
นักพัฒนาเกมยังคงไม่รีบร้อนที่จะเพิ่มการรองรับเทคโนโลยี RTX ให้กับโปรเจ็กต์ของตน ดังนั้น NVIDIA
มันดูเหมือนอะไร
ใน Quake 2 RTX นอกเหนือจากระบบแสงขั้นสูงแล้วมีการใช้โมเดลและพื้นผิวความละเอียดสูงที่นำมาจากโครงการ Quake 2 XP นอกจากนี้ ยังรองรับ Nvidia Flow สำหรับเอฟเฟกต์ไฟ ควัน และอนุภาคอีกด้วย เมื่อเปรียบเทียบกับงานฝีมืออื่นๆ แล้ว ม็อดของ Nvidia ดูเรียบร้อยกว่าและเป็นธรรมชาติมากกว่า โดยเฉพาะในด้านไดนามิก แต่ด้วยการเพิ่ม RTX เกมจะสูญเสียรสชาติและเข้าถึงบรรยากาศที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ราวกับว่าเราพบว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ท่องเที่ยวภายใต้ท้องฟ้าฤดูร้อนที่เปิดกว้าง และไม่ได้อยู่บนโลกที่หายใจไม่ออกจากมลภาวะ ในการสาธิตถือว่าดี แต่ผู้ที่ชื่นชอบชอบเวอร์ชัน OpenGL มากกว่า

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>






เราจะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Quake 2 RTX ในระหว่างการประชุม GDC 2019 ซึ่งกำลังจัดขึ้นที่ซานฟรานซิสโก