
ปัญหาหลักดิอาโบลอมตะ– การสร้างรายได้ที่ก้าวร้าวเกินไป แต่นี่ไม่ได้หยุดผู้เล่นจากการลงไปต่อไป
รายได้ก็เกือบจะเท่าเดิมApp Store($13 ล้าน) และGoogle play(11.3 ล้านดอลลาร์) ค่าใช้จ่ายตามประเทศมีการกระจายดังนี้:
- สหรัฐอเมริกา – 43%
- เกาหลีใต้ – 23%
- ญี่ปุ่น – 8%
- เยอรมนี - 6%
- แคนาดา - 3%
นอกจาก,Diablo Immortalกลายเป็นหนึ่งในโปรแกรมที่มีการดาวน์โหลดมากที่สุดBlizzardรวมถึงตามรายได้ (หลังมือถือHeartstone).
เราขอเตือนคุณว่าในวันที่ 10 มิถุนายน มีการดาวน์โหลดเกินจำนวนแล้ว10 ล้านเหรียญ ทำให้เกมเปิดตัวครั้งใหญ่ที่สุดในซีรีส์ ตามที่คาดไว้ ยอดดาวน์โหลดสูงสุดเกิดขึ้นในสองวันแรกหลังจากการเปิดตัว และตั้งแต่วันที่ 5 มิถุนายน อัตราการดาวน์โหลดก็ลดลงเล็กน้อย