Sekiro รีวิว: Shadows Die Twice: Break Me Down

ด้วยการสนับสนุนของร้านค้าออนไลน์ MOYO

“แม่งเอ้ย! ฉันจะโยนมันลงนรกและจะไม่เขียนอะไรเลย!” เหล่านี้คือของฉัน

คำที่พบบ่อยขณะเล่น Sekiro:เงาตายสองครั้ง ดังที่คุณเข้าใจ ผลิตภัณฑ์ใหม่ไม่ได้ง่ายกว่าการสร้างสรรค์ครั้งก่อนของญี่ปุ่น แต่มันไม่ได้ซับซ้อนมากนัก มันแค่แตกต่าง ดังนั้นคนที่รอ DS แบบเดียวกัน แต่ง่ายกว่านิดหน่อย (ในนั้นฉันก็เป็น) จึงคิดผิดอย่างมาก แต่นี่คือปัญหาของพวกเขาและของฉัน

หากคุณตัดสินใจเล่น Sekiro:Shadows Die Twice จะลืมทักษะที่คุณเคยทำในเกม FromSoftware ที่ผ่านมาไปสักพัก แต่ใช้หนังด้านที่ก้นของคุณ ตัวละครที่แข็งแกร่ง และจิตใจที่มั่นคง นักเล่นเกมที่ประหม่าหรือนักเล่นเกมที่ต้องการพักผ่อนและผ่อนคลายจากการเล่นเกมไม่ต้องทำอะไรที่นี่ ฉันไม่ประณามพวกเขา แต่อย่างใด ฉันเองก็เป็นเช่นนั้น Sekiro เป็นเพียงการระบายและไม่ใช่แฟนในความหมายดั้งเดิมอย่างแน่นอน แต่เกมดังกล่าวจะเพิ่มกำลังใจ ทักษะส่วนตัวและความแข็งแกร่งของนักเล่นเกม

เตรียมพร้อมที่จะไม่มีสัมปทานแต่ Sekiro สามารถถูกหลอกได้และเนื้อเรื่องก็ง่ายขึ้นเล็กน้อย: บางครั้งคุณสามารถใช้ทางลัดไปยังบอสที่คุณกลับมาเป็นครั้งที่ยี่สิบ, ไปยังสถานที่ที่ต้องการอย่างรวดเร็วด้วยความช่วยเหลือจากตะขอเกี่ยวหรือกำจัดศัตรูอย่างเงียบ ๆ ย่องขึ้นมาจากด้านหลัง สำหรับฉันดูเหมือนว่านี่คือสิ่งที่ผู้สร้างมีในใจเมื่อพวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับนวัตกรรมแบบไม่เป็นทางการ

การศึกษาโลกก็ง่ายขึ้นเช่นกันหากในไตรภาค Dark Souls (ฉันไม่ได้เล่น Demon Souls และ Bloodborne) เรื่องราวหลักถูกนำเสนอผ่านตำนานและข้อมูลที่กระจัดกระจายไปทั่วสถานที่ต่างๆ จากนั้นใน Sekiro: Shadows Die Twice พวกเขาได้เพิ่มโครงเรื่องที่สมบูรณ์และ NPC ที่เพียงพอ ที่พูดสิ่งที่ปกติและเป็นประโยชน์กับผู้เล่น และไม่ใช่เรื่องไร้สาระ


 


 


 


 


 


 

 

สถานที่และเวลาของเซกิโระ - ยุคกลางญี่ปุ่นในยุค Sengoku อันนองเลือด (ครึ่งหลังของศตวรรษที่ 15 - ต้นศตวรรษที่ 17) แต่ความเป็นจริงที่นี่ผสมผสานกับตำนานของญี่ปุ่น ดังนั้นคุณไม่ควรคาดหวังว่าเกมจะสร้างประวัติศาสตร์ขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ตัวละครหลักคือชิโนบิชื่อวูล์ฟ เขาเป็นผู้รับใช้และผู้พิทักษ์ที่ซื่อสัตย์ของลอร์ดคุโระ เด็กน้อยและยังเป็นทายาทของมังกรอมตะที่เก่าแก่ที่สุดอีกด้วย วันหนึ่งหมาป่าล้มเหลวในการรับมือกับบทบาทของเขา เจ้านายถูกลักพาตัว และมือของผู้พิทักษ์ถูกตัดออกและปล่อยให้ตาย แต่เด็กชายผูกมัดตัวเองและชิโนบิด้วยคำสาบานแห่งความเป็นอมตะ ตอนนี้ตัวละครหลักสามารถเกิดใหม่ได้บ่อยเท่าที่ต้องการจนกว่าเขาจะปลดปล่อยเจ้านายและแก้แค้นผู้กระทำความผิด

เซกิโระ:Shadows Die Twice เป็นเกมแนวสแลชเชอร์เกมแรกและเกม RPG ครั้งที่สอง มีองค์ประกอบของการปรับระดับ แต่เมื่อเปรียบเทียบกับ DS แล้วพวกมันจะง่ายกว่ามาก ผู้สร้างลบตัวเลขออก เลย. ตัวละครไม่จำเป็นต้องลงทุนแต้มสเตตัส สร้างบิลด์ คำนวณความเสียหาย สเตตัสจากสิ่งของ แหวน ฯลฯ หมาป่ามีดาบและเครื่องแต่งกายเพียงอันเดียวตลอดทั้งเกม และสิ่งนี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม

พลังแห่งการโจมตี จำนวน HPเช่นเดียวกับทักษะเชิงรุกและเชิงโต้ตอบ หมาป่ามีแขนเทียม ซึ่งสามารถอัพเกรดได้ด้วยอาวุธเสริม (ชูริเคน ขวาน ดอกไม้ไฟ เครื่องพ่นไฟ ร่ม ฯลฯ)


 


 


 


 


 


 

 

คุณไม่ควรคาดหวังสิ่งนั้นหลังจากปั๊มคู่แล้วพาสซีฟ เพิ่มพลังชีวิตและพลังโจมตี คุณจะรับมือกับบอสซึ่งคุณไม่สามารถผ่านได้ในวันที่สอง สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับ Sekiro ทักษะและอุปกรณ์ที่มีอยู่จะทำหน้าที่เป็นตัวช่วยในสิ่งสำคัญเท่านั้น นั่นก็คือทักษะส่วนบุคคลของผู้เล่น หากบอสหรือมินิบอสไม่ล้มลงโดยไม่มีความสามารถและอาวุธที่อัปเกรด มันก็จะไม่ล้มลงพร้อมกับพวกเขาเช่นกัน นักพัฒนาต้องการความเข้าใจในหลักการของการต่อสู้ครั้งต่อไป การวิเคราะห์ข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้น และการปรับปรุงการกระทำให้เป็นอัตโนมัติ ไม่มีทางอื่น ไม่อย่างนั้นคุณจะติดขัด

ผลิตผลใหม่ของ FromSoftware มีการต่อสู้ที่สดใหม่แต่องค์ประกอบของวิญญาณยังคงอยู่ สิ่งนี้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นส่วนใหญ่กับบอสตัวใหญ่ซึ่งถูกพรากไปจากที่นั่นอย่างชัดเจน ฉันจำชื่อแหล่งที่มาดั้งเดิมไม่ได้ แต่ในระหว่างเนื้อเรื่อง ฉันเคยเดจาวูมากกว่าหนึ่งครั้ง บอสที่เหลือและส่วนใหญ่จะมีขั้นตอนการฆ่าหลายขั้นตอน ซึ่งคุณจะต้องใช้กลยุทธ์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน และอันไหนที่คุณต้องคิดใหม่ทุกครั้งตายซ้ำแล้วซ้ำอีก

การดวลใน Sekiro:Shadows Die Twice เหมาะอย่างยิ่งสำหรับฉากที่เลือก: เหล่านี้เป็นการต่อสู้ที่รวดเร็วและโหดร้าย โดยที่การบล็อกจะถูกแทนที่ด้วยการโจมตีที่ร้ายแรง และการต่อสู้ที่ยากที่สุดอาจใช้เวลาสองสามวินาที ทั้งหมดเป็นเพราะระดับความเข้มข้นสีเหลือง ในระหว่างการโจมตี มันมีความสำคัญไม่น้อยไปกว่าแถบสุขภาพ นี่คือองค์ประกอบการป้องกันเฉพาะที่ ซึ่งจะเติมเต็มหากศัตรูถูกเจาะหรือโจมตีเพื่อสกัดกั้น เมื่อถึงขีดจำกัด สมาธิจะพังลงและศัตรูก็เปิดช่องรับการโจมตีที่รุนแรง ระบบนี้ยังใช้กับผู้เล่นด้วย ดังนั้นยิ่งพลังชีวิตเหลือน้อยเท่าไร แถบสีเหลืองอันเป็นเจ้าข้าวเจ้าของก็จะยิ่งช้าลงเท่านั้น


 


 


 


 


 


 

 

คุณสามารถทำได้จากการโจมตีที่รุนแรงและการโจมตีที่รุนแรงหลบหนีด้วยการม้วนแบบคลาสสิก เพียงวิ่งไปด้านข้าง เด้งและกระโดดขึ้นไปบนหัวของฝ่ายตรงข้าม หรือวิ่งไปที่หลังคาหรือต้นไม้ที่ใกล้ที่สุดโดยใช้ตะขอเกี่ยวหากมีสิ่งเลวร้าย การฟื้นคืนชีพครั้งที่สองที่โฆษณาไว้นั้นไม่ใช่การโกง แต่เป็นโอกาสสุดท้าย หลังความตาย สิ่งนี้ทำให้สามารถยืน ณ ที่แห่งความตายได้ แต่ไม่มีความช่วยเหลือที่รุนแรงที่นี่ หมาป่าเกิดใหม่โดยมี HP ครึ่งหนึ่งของเขา และคู่ต่อสู้ของเขาเมื่อเห็นการฟื้นคืนชีพของเขา จึงรีบเร่งอย่างมีความสุขเพื่อกำจัดชิโนบิที่กบฏกะทันหัน เป็นการดีกว่าที่จะใช้ชีวิตว่างเพื่อล่าถอย พยายามอีกครั้ง หรือจัดการกับบอสที่เกือบจะตายซึ่งคุณใช้เวลาครึ่งชั่วโมงในการแทงและเสียชีวิตเนื่องจากความผิดพลาดที่ไร้สาระ

การลักลอบช่วยให้คุณจัดการกับศัตรูบางคนบ่นว่ามันทำงานได้ไม่ดีและนั่นก็เป็นเรื่องจริง แต่ฉันจะไม่วิพากษ์วิจารณ์กลไกของมัน เพราะเมื่อศัตรูไม่สังเกตเห็นคู่หูที่ถูกฆ่า และสามารถฆ่าทหารยามต่อหน้าเพื่อนร่วมงานได้ นี่ถือเป็นเรื่องดี แต่ถ้าคุณตัดสินอย่างสมเหตุสมผลและจำไว้ว่าคุณกำลังเล่นเกมใหม่จาก FromSoftware การลักลอบนั้นเป็นเรื่องที่งุ่มง่ามมากและทำให้เกิดความไม่สมดุลในเกมฮาร์ดคอร์

ในเซกิโระ:Shadows Die Twice มีตัวเลือกที่จะทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นแม้ว่าจะไม่มีการลักลอบก็ตาม ตัวอย่างเช่น การหลีกเลี่ยงศัตรูที่แสดงความเกลียดชังในวงเวียน เนื่องจากโลกที่นี่กว้างใหญ่และเต็มไปด้วยสถานที่ซ่อนเร้นพร้อมสารพัดที่น่าสนใจและภารกิจเสริม และบางครั้งคุณไม่จำเป็นต้องเคลียร์เส้นทางไปหาบอส แต่แค่วิ่งผ่านฝูงชนอย่างโง่เขลา ซ่อนตัวบนหลังคาหรือรอบมุม ศัตรูจะมองหาหมาป่าสักหนึ่งหรือสองนาทีแล้วสงบสติอารมณ์ คุณไม่สามารถทำอะไรแบบนี้ได้เสมอไป แต่มันจะยิ่งน่าพึงพอใจมากขึ้นเมื่อคุณพบสถานที่เช่นนั้น


 


 


 


 


 


 

 

เกม FromSoftware ไม่เคยเป็นตัวอย่างมาก่อนกราฟิกที่ยอดเยี่ยม โครงการของญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงถูกนำไปใช้อย่างอื่น: บรรยากาศและตำนาน Sekiro ถูกสร้างขึ้นบนหลักการเดียวกัน เกมดังกล่าวมีกราฟิกที่สวยงาม แต่ล้าสมัย แต่ก็มีพื้นหลังที่ยอดเยี่ยมและระยะการจับที่เหลือเชื่อ เกือบทุกสิ่งที่คุณเห็นบนขอบฟ้าเมื่อคุณยืนอย่างสง่าผ่าเผยบนหลังคาสามารถเอื้อมถึงและมองย้อนกลับไปได้ ประสบการณ์การรับชมภาพอันน่ารื่นรมย์เสริมด้วยการออกแบบในท้องถิ่นที่เปี่ยมไปด้วยเวทมนตร์และตำนานของญี่ปุ่น

ข้อดีอีกอย่างของกราฟิกก็คือเกมนี้เล่นง่ายมันทำงานด้วยงบประมาณที่สร้างขึ้น และสำหรับเครื่องจักรระดับบนสุดที่มีภาพระฆังและนกหวีด มันดูเกือบจะทันสมัย แน่นอนว่ามีข้อบกพร่องอยู่ด้วย ดังนั้น mobs และบอสบางตัวจึงโจมตีฮีโร่แม้ว่าผู้เล่นจะหลบการโจมตีก็ตาม และสิ่งนี้จะแสดงบนหน้าจอ สิ่งนี้สร้างความโมโหมากเมื่อพยายามโค่นบอสลง เมื่อคุณหลบอย่างชัดเจน และเขาโดนโจมตีและหมาป่าก็ตาย หลายครั้งที่ตัวละครติดอยู่ในพื้นผิว และบางครั้งเขาก็ตายโดยยืนอยู่บนหลังคา

เสียงและดนตรีใน Sekiro นั้นยอดเยี่ยมมากนอกจากความทรมานและการตายไม่รู้จบแล้ว ยังได้ยินเสียงบรรยากาศแบบเอเชียที่ผ่อนคลายอยู่เบื้องหลังอีกด้วย และภาษาญี่ปุ่นที่ติดตั้งเป็นค่าเริ่มต้นทำให้เนื้อเรื่องมีบรรยากาศมากยิ่งขึ้น คำบรรยายภาษารัสเซียก็เพียงพอแล้ว ไม่พบข้อผิดพลาดร้ายแรงในข้อความ


 


 


 


 


 


 


 

 

เซกิโระ:Shadows Die Twice เป็นก้าวใหม่ในการพัฒนา FromSoftware มือของเจ้าของสามารถจดจำได้ง่ายจากเกม แต่ชาวญี่ปุ่นสามารถปรับปรุงกลไกของตัวเองใหม่และเพิ่มองค์ประกอบการฟันที่สดใสให้กับพวกเขา เซกิโระเร็วมาก เซกิโระเร็วปานสายฟ้า เธอโหดเหี้ยมและสวยงาม ยิ่งใหญ่และเรียบง่ายในเวลาเดียวกัน ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้ออกแบบมาสำหรับนักเล่นเกมที่ต้องการดื่มด่ำไปกับกระบวนการและจดจำการเคลื่อนไหวที่จำเป็นจนกว่าจะกลายเป็นแบบอัตโนมัติ แต่สำหรับพวกเขา นี่เป็นผลิตภัณฑ์ที่คุ้มค่าเกินคุ้ม คุ้มค่าทุกชั่วโมงที่ใช้ไปและเผาผลาญเซลล์ประสาท หากคุณจำตัวเองไม่ได้ในคำอธิบายเหล่านี้ คุณไม่ควรเล่น Sekiro: Shadows Die Twice แค่รำคาญ คุณจะไม่เข้าใจและคุณจะเข้าใจผิดเกี่ยวกับความไม่สอดคล้องกันและความซับซ้อนที่มากเกินไปซึ่งไม่เป็นความจริง

Sekiro: Shadows Die Twice

ประเภท
แอ็คชัน, Hack and Slash, แอ็คชัน, ผจญภัย

เวที
พีซี, เอกซ์บอกซ์วัน, PS4

จำนวนผู้เล่น
1

ผู้พัฒนา
จากซอฟต์แวร์

สำนักพิมพ์
จากซอฟต์แวร์ Activision

การ จำกัด
คำบรรยาย

วันวางจำหน่าย
22 มีนาคม 2019

สามารถซื้อเกม PS4 ได้จากร้านค้าออนไลน์ของ MOYO