ผู้เขียนช่อง YouTube Stre1itzia ปรับปรุงกราฟิกของ Need for Speed: Underground ในตำนาน 17 ปีหลังจากการเปิดตัว จริงสิ เมื่อไร.
หากคุณเปรียบเทียบสิ่งที่เกิดขึ้นกับบล็อกเกอร์ด้วยเกมดั้งเดิมมันเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่สังเกตเห็นความแตกต่าง Stre1itzia ใช้ Modux modux เขียนโดย AMTxDRxRL ซึ่งเพิ่มพื้นผิวความละเอียดสูงใหม่มากกว่า 300 รายการในเกมและใช้ ReShade post-processing ด้วยความคล้ายคลึงกับ ray tracing จำได้ว่า raytracing หรือการติดตามรังสีช่วยให้คุณได้แสงที่สมจริงที่สุดในเกม
Need for Speed คุณภาพของภาพ: ใต้ดินได้รับการปรับปรุงหลายครั้ง อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพการทำงานลดลงประมาณสามเท่า Stre1itzia ถ่ายภาพตัวอย่างด้วยการล็อกที่ 30 FPS แต่แม้จากวิดีโอคุณจะเห็นได้ว่าความถี่ลดลง