รายละเอียดใหม่เกี่ยวกับ Halo The Master Chief Collection: ความต้องการของระบบ การ์ดหนึ่งล้านใบ และความคืบหน้า

343 Industries ทำลายความเงียบและเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Halo: The Master Chief Collection

ความต้องการของระบบ

นักพัฒนาได้แสดงข้อกำหนดของระบบสำหรับHalo: Reach และสำหรับเกมเวอร์ชัน Steam เท่านั้น จากข้อมูลของ 343 Industries ผู้ใช้ Windows Store จะต้องเตรียมพร้อมสำหรับข้อกำหนดอื่นๆ หากต้องการรันเกมด้วยการตั้งค่ากราฟิกขั้นต่ำ ให้เตรียมโปรเซสเซอร์ที่ไม่แย่ไปกว่า Intel i3550, การ์ดแสดงผล GeForce GTS 450 และ RAM ขนาด 8 GB


</ img>

ผู้เล่นหลายคน

343 Industries เล่าว่า Halo ที่อัปเดต:Reach จะวางจำหน่ายบน Xbox One และ PC แต่จะไม่มีการเล่นแบบข้ามระบบเมื่อเปิดตัว ผู้พัฒนาอาจจะเพิ่มการเล่นแบบ Co-op แต่ยังคงคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้อยู่ ในขณะเดียวกัน ความคืบหน้าของแคมเปญเนื้อเรื่องจะถูกถ่ายโอนระหว่างแพลตฟอร์มตั้งแต่เริ่มต้นแล้ว

ผู้พัฒนายังสัญญาว่าจะถ่ายโอนโหมดผู้เล่นหลายคนหลัก เช่น "Invasion" และ "Hardcore mode" รายชื่อทั้งหมดสามารถพบได้บนเว็บไซต์ 343 Industries


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 


 


 

 

นอกจากนี้ทางผู้พัฒนาจะโอนประมาณ 6 แห่งแผนที่ 6 ล้านแผนที่และโหมด 2.6 ล้านโหมดจากตัวแก้ไข Forge ใน Halo 3, Halo: Reach และ Halo 4 สำหรับ Xbox 360 ผู้เล่นบนพีซีและ Xbox One จะได้รับสิ่งดีๆ นี้เมื่อเปิดตัว แต่ตัวแก้ไขเองและฟังก์ชันสำหรับการบันทึกวิดีโอในโรงภาพยนตร์จะ ปรากฏหลังจากวางจำหน่าย Halo: Reach

จากเดิม 343 อุตสาหกรรมจะเพิ่มระบบความก้าวหน้าที่จะคำนึงถึงความสำเร็จในทุกเกมใน The Master Chief Collection ตามธรรมเนียมสมัยใหม่ ฤดูกาลต่างๆ จะถูกนำมาใช้ใน Reach Multiplayer และในช่วงแรก ผู้เล่นจะได้รับคะแนนเพื่อปลดล็อกองค์ประกอบการปรับแต่งต่างๆ


</ img>


</ img>


</ img>