ผู้เล่นใช้จ่ายมากกว่า 24 ล้านเหรียญใน Diablo Immortal

ปัญหาหลักดิอาโบลอมตะ– การสร้างรายได้ที่ก้าวร้าวเกินไป แต่นี่ไม่ได้หยุดผู้เล่นจากการลงไปต่อไป

เวอร์ชันมือถือมีมูลค่ามากกว่า 24 ล้านดอลลาร์ในช่วงสองสัปดาห์แรกหลังจากเปิดตัวในวันที่ 2 มิถุนายน

รายได้ก็เกือบจะเท่าเดิมApp Store($13 ล้าน) และGoogle play(11.3 ล้านดอลลาร์) ค่าใช้จ่ายตามประเทศมีการกระจายดังนี้:

  1. สหรัฐอเมริกา – 43%
  2. เกาหลีใต้ – 23%
  3. ญี่ปุ่น – 8%
  4. เยอรมนี - 6%
  5. แคนาดา - 3%

นอกจาก,Diablo Immortalกลายเป็นหนึ่งในโปรแกรมที่มีการดาวน์โหลดมากที่สุดBlizzardรวมถึงตามรายได้ (หลังมือถือHeartstone).

เราขอเตือนคุณว่าในวันที่ 10 มิถุนายน มีการดาวน์โหลดเกินจำนวนแล้ว10 ล้านเหรียญ ทำให้เกมเปิดตัวครั้งใหญ่ที่สุดในซีรีส์ ตามที่คาดไว้ ยอดดาวน์โหลดสูงสุดเกิดขึ้นในสองวันแรกหลังจากการเปิดตัว และตั้งแต่วันที่ 5 มิถุนายน อัตราการดาวน์โหลดก็ลดลงเล็กน้อย