ทีม Anno 2070 จะพยายามบันทึกเกมไม่ให้ปิดเซิร์ฟเวอร์

วันก่อนซอฟท์รายงานว่ากำลังปิดเซิร์ฟเวอร์ในหลายเกมรวมถึงAnno 2070. ปรากฏอยู่ในบริษัทลูก

สตูดิโอบลูไบต์ยังมีพื้นที่สำหรับความคิดริเริ่ม: พนักงานประกาศว่าพวกเขาต้องการบันทึกองค์ประกอบออนไลน์บางอย่างAnno 2070แม้จะมีการตัดสินใจซอฟท์.

“เราแจ้งให้คุณทราบแล้วซอฟท์ตัดสินใจปิดการใช้งานบริการออนไลน์สำหรับเกมเก่าบางเกมตั้งแต่วันที่ 1 กันยายน <…> ดังที่คุณทราบAnno 2070มีคุณลักษณะหลายประการที่เกี่ยวข้องกับบริการออนไลน์

หลังจากการตรวจสอบเบื้องต้น เราได้ตัดสินใจจัดสรรทรัพยากรการผลิตหลายอย่างเพื่อปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานออนไลน์ที่ล้าสมัยAnno 2070สู่ระบบใหม่ดังนั้นฟีเจอร์ดังกล่าวจะใช้งานได้หลังวันที่ 1 กันยายน แต่สำหรับตอนนี้เราไม่สามารถรับประกันได้ว่าเราจะสามารถปรับปรุงหรือแทนที่บริการเก่าได้สำเร็จตามที่เราต้องการ

โปรดจำไว้ว่าจนถึงวันที่ 1 กันยายน บริการออนไลน์ในปัจจุบันจะยังคงไม่สามารถใช้งานได้ เราจะให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับอนาคตAnno 2070ในอีกไม่กี่สัปดาห์และเดือนข้างหน้า” – การอุทธรณ์ของนักพัฒนา

Anno 2070พึ่งพาออนไลน์อย่างมาก:ครั้งแรกที่เกมปฏิเสธที่จะเริ่มออฟไลน์และขอให้คุณเข้าสู่ระบบ และนอกเหนือจากความบันเทิงสำหรับผู้เล่นหลายคนมาตรฐานแล้ว ยังมี Co-op ผู้เล่นโหวตเพื่อรับโบนัสในอนาคตอันใกล้นี้ โปรไฟล์ รายชื่อเพื่อนภายใน และรางวัลสำหรับกิจกรรมผู้เล่นหลายคน .

ปล่อยปี 2070เกิดขึ้นในเดือนพฤศจิกายน 2554 เกมดังกล่าวได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกจากสื่อมวลชนประมาณ 83 จาก 100 คน แต่ผู้ใช้ไอน้ำแสดงความคิดเห็นที่หลากหลาย: ส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวข้องกับตัวเกม แต่สำหรับการสะสม DRM และความล้มเหลวในเลเยอร์ยูบิซอฟท์คอนเน็ค.