
เมื่อปลายสัปดาห์ที่แล้ว Electronic Arts ทวีตว่า:“เขา/เธอ – สิบยากแต่ชอบเล่นเท่านั้น
USA Today อ้างแหล่งข่าวของ EA สองแหล่งรายงานว่าไม่นานหลังจากการตีพิมพ์ พนักงานเริ่มบ่นเกี่ยวกับทวีตดังกล่าวไปยังทีมที่ดูแลเครือข่ายโซเชียลของผู้จัดพิมพ์ เช่น เขาทำให้เกิดปฏิกิริยาเชิงลบ โดยเฉพาะจากบล็อกเกอร์และทีมเกมอื่นๆ
อายุ 10 ขวบแต่ชอบเล่นเกมเล่นคนเดียว
– Electronic Arts (@EA) 30 มิถุนายน 2565
แล้ว EA ก็คิดแผนขึ้นมา - ผู้จัดการโซเชียลมีเดียควรจะเยาะเย้ยสำนักพิมพ์ของพวกเขาต่อสาธารณะในนามของสตูดิโอภายใน แนวคิดคือการดึงความสนใจไปที่ทวีตให้มากขึ้น จากนั้นจึงใช้เพื่อโปรโมตเกม "อิเล็กทรอนิกส์" แบบเล่นคนเดียวบางเกม
“เมื่อกระแสตอบรับเริ่มรุนแรงขึ้นและพวกเราหลายคนก็ยืนกรานมากขึ้น จึงมีการวางแผน (วุ่นวายมาก!) เพื่อสร้างสตูดิโอภายในอื่น ๆEAตอบกลับทวีตนี้ พวกเขาพยายามอย่างยิ่งที่จะสร้างสถานการณ์เชิงบวก แม้แต่คนที่เล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนก็ยังไม่ชอบมัน”
ตามที่พนักงานระบุไว้ "การเผา" ของ EA ด้วยตัวเองสตูดิโอจะเสริมสร้างภาพลักษณ์เชิงลบของบริษัทเท่านั้น ซึ่งแม้แต่นักพัฒนาก็ไม่ชอบ ส่งผลให้ผู้จัดการบางส่วนปฏิเสธที่จะเข้าร่วม ซึ่งเป็นเหตุให้แผนล่มสลาย
“ความคิดที่น่าพอใจที่สุดคือการรับผิดชอบและขอโทษ”, – แหล่งข่าวแห่งหนึ่งกล่าว ดังที่คุณทราบ ในท้ายที่สุด EA ก็ยอมคืนในที่สุด แม้ว่าจะแสดงท่าทีตลกขบขันอีกครั้งก็ตาม
การเจริญเติบโตได้รับการปกป้องอย่างดี เราจะใช้ L นี้เพราะการเล่นเกมผู้เล่นคนเดียวทำให้พวกเขาเป็น 11 https://t.co/PNg4FKOgfB
– Electronic Arts (@EA) 1 กรกฎาคม 2022
“บางทีคุณอาจต้องการทราบวิธีการทวีตนี้เกิดขึ้นเพราะบริษัทเกมควรรู้อารมณ์ของเหล่าเกมเมอร์! ความจริงก็คือบัญชี Twitter ของ EA ดำเนินการโดยผู้ที่คุ้นเคยกับอุตสาหกรรมเกมอย่างผิวเผิน
ฉันแน่ใจว่า 99% ทวีตเตอร์และผู้จัดการของเขาไม่รู้ด้วยซ้ำเกี่ยวกับความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมผู้เล่นคนเดียวเมื่อสิบปีที่แล้ว [มันเป็นเรื่องของคำพูดแฟรงค์ กิโบอดีตประธานค่ายเพลง EA Games เกี่ยวกับการเสียชีวิตของ "ซิงเกิล" - เอ็ด]
พวกเขาทั้งหมดเป็นมือใหม่และส่วนใหญ่ก็เช่นกันฉันรู้ว่าจริงๆ แล้วไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเกม คนที่โพสต์ทวีตนี้ไม่รู้อะไรเลยและไม่ได้ถูกควบคุมเพื่อไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น”แหล่งหนึ่ง
จบลงหลังจากโพสต์ทวีตของ EAได้จัดการประชุมเป็นชุด ที่นั่น ผู้บริหารสำนักพิมพ์โกรธเคืองเพราะเรื่องตลกที่ไม่ประสบความสำเร็จ เนื่องจากสตูดิโอบางแห่งมองว่าเป็นการดูถูกในทิศทางของพวกเขา