Newzoo: เกมเมอร์ใช้จ่าย 92.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2565 ลดลง 2.2% จากปี 2564 และใช้เวลาเล่นเกมน้อยลง


</ img>

นักวิเคราะห์ของ Newzoo ซึ่งศึกษาตลาดวิดีโอเกมได้เปิดเผยว่านักเล่นเกมใช้เงินไปกับเกมมากแค่ไหนในปี 2022

จํานวนนี้มีมูลค่า 92.3 พันล้านดอลลาร์ซึ่งน้อยกว่าในปี 2021 ถึง 2.2%

มีอะไรอีกบ้างที่รู้จัก

ข้อมูลพื้นฐานจากรายงาน:

  • ตลาดสำหรับเกมบนพีซีและคอนโซลตัวเลขอาจลดลงหลังจากการระบาดของโคโรนาไวรัส แต่ตัวเลขโดยรวมมองโลกในแง่ดีนอกจากนี้ยังมีโอกาสที่จะเข้าถึงผู้เล่นพีซีมากกว่าหนึ่งพันล้านคนและผู้เล่นคอนโซล 611 ล้านคน
  • เวลาที่ใช้ในเกมเวลาเล่นเฉลี่ยลดลง 23% บน Steam, Xbox และ PlayStation ตั้งแต่ปี 2021 ถึง 2022
  • แนวโน้มในการพัฒนาเกมเนื่องจากการระบาดใหญ่หลาย บริษัท จึงเลื่อนการเปิดตัวเกมปี 2022 ออกไปเป็นอย่างน้อยปี 2023ความล่าช้าเหล่านี้มีผลกระทบอย่างมากต่อการใช้จ่าย แต่ปีนี้มันคุ้มค่าคาดว่าจะมีเพลงฮิตมากมาย
  • แนวโน้มที่สำคัญในรูปแบบธุรกิจผู้เผยแพร่โฆษณาจํานวนมากขึ้นกําลังแปลงแฟรนไชส์หลักของพวกเขาเป็นรูปแบบบริการในอีกไม่กี่ปีข้างหน้านักวิเคราะห์ของ Newzoo คาดว่า บริษัท ต่างๆจะเลือกรุ่นใหม่น้อยลงและมุ่งเน้นไปที่การยืดอายุของแฟรนไชส์ที่มีอยู่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับความสําเร็จของเกมเช่น Fortnite, Minecraft และ ROBLOX
  • เกมและระบบนิเวศสื่อโดยรอบปี 2565 เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับกลยุทธ์ทรานส์มีเดีย ภาพยนตร์ดัดแปลงจาก The Last of Us และอะนิเมะ Cyberpunk: Edgerunners ทำให้ความนิยมของแฟรนไชส์พุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว
  • การวิเคราะห์ทางประชากรศาสตร์และส่วนบุคคลของนักเล่นเกมบนพีซีและคอนโซลในช่วงหกเดือนที่ผ่านมานักเล่นเกมสองในสามคนเล่นบนพีซีหรือคอนโซลและ 72% ของนักเล่นเกมใช้อย่างน้อยสองแพลตฟอร์มและ 40% ของจํานวนผู้เล่นทั้งหมดบนพีซีและคอนโซลเป็นเด็กผู้หญิง
  • นักเล่นเกมใช้จ่ายกับเกมเท่าไร:
  1. เกมคอนโซล: 51.8 พันล้านเหรียญ
  2. เกมพีซีดิจิทัล/เกมจริง: 38.2 พันล้านดอลลาร์
  3. เกมเบราว์เซอร์บนพีซี: 2.3 พันล้านเหรียญ

Newzoo ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าการพัฒนาเกมพีซีและคอนโซลจะยังคงดำเนินต่อไปได้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ต้องขอบคุณบริการต่างๆ การเข้าถึงฮาร์ดแวร์ที่ดีขึ้น และการสร้างรายได้แบบผสมผสาน

ภาพประกอบ: newzoo