กะโหลก& Bones ไม่ได้เน้นไปที่เรื่องราวที่แข็งแกร่ง

ผู้อำนวยการเกม Skull & โบนส์ ไรอัน บาร์นาร์ดเล่าว่าฉากแอ็กชั่นไม่ได้ให้ความสำคัญกับเรื่อง ขอบคุณ

ด้วยวิธีนี้ นักเล่นเกมจะสามารถสร้างประวัติศาสตร์โจรสลัดของตนเองได้

“Skull & Bones – это игра, не ขึ้นอยู่กับเรื่องราว” บาร์นาร์ดประกาศจากธรณีประตู ส่วนหนึ่งของเรื่องราวถูกเปิดเผยผ่าน NPC สำคัญและสัญญากับพวกเขา ทีมงานได้เขียนเนื้อเรื่องและโครงเรื่องหลักแล้ว แต่ไม่ได้เน้นประเด็นเหล่านี้ “เราต้องการให้เกมเมอร์สามารถสร้างเรื่องราวของตัวเองและเลือกโจรสลัดที่พวกเขาอยากเป็น”, – ผู้จัดการเน้นย้ำ

ผู้เล่นก้าวหน้าผ่านระบบความคืบหน้าโดยปลดล็อกพิมพ์เขียวสำหรับเรือรบ อาวุธ และชุดเกราะประเภทต่างๆ ตามที่ Barnard กล่าว ทั้งหมดนี้มีประโยชน์เมื่อสำรวจโลกและต่อสู้กับคู่ต่อสู้


</ img>

ผู้กำกับเกมชี้แจงว่า Skull &amp; Bones เป็นเกมแล่นเรือใบเป็นหลัก แต่ก็มีกิจกรรมบนบกด้วย ในหมู่พวกเขามีด่านหน้าค่ายฝ่ายและสมบัติที่ซ่อนอยู่มากมาย

นอกจากนี้ผู้บริหารยังอธิบายว่าทำไม Skull&amp; Bones จะเข้าชมเฉพาะพีซีและคอนโซลรุ่นล่าสุดเท่านั้น ตามที่เขาพูดพวกเขาตั้งใจที่จะสนับสนุนโครงการนี้มาเป็นเวลานาน ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะเผยแพร่ในรุ่นปัจจุบัน

ผู้เล่น กะโหลก &amp; กระดูกช้าแต่ชัวร์ใกล้จะเปิดตัวแล้วซึ่งมีกำหนดวันที่ 8 พฤศจิกายน แพลตฟอร์ม – พีซี (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia และ Luna การก่อสร้างระยะยาวของ Pirate ถูกเลื่อนออกไปหลายครั้งเนื่องจากปัญหาในการพัฒนาและขาดวิสัยทัศน์ที่แม่นยำและเป็นหนึ่งเดียว