สิ่งมีชีวิตเสมือนจริงโบกแขนคล้ายหนวดทั้งสี่ของมันขณะเคลื่อนตัวไปข้างหน้า มันกำลังคืบคลานขึ้นมา
นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษากำลังศึกษาคอมพิวเตอร์วิทัศน์ที่Agrim Gupta แห่งมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดในแคลิฟอร์เนียไม่ใช่ผู้สร้างสิ่งมีชีวิตประหลาดเหล่านี้เสียทีเดียว เขาสร้างบรรพบุรุษที่ก่อให้เกิดสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ - ยูนิมัลซึ่งแปลว่า "สัตว์สากล" คำนี้สะท้อนถึงความจริงที่ว่าพวกเขาสามารถพัฒนาไปสู่รูปแบบที่แตกต่างกันมาก บางส่วนมีลักษณะคล้ายกับสัตว์จริง อื่นๆก็ค่อนข้างแปลก
ทีมงานพบว่าประเภทร่างกายสัตว์มีผลต่อความสามารถในการเรียนรู้สิ่งใหม่ นักวิทยาศาสตร์มักจะเชื่อว่าแม้ว่าการเรียนรู้จะเกิดขึ้นในสมอง แต่ร่างกายก็มีอิทธิพลต่อกระบวนการนี้อย่างแน่นอน
หากหุ่นยนต์สามารถวิวัฒนาการในการจำลองได้ พวกมันก็สามารถพัฒนารูปร่างของตัวเองที่จะทำงานได้ดีกว่ารูปร่างที่มนุษย์สร้างขึ้น
ดังนั้น สัตว์ทั่วไปจึงเรียนรู้ที่จะเคลื่อนไหวในโลกจำลองที่ซับซ้อนมากขึ้น และในที่สุดก็พัฒนาร่างกายที่เหมาะสำหรับการเรียนรู้มากขึ้น
“ฉันรู้สึกตื่นเต้นกับงานนี้” แซม ครีกมันกล่าว เขาไม่ได้มีส่วนร่วมในการศึกษาเหล่านี้ แต่เขารู้มากในหัวข้อนี้ นักวิทยาศาสตร์ทำงานเกี่ยวกับหุ่นยนต์วิวัฒนาการที่ Wyss Institute
วิศวกรหุ่นยนต์มักจะเลียนแบบร่างกายที่พวกเขาเห็นในธรรมชาติ นี่คือเหตุผลที่หุ่นยนต์จำนวนมากดูเหมือนสัตว์จริง
ประการแรก นักวิทยาศาสตร์ได้ให้ร่างกายของสัตว์ที่มีขนาดใหญ่มากคล้ายกับรูปสัตว์ แต่ละอันมีหัวกลมหนึ่งอัน ส่วนตรงยื่นออกมาจากหัวนี้ พวกมันแตกแขนงออกเป็นส่วนอื่น ๆ โดยสร้างส่วนต่าง ๆ ของร่างกายที่มีลักษณะคล้ายแขน ขา หรือหนวด สัตว์ที่สร้างขึ้นแบบสุ่มมากกว่า 500 ตัวถูกโยนเข้าไปในโลกเสมือนจริงเหมือนกับวิดีโอเกม ในเกมที่ง่ายที่สุด แต่ละหน่วยจะต้องข้ามภูมิประเทศที่ราบเรียบ โดยจะทราบวิธีการเคลื่อนไหวโดยใช้โมเดลคอมพิวเตอร์การเรียนรู้ของเครื่อง
ประการแรก เมื่อนางแบบไม่รู้อะไรเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวร่างกายกำลังหมุนและพยายามเคลื่อนไหวแบบสุ่ม หากการเคลื่อนไหวใดทำให้สัตว์เข้าใกล้เป้าหมายในการข้ามภูมิประเทศมากขึ้น ตัวแบบจะเรียนรู้ที่จะทำซ้ำการเคลื่อนไหวนั้น ยิ่งสัตว์เดินทางข้ามภูมิประเทศได้ไกลเท่าไหร่ คะแนนในเกมก็จะยิ่งสูงขึ้น
ต่อมาสัตว์ต่างๆ จะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มละสี่ตัวสำเนา. สมาชิกกลุ่มที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะมีโอกาสพัฒนาต่อไป ลองจินตนาการดูว่าผู้ชนะจะมีหน้าตาเหมือนปลาดาวนิดหน่อย เมื่อเขาพัฒนาร่างกายของเขาจะเปลี่ยนไปแบบสุ่ม เช่น เขาอาจสูญเสียขาไปบางส่วน หรือขาทั้งหมดอาจงอกเป็นปล้องใหม่ หรือองค์ประกอบหนึ่งอาจยาวขึ้นและอีกองค์ประกอบหนึ่งสั้นลง
ต่อมาสัตว์ทั้งหมดจากกลุ่มเดิมจากคนสี่คนกลับสู่โลกเสมือนจริงที่ราบเรียบพร้อมกับปลาดาวตัวใหม่ พวกเขาจำอะไรไม่ได้เลยตั้งแต่ "การเดินทาง" ครั้งแรก พวกเขาทั้งหมดต้องเริ่มต้นจากศูนย์ หมุนไปรอบๆ จนกว่าจะได้ผล อีกครั้งที่พวกเขาทั้งหมดได้รับคะแนนและแข่งขันกันเป็นกลุ่มสี่คนเพื่อดูว่าใครจะได้คืบหน้าต่อไป
กระบวนการนี้เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกเมื่อใดก็ตามที่มีสัตว์ตัวใหม่เกิดขึ้น ตัวที่อายุมากที่สุดก็จะตาย ถ้ามันทำงานได้ดี มันจะพัฒนาหลายครั้งก่อนที่จะตาย ซึ่งหมายความว่าจะทิ้ง "ลูกๆ หลานๆ" ไว้ข้างหลังซึ่งสามารถเป็นคนดียิ่งขึ้นได้ ตลอดหลายชั่วอายุคน สัตว์ต่างๆ จะเคลื่อนไหวไปรอบๆ ภูมิทัศน์ได้ดีขึ้นเรื่อยๆ พวกเขาจำอะไรจากประสบการณ์ในอดีตไม่ได้
จากนั้นจึงเกิดกระบวนการซ้ำซ้อนที่ซับซ้อนมากขึ้นภูมิประเทศ. และหลังจากนั้นและในสภาวะที่ยากลำบากยิ่งขึ้น - โลกที่มีอุปสรรค อิทธิพลภายนอก และภารกิจ (เช่น การขว้างลูกบอล) ผลลัพธ์ที่ได้คือตัวอย่างที่สามารถรับมือกับงานที่หลากหลายและเคลื่อนที่ผ่านภูมิประเทศทุกประเภทได้ดี
ในเวลาเดียวกัน นักวิจัยยังได้วางกฎเกณฑ์หลายประการสำหรับ "วิวัฒนาการ": ด้านที่สมมาตรของร่างกาย ไม่เกิน 10 แขนขา ซึ่งไม่สามารถแตกแขนงเกินสองครั้งได้
วิศวกรกล่าวเพิ่มเติมว่าการแปลสิ่งมีชีวิตจำลองให้กลายเป็นความจริงนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย โลกแห่งความเป็นจริงนั้นสับสนและซับซ้อนกว่าการจำลองมาก
อ่านเพิ่มเติม:
นักวิทยาศาสตร์พบ "กล่องแพนดอร่า" ในส่วนลึกของโลก: พลังงานจากที่นั่นหล่อเลี้ยงชีวิตบนโลก
ตำนานหลักเกี่ยวกับไดโนเสาร์ได้รับการหักล้าง: นักวิทยาศาสตร์เข้าใจว่าสัตว์เลื้อยคลานยึดครองโลกอย่างไร
350 ล้านปีก่อน มีสิ่งแปลกประหลาดเกิดขึ้นกับโลก: ส่งผลกระทบต่อการอยู่อาศัย