
ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา Unity ได้จัดการเรื่องอื้อฉาวทั้งหมดพวกเขารวมกันเป็น
ผิดสัญญา
ในเดือนมีนาคม Unity ประกาศว่ากำลังจะจัดส่งจนถึงการเปิดตัว Gigaya เกมอินดี้จากสตูดิโอภายในบริษัท แนวคิดคือการสร้างทีมใน Unity ที่ใกล้เคียงกับ "เงื่อนไขภาคสนาม" ของผู้สร้างอินดี้: ทำงานร่วมกับพนักงานที่มีขนาดค่อนข้างเล็ก พนักงานบางคนมีส่วนร่วมจากระยะไกล และเป้าหมายหลักคือการเปิดตัวเกมบน Steam
นอกจากนี้ พวกเขากำลังจะสร้างเครื่องมือการฝึกอบรมจาก Gigaya: พวกเขาวางแผนที่จะเผยแพร่ความซับซ้อนของการผลิตในสาธารณสมบัติสำหรับผู้ใช้ Unity ทุกคน
แต่เมื่อวันที่ 4 กรกฎาคม โพสต์หนึ่งปรากฏในฟอรัมอย่างเป็นทางการที่ Unity ประกาศระงับการพัฒนา Gigaya เกมจะไม่แสดงต่อสาธารณะ: สำหรับสิ่งนี้โครงการจำเป็นต้องทำความสะอาดหางซอฟต์แวร์ที่ไม่จำเป็น แต่ตาม บริษัท จะดีกว่าที่จะใช้ทรัพยากรในพื้นที่อื่น .
Gigaya จะยังคงเป็นโครงการภายในเท่านั้น จากข้อมูลของ Unity เธอได้รับประสบการณ์ที่มีประโยชน์มากมายในการสร้างเกม
นักพัฒนามักวิพากษ์วิจารณ์ Unity ว่าเป็นไม่เข้าใจความต้องการของลูกค้าดีพอ: บริษัทไม่เคยออกผลิตภัณฑ์เต็มรูปแบบในเครื่องยนต์ของตัวเอง ซึ่งหมายความว่าพลาดความแตกต่างของการผลิตและไม่รู้สึกเจ็บปวดจากพวกเขาในผิวของตัวเอง แต่ทีม Unreal Engine มีประสบการณ์ที่จำเป็น: Fortnite เป็นเกมจริงที่เทคโนโลยี Epic Games ใหม่มักได้รับการทดสอบ

</ img>
ผู้ผลิตโทรจัน
เมื่อวันที่ 12 กรกฎาคม ที่ผ่านมา Unity ได้ประกาศว่ากำลังเข้าซื้อกิจการของบริษัทironSource - เชี่ยวชาญด้านโซลูชันสำหรับการสร้างรายได้ การตลาด การวิเคราะห์ และการค้นหาผู้ชม เครื่องมือ ironSource นั้นเหมาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องและแอพพลิเคชั่นที่ไม่ใช่เกม
จะเป็นอย่างไรถ้าเราให้เครื่องมือสำหรับบริการเกมแก่ผู้เขียนโดยค่าเริ่มต้นสิ่งใดอนุญาตให้คุณรวบรวมตัวบ่งชี้ความสำเร็จตั้งแต่เนิ่นๆ เนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในต้นแบบของพวกเขา จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเครื่องยนต์มีระบบป้อนกลับ? จากการโต้ตอบกับผู้เล่นจริงในช่วงก่อนหน้านี้? ข้อเสนอร่วมกันของ Unity และ ironSource จะสร้างบริษัทที่มีเอกลักษณ์เฉพาะที่เป็นแพลตฟอร์มสำหรับทั้งการพัฒนาเกมและการเติบโตของเกม” -ความสามัคคีในประกาศอย่างเป็นทางการ
ความแตกต่างที่ฉุนเฉียวคือ ironSource เกิดขึ้นด้วยinstallCore เป็น wrapper สำหรับโปรแกรมติดตั้งที่สามารถนำโปรแกรมเพิ่มเติมจำนวนมากที่มักไม่จำเป็นสำหรับผู้ใช้ ผู้ที่ไม่มีประสบการณ์ค้นหาโปรแกรมบนเว็บ ไปที่โปรแกรมติดตั้งโดย installCore และเชิญขยะจำนวนมากมายังคอมพิวเตอร์อย่างไร้เดียงสา

</ img>
installCore ปรากฏในปี 2010 และที่ไหนสักแห่งตั้งแต่ในปี 2014 ผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์รักษาความปลอดภัยที่ได้รับความนิยมเริ่มจัดประเภทเสื้อคลุมนี้ว่าไม่ต้องการหรือเป็นอันตราย ตัวอย่างเช่น มีบางกรณีที่ผู้ใช้ installCore ถูกกล่าวหาว่าลื่นไถลแชท Snapchat ยอดนิยมเวอร์ชัน Windows อันที่จริงมันเป็นโปรแกรมจำลอง Android ที่ปลอมตัวซึ่งพวกเขาเพิ่มแอปพลิเคชันที่มีโฆษณา
ironSource ยกเลิก installCore ในปี 2558เมื่อร่วมมือกับ Supersonic ผู้พัฒนาแพลตฟอร์มการซื้อในแอป นั่นคือ ironSource ดูเหมือนจะพยายามทำตัวให้ห่างจากชื่อเสียงของผู้ผลิตซอฟต์แวร์ที่เป็นอันตราย แต่อินเทอร์เน็ตไม่ลืม - หลายคนเริ่มวิพากษ์วิจารณ์ Unity สำหรับพื้นที่ใกล้เคียงที่น่าสงสัย
สื่อเขียนว่าข้อตกลงระหว่าง Unity และ ironSource อยู่ที่ 4.4 พันล้านดอลลาร์

</ img>
“ไอ้พวกโง่”
หลังจากการประกาศข้อตกลงกับ ironSource ได้มีการเปิดเผยบทสัมภาษณ์กับหัวหน้าของ Unity, John Richitello และผู้จัดการทั่วไปของ Unity Create, Mark Witten มีช่วงเวลาที่เร้าใจ:
“ผู้สัมภาษณ์: ความปรารถนาที่จะเปิดตัวการสร้างรายได้ตั้งแต่เนิ่นๆ ทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์บางรายต้องหยุดชะงักลงอย่างเห็นได้ชัด”
ริชิเทลโล:Ferrari และผู้ผลิตรถยนต์ระดับไฮเอนด์รายอื่นๆ ยังคงใช้ดินเหนียวและมีดตกแต่ง ส่วนเล็กๆ ของอุตสาหกรรมเกมทำงานในลักษณะนี้ แต่บางคนก็เป็นคนที่ฉันชอบที่สุดในโลก ซึ่งฉันชอบที่จะพูดคุยด้วย พวกเขามีใบหน้าที่สวยงามและสะอาดเป็นประกาย แต่พวกเขายังเป็นคนงี่เง่าที่โง่ที่สุดในโลก
อยู่วงการนี้มายาวนานกว่าใครๆที่เหลือถึงกับกลายเป็นผมหงอกได้ ก่อนหน้านี้ นักพัฒนามักจะโยนเกมใส่หน้านักประชาสัมพันธ์และผู้ค้าปลีกโดยไม่ต้องโต้ตอบล่วงหน้า โมเดลนี้ฝังอยู่ในปรัชญาของศิลปะและสื่อหลายรูปแบบ และฉันเคารพเธอมาก ฉันรู้ว่าผู้คนทุ่มเทจิตวิญญาณให้กับความพยายามของพวกเขา
แต่อุตสาหกรรมแบ่งคนออกจากคนที่ยังคงยึดมั่นในปรัชญานี้และผู้ที่ต้องการทำความเข้าใจวิธีสร้างผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จ นอกจากนี้ ฉันไม่รู้จักผู้สร้างที่ประสบความสำเร็จคนไหนที่ไม่สนใจว่าผู้เล่นจะคิดอย่างไร นี่คือจุดที่ลูปป้อนกลับมีประโยชน์ [เช่นที่เสนอโดย ironSource ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Unity] และสามารถละเว้นได้ แต่การเลือกไม่รู้ความคิดเห็นของผู้เล่นเลยเป็นขั้นตอนที่ผิด
คำพูดนั้นสดใสและกระจัดกระจายไปทั่วโซเชียลเน็ตเวิร์ก: พวกเขากล่าวว่าถ้าคุณไม่คิดถึงการสร้างรายได้ล่วงหน้า Richitello จะถือว่าคุณเป็น "คนงี่เง่าโง่" คำพูดดังกล่าวไม่เหมาะกับนักพัฒนาบางคน โดยเฉพาะในหมู่ชาวอินเดีย
ฉันสร้างเกม iPhone แห่งปีของ Apple2018 (Donut County) ใช้ความสามัคคี แต่สอดคล้องกับ CEO และ’เป็น ‘ไอ้โง่ตัวใหญ่’ ที่ไม่ผลิต Hole io เกม f2p ที่ลอกเลียนแบบมา ???? https://t.co/Gv1zqy0BjH
– เบ็น เอสโปซิโต (@torahhorse) 14 กรกฎาคม 2022
มีคนเริ่มพูดว่าก่อน Richitelloเป็นหัวหน้าฝ่าย Electronic Arts (ตั้งแต่ปี 1997 ถึง 2004 และตั้งแต่ปี 2007 ถึง 2013) ซึ่งเป็น บริษัท ที่มีชื่อเสียงมายาวนานในการดำเนินธุรกิจที่น่าสงสัย คนอื่นๆ จำเรื่องตลกหรือคำสบประมาทโดยนักพัฒนาชาวญี่ปุ่น โกอิจิ สุดะ (โกอิจิ สุดะ) ในเกม Travis Strikes Again: No More Heroes จอมวายร้ายชื่อ Damon Richitello
มีเวอร์ชั่นที่คนญี่ปุ่นมีบัญชีส่วนตัวด้วยอดีตหัวหน้า EA ระหว่างดำรงตำแหน่งของ Richitello EA กำลังทำงานเกี่ยวกับ Shadows of the Damned เกมที่ Sud กำลังทำงานอยู่ อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการผลิต EA ได้เข้าแทรกแซงในกระบวนการสร้างสรรค์เพื่อทำให้ Shadows of the Damned ดึงดูดผู้ชมชาวตะวันตกมากขึ้น ผลลัพธ์คือเกมที่ Sudu ฝันถึง เรื่องราวที่คล้ายกันนี้สามารถติดตามได้ในเรื่องราวของ Damon Richitello ซึ่งปรากฏตัวใน Travis Strikes Again ในอีกไม่กี่ปีต่อมา
</ p>ในการผจญภัยครั้งนี้ ความสามัคคีในฟิลด์ข้อมูลไม่ใช่จบ: เมื่อเร็ว ๆ นี้ในสื่อมีข้อมูลว่ามีคนหลายร้อยคนถูกเลิกจ้างจาก บริษัท ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ Richitello ชี้แจงว่าประมาณครึ่งหนึ่งของพนักงานที่ตื่นเต้นถูกย้ายไปทำงานที่แผนกอื่นๆ ของ Unity ดังนั้นจำนวนการเลิกจ้างจึงเกินจริง
อย่างไรก็ตาม เมื่อรวมกับเรื่องอื้อฉาวอื่น ๆ เกี่ยวกับ Unity ซึ่งตกอยู่กับบริษัทภายในเวลาไม่กี่วัน การชี้แจงดังกล่าวไม่ได้ทำให้ภาพลักษณ์ของบริษัทดีขึ้น
</ p>