
ความคล้ายคลึงกันระหว่าง Jedi: Fallen Order และเกม FromSoftware อันโด่งดังอย่าง Dark Souls และ Sekiro นั้นสามารถสังเกตได้ด้วยตาเปล่า
ยืมอะไร
ในการให้สัมภาษณ์กับ EDGE นักออกแบบเกมชั้นนำFallen Order Jason de Heras ยกย่องระบบการต่อสู้ใน Sekiro: Shadows Die Twice ในโปรเจ็กต์ของ Miyazaki (หัวหน้าฝ่าย From Software) เขาชอบการขาดระดับความแข็งแกร่ง ซึ่งช่วยขจัดข้อจำกัดมากมายจากผู้เล่น
“ผมคิดว่าการตัดสินใจทำเกมโดยไม่มีความแข็งแกร่งสำรองค่อนข้างเจ๋ง ซึ่งจะทำให้คุณสามารถโจมตีและหลบหลีกได้มากขึ้น… ฉันรู้ว่าเราไม่จำเป็นต้องจำกัดทุกสิ่งที่ผู้เล่นทำ ปล่อยให้เขามีอิสระในการดำเนินการมากขึ้นอีกหน่อย และสำหรับการตัดสินใจที่ผิด เขาจะถูกลงโทษโดย AI เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่พบว่ามีเกมที่คล้ายกับเกมของเรา คล้ายกันมาก"
เซกิโระแบบสบาย ๆ
Stig Asmussen หัวหน้าผู้พัฒนา Fallen Order กล่าวเสริมอีกว่าเขาเป็นแฟนตัวยงของเกม From Software มายาวนาน ย้อนกลับไปถึงโปรเจ็กต์แรกของสตูดิโอที่มีชื่อว่า King's Field ซึ่งเปิดตัวในปี 1994
รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไกที่ยืมมาในเจได:คุณสามารถอ่าน Fallen Order ได้ที่นี่ (เกี่ยวกับการต่อสู้) และที่นี่ (เกี่ยวกับทุกสิ่งทุกอย่าง) มีเกมมากมายที่เกม Respawn Entertainment สามารถเรียกได้ว่าเป็น "เกมแนวตะวันตกที่เหมือนวิญญาณ"