
Tymon Smektala หัวหน้านักออกแบบเกม Dying Light 2 พูดคุยกับนักข่าว Prankster101 พูดคุยเกี่ยวกับรูปแบบการเล่น
สิ่งที่เป็นที่รู้จัก
ตามที่ Smektala ผู้พัฒนา Dying Light 2 กล่าวเราสร้าง parkour ใหม่ตั้งแต่ต้น ประการแรก นักพัฒนาได้เปลี่ยนเครื่องยนต์ โดยกำจัดข้อจำกัดเก่าๆ ประการที่สอง นักพัฒนาต้องการเพิ่มจำนวนการเคลื่อนไหว และตอนนี้มีจำนวนการเคลื่อนไหวเป็นสองเท่า ยิ่งไปกว่านั้น การควบคุมยังคงเรียบง่าย แต่นักเล่นเกมที่ต้องการเป็น “ผู้เชี่ยวชาญในปาร์กูร์” จะสามารถเรียนรู้เทคนิคใหม่ๆ และเคลื่อนไหวได้เร็วขึ้น
“ใช่ มันง่ายที่จะเข้าสู่เกม แต่เพื่อที่จะเป็นผู้เชี่ยวชาญ คุณต้องใช้ความพยายามและชำนาญ” สเม็กทาลากล่าวเสริม
แคมเปญเรื่องราวของ Dying Light 2 เสร็จสมบูรณ์แล้วภายใน 15–20 ชั่วโมง ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณ ตามที่ผู้พัฒนากล่าวไว้ ระหว่างจุดที่มีเงื่อนไข A และ B จะมีภารกิจ กิจกรรม และอื่นๆ เพิ่มเติม ส่งผลให้มีเนื้อหาเกมยาวนับร้อยชั่วโมง นอกจากนี้ ผู้พัฒนายังได้สร้างสรรค์เรื่องราวที่ไม่เป็นเชิงเส้นและมีตอนจบที่แตกต่างกันอีกด้วย
ในเวลาเดียวกันเนื้อเรื่องของผู้เล่นแต่ละคนจะแตกต่างกันเนื่องจากเกมมีองค์ประกอบที่จำเป็นเพียง 20% เท่านั้น กลไกอื่นๆ เช่น ยาที่เพิ่มพลังของตัวละคร อาจไม่มีใครสังเกตเห็น
สำหรับการสนับสนุนหลังวางจำหน่าย นักพัฒนาจะปฏิบัติตามเส้นทางของ Dying Light ภาคแรก เกมต้นฉบับได้รับการสนับสนุนมาเป็นเวลาสี่ปีแล้ว และภาคต่อก็จะทำเช่นเดียวกัน
“เรารู้ว่าแฟน ๆ จำนวนมากตั้งตารอ DLC, อัปเดต, สิ่งพิเศษที่พวกเขาสามารถซื้อได้ และเราสัญญาว่าจะส่งมอบมันให้พวกเขา” Tymon กล่าว
Dying Light 2 จะวางจำหน่ายในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2020 บน PlayStation 4, Xbox One และ PC