การจัดอันดับการวิจัยเกมเชิงเทคนิคของสถาบันที่ใช้งานอยู่นั้นรวบรวมโดยศาสตราจารย์ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่มหาวิทยาลัยอเมริกัน
ห้องปฏิบัติการกำลังทำงานในมหาวิทยาลัยด้านไอทีAI ในการพัฒนาเกมนำโดย Joseph Brown นักวิทยาศาสตร์ชาวแคนาดา ร่วมกับนักวิจัย Khamna Aslam และ Munir Makhmutov เขาทำงานในหัวข้อการตั้งค่าของผู้เล่น: วิธีที่ผู้ใช้รับรู้วัตถุในเกมและวิธีที่พวกเขากำหนดกฎของเกมโดยไม่ต้องอ่านคู่มือและกฎ ในปี 2020 ห้องปฏิบัติการวางแผนที่จะวางจำหน่ายหนังสือเกี่ยวกับการทดสอบเกมและทฤษฎีความเป็นไปได้
การอยู่ในรายการนี้เป็นความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่เมื่อใดความสามารถของมหาวิทยาลัยไอที ให้ฉันอธิบาย: สถานที่แรกในการจัดอันดับถูกครอบครองโดยมหาวิทยาลัยขนาดใหญ่ซึ่งมีนักวิจัยหลายสิบคนที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาออกแบบและศึกษาเกม ในทีมของเรามีเพียงสามคนเท่านั้นที่ทำงานดังนั้นการประเมินนี้จึงภูมิใจ แน่นอนว่านักเรียนมีส่วนร่วมในการศึกษาและการจัดอันดับนี้ยังยืนยันคุณภาพของการฝึกอบรมผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีที่มหาวิทยาลัยของเรา
หัวหน้าห้องปฏิบัติการปัญญาประดิษฐ์ในการพัฒนาเกมที่มหาวิทยาลัยอินโนโพลิส โจเซฟ บราวน์
สถานที่แรกในการจัดอันดับถูกยึดครองโดยรัฐแคลิฟอร์เนียมหาวิทยาลัยซานตาครูซที่สองคือมหาวิทยาลัยอัลเบอร์ตาในแคนาดาและที่สามคือมหาวิทยาลัยควีนแมรีแห่งลอนดอน นอกจากนี้ในรายการยังมีมหาวิทยาลัยแห่งรัฐนอร์ ธ แคโรไลน่า, มหาวิทยาลัยนิวยอร์ก, นักวิจัยจาก Google, มหาวิทยาลัยมาสทริชต์จากเนเธอร์แลนด์, มหาวิทยาลัยมอลต้า, มหาวิทยาลัยบริติชยอร์คและสถาบันเทคโนโลยีจอร์เจีย