไรได้บ้าง: https://t.co/uKe4iC79sU
— The Witcher (@witchergame) 13 กุมภาพันธ์ 2023