
ผู้อำนวยการเกม Skull & โบนส์ ไรอัน บาร์นาร์ดเล่าว่าฉากแอ็กชั่นไม่ได้ให้ความสำคัญกับเรื่อง ขอบคุณ
“Skull & Bones – это игра, не ขึ้นอยู่กับเรื่องราว” บาร์นาร์ดประกาศจากธรณีประตู ส่วนหนึ่งของเรื่องราวถูกเปิดเผยผ่าน NPC สำคัญและสัญญากับพวกเขา ทีมงานได้เขียนเนื้อเรื่องและโครงเรื่องหลักแล้ว แต่ไม่ได้เน้นประเด็นเหล่านี้ “เราต้องการให้เกมเมอร์สามารถสร้างเรื่องราวของตัวเองและเลือกโจรสลัดที่พวกเขาอยากเป็น”, – ผู้จัดการเน้นย้ำ
ผู้เล่นก้าวหน้าผ่านระบบความคืบหน้าโดยปลดล็อกพิมพ์เขียวสำหรับเรือรบ อาวุธ และชุดเกราะประเภทต่างๆ ตามที่ Barnard กล่าว ทั้งหมดนี้มีประโยชน์เมื่อสำรวจโลกและต่อสู้กับคู่ต่อสู้

</ img>
ผู้กำกับเกมชี้แจงว่า Skull & Bones เป็นเกมแล่นเรือใบเป็นหลัก แต่ก็มีกิจกรรมบนบกด้วย ในหมู่พวกเขามีด่านหน้าค่ายฝ่ายและสมบัติที่ซ่อนอยู่มากมาย
นอกจากนี้ผู้บริหารยังอธิบายว่าทำไม Skull& Bones จะเข้าชมเฉพาะพีซีและคอนโซลรุ่นล่าสุดเท่านั้น ตามที่เขาพูดพวกเขาตั้งใจที่จะสนับสนุนโครงการนี้มาเป็นเวลานาน ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะเผยแพร่ในรุ่นปัจจุบัน
ผู้เล่น กะโหลก & กระดูกช้าแต่ชัวร์ใกล้จะเปิดตัวแล้วซึ่งมีกำหนดวันที่ 8 พฤศจิกายน แพลตฟอร์ม – พีซี (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia และ Luna การก่อสร้างระยะยาวของ Pirate ถูกเลื่อนออกไปหลายครั้งเนื่องจากปัญหาในการพัฒนาและขาดวิสัยทัศน์ที่แม่นยำและเป็นหนึ่งเดียว