
สัปดาห์นี้ Microsoft กําลังเปิดตัวเทคโนโลยี DirectStorage เวอร์ชันใหม่และการเพิ่มใหม่ที่ใหญ่ที่สุด
สิ่งที่เป็นที่รู้จัก
การบีบอัด GPU จะคงอยู่งานที่จำเป็นในการคลายการบีบอัดเนื้อหาเกมบนการ์ดกราฟิก ไม่ใช่ CPU ในช่วงเวลานี้ เนื้อหาเกมมักจะถูกบีบอัดเมื่อบรรจุเป็นแพ็กเกจเพื่อแจกจ่ายแล้วจึงคลายการบีบอัดหลังจากเปิดตัวเกม
"โดยปกติ CPU จะทํางานคลายการบีบอัด เนื่องจากรูปแบบการบีบอัดได้รับการปรับให้เหมาะสมสําหรับมันเท่านั้นในอดีต" CPU อธิบายCassie Hoef ผู้จัดการโปรแกรมอาวุโสของ Microsoft"เรานําเสนอวิธีการอื่นใน DirectStorage 1.1 โดยการย้ายการบีบอัดทรัพยากรเหล่านี้ไปยัง GPU- เรียกว่าการบีบอัด GPU"
เพื่อให้เทคโนโลยีทำงานในเกมนักพัฒนาจำเป็นต้องทำการฝังตัวเอง การปรับปรุงอาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในเกมที่คุณย้ายจากโลกหนึ่งไปยังอีกโลกหนึ่งหรือเคลื่อนย้ายระหว่างส่วนต่างๆ ของแผนที่หรือโลก Microsoft อ้างว่าสามารถทำได้เร็วกว่าถึงสามเท่า ทำให้ CPU ว่างเพื่อจัดการกับกระบวนการเล่นเกมอื่นๆ
ที่มา: The Verge
</ p>