มีผลิตภัณฑ์เพียงไม่กี่รายการที่เติบโตอย่างรวดเร็วในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาในฐานะสมาร์ทโฟน ตั้งแต่ปี 2010 ยอดขายของพวกเขา
ในปี 2554 มีเพียงครึ่งพันล้านในโลกสมาร์ทโฟน ในปี 2013 ตัวเลขนี้เข้าใกล้พันล้าน ก่อนการระบาดของโรคระบาดมีผู้ใช้สมาร์ทโฟนมากกว่า 3 พันล้านคนทั่วโลก แต่ละคนออนไลน์และเป็นผู้ใช้แอปพลิเคชัน บัญชีใหม่แต่ละบัญชีล้อมรอบตัวเองอย่างรวดเร็วด้วยการเชื่อมต่อทางสังคมแบบคลาวด์เช่นเดียวกับที่เซลล์ประสาทของสมองทำแก้ปัญหาการปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมใหม่
การเติบโตอย่างรวดเร็วของยอดขายเหล่านี้อุปกรณ์ที่มีชื่อเสียงหรือความสะดวกสบาย - ท้ายที่สุดแล้วสมาร์ทโฟนยังทำให้ชีวิตง่ายขึ้นเช่นตู้เย็นหรือรถยนต์ อย่างไรก็ตามมีความแปลกใหม่พื้นฐาน - ตู้เย็นรถยนต์ทีวีและสิ่งประดิษฐ์อื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกันไม่สนับสนุนให้เราสร้างความสัมพันธ์ทางสังคมใหม่ ๆ
พลังของแกดเจ็ตคือตอบสนองความต้องการของเราในการสื่อสารด้วยวิธีที่มีประสิทธิภาพและสะดวกที่สุด ความต้องการนี้มีพลังมากจนเรียกได้ว่า "กระหาย"
ปิรามิด Maslow ที่มีชื่อเสียงสามารถทำให้ง่ายขึ้นโดยเหลือเพียงสองระดับในนั้น:
- ความต้องการทางสรีรวิทยาที่เกี่ยวข้องกับการก่อตัวและการทำงานของร่างกาย
- ความต้องการในการสื่อสารพวกเขาขึ้นอยู่กับการสร้างการบำรุงรักษาและการพัฒนาของร่างกายทางสังคม มีความสำคัญพอ ๆ กับทางกายภาพ ความต้องการที่จะรู้สึกว่าต้องการหรือมีส่วนร่วมได้รับการอนุมัติหรือการยอมรับเพื่อแสดงตัวเองหรือเพื่อตอบสนองตัวเองสิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นความต้องการสำหรับการสื่อสารบางอย่าง
ความจำเป็นในการสื่อสารไม่สิ้นสุดมันยอดเยี่ยมมากที่แม้จะอยู่ในความเหงาอย่างสมบูรณ์คนก็ไม่หยุดการสนทนา - ด้วยความทรงจำภูตผีพลังที่สูงขึ้นหรือไอดอลที่มนุษย์สร้างขึ้น (เช่นเดียวกับในภาพยนตร์เรื่อง "Outcast" ที่มีทอมแฮงค์)
สมองโดยรวมของเรากำลังยุ่งอยู่กับงานสองอย่างพร้อมกัน เขาสร้างที่อยู่อาศัยแบบดิจิทัลใหม่อย่างแข็งขันและในขณะเดียวกันก็พยายามปรับตัวให้เข้ากับมัน
Vladimir Shabason ผู้ร่วมก่อตั้ง Self_
ตลาดดิจิทัลเริ่มต้นขึ้นพร้อมกับจรวดที่ขับเคลื่อนความกระหายในการสื่อสารของเราพูดออกมา แม้กระทั่ง 20 ปีที่แล้วเราได้สร้างร่างกายทางสังคมของเราผ่านทางร่างกายนั่นคือการสื่อสารกันโดยตรง จากข้อมูลของ Robin Dunbar จำนวนผู้ติดต่อดังกล่าวไม่สามารถมีจำนวนมากได้เนื่องจากการเชื่อมต่อแต่ละครั้งต้องใช้การลงทุนทางอารมณ์และสติปัญญาอย่างมีนัยสำคัญ
ตัวเลขของ Dunbar เป็นตัวกำหนดลักษณะจำนวนที่ใช้งานอยู่การเชื่อมต่อทางสังคมที่บุคคลสามารถรักษาได้ทางร่างกาย มีตั้งแต่ 15 ถึง 230 และตามอัตภาพจะอยู่ที่ 25 ตามข้อมูลของ Dunbar เนื้อหาทางสังคมแบบ "โคมไฟ" โดยเฉลี่ยประกอบด้วยการเชื่อมต่อดังกล่าวเพียงไม่กี่โหลเท่านั้น
ร่างกายดิจิทัล: วิธีที่เราก้าวข้ามขอบเขตของความเป็นไปได้
สมาร์ทโฟนได้นำเราไปสู่ก้าวสำคัญแพลตฟอร์มดิจิทัลได้รับส่วนแบ่งจากต้นทุนในการรักษาการเชื่อมต่อ การติดต่อทางสังคมเริ่มถูกวัดเป็นร้อยเป็นพัน ร่างกายทางสังคมได้รับการเสริมด้วยดิจิทัล
ร่างกายดิจิทัลถูกสร้างขึ้นผ่านดิจิทัลระบบ การโต้ตอบกับร่างกายดิจิทัลสามารถจำลองได้อย่างสมบูรณ์ ตัวอย่างเช่น โปรเจ็กต์ @Aliona_Pole บน Instagram เมื่อมีการสร้างโมเดลเสมือนจริงโดยสมบูรณ์ นี่คือความแตกต่างที่สำคัญจากร่างกายทางสังคม นอกจากนี้ บุคคลคนเดียวกันสามารถรับเนื้อหาดิจิทัลทั้งชุดสำหรับแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันได้
เรากำลังเห็นการเปลี่ยนเฟสของคนคุ้นเคยรูปแบบการสื่อสารสู่สถานะใหม่ ยอดขายสมาร์ทโฟนและแอพที่พุ่งกระฉูดนั้นมาพร้อมกับการผลิตซ้ำและการจำลองตัวเครื่องดิจิทัลอย่างล้นหลาม พวกเขามีความสัมพันธ์กับแพลตฟอร์มและซึ่งกันและกัน และตรงนี้เราจงใจพูดตรงๆว่า "พวกเขา" เนื่องจากมีระยะห่างระหว่างหน่วยงานทางสังคมและดิจิทัลของเรา และค่อนข้างเห็นได้ชัดซึ่งได้รับการยืนยันจากการศึกษาจำนวนมากในช่วงสองถึงสามปีที่ผ่านมา
•เรามีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเข้ากับผู้คนหรือไม่เห็นด้วยในชีวิตจริง - "พวกเขา" ทำได้ในคลิกเดียว
•เป็นเรื่องยากที่เราจะแสดงความคิดเห็น - "พวกเขา" ชอบอย่างรวดเร็ว
•เราถ่อมตัวและพอเพียง -“ พวกเขา” อิจฉาโอ้อวดและไร้สาระ
• เช่นเดียวกับผู้ใหญ่ เราระมัดระวังในการตัดสิน - “พวกเขา” เป็นคนเด็ดขาด
•สำหรับเราโลกมีความซับซ้อนและหลากหลาย -“ พวกเขา” มองเห็นเป็นสีดำและสีขาว
•เราลึก - "พวกเขา" เป็นคนผิวเผิน
•เราแสดงความคิดเห็นก็ต่อเมื่อถูกถาม - "พวกเขา" ทำไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม
•เราให้ความสำคัญกับความเป็นกลาง - สำหรับ "พวกเขา" ข้อมูลนั้นถูกต้องหากมาจากแวดวงของพวกเขาเอง
•เราเดินคนเดียว - "พวกเขา" หลงทางในฝูงชนบางครั้งก็ค่อนข้างก้าวร้าว
ร่างกายดิจิทัลโดยเฉลี่ยอยู่ที่จุดสูงสุดในปัจจุบันวัยแรกรุ่น ในฐานะวัยรุ่นเขาหมกมุ่นอยู่กับปมด้อย - รอการอนุมัติในรูปแบบของการชอบอย่างใจจดใจจ่อกลัวที่จะพลาดเหตุการณ์บางอย่างปกป้องมุมมองของเขาอย่างจริงจังในประเด็นที่น่าเบื่อที่สุดและแอบเชื่อว่าคนอื่นทำได้ดีและดูมาก เย็นกว่า. ไม่เป็นอิสระ แต่ยืนยันความเป็นอิสระ แหล่งเพาะพันธุ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักปรับแต่งดิจิทัลหรือ "แวมไพร์"
สกุลเงินที่มีค่าที่สุดของโลกดิจิทัล—เวลาของคุณ
แม้ว่าวัยรุ่นจะชอบแวมไพร์ซากาการดูแวมไพร์ดิจิทัลไม่ใช่โกธิคโรแมนติก นี่คือแอปพลิเคชั่นที่ไม่ดื่มเลือด แต่ให้ความสนใจ วลี "ความสนใจของคุณมีค่าสำหรับเรา" ในโลกดิจิทัลควรใช้อย่างแท้จริง เศรษฐกิจดิจิทัลเป็นเศรษฐกิจที่น่าสนใจ การแข่งขันของแอพพลิเคชั่นในปัจจุบันทำให้ความสนใจของผู้ใช้กลายเป็นสกุลเงินที่มีค่าที่สุด
เป้าหมายของเราในเศรษฐกิจดิจิทัลมีมูลค่าเท่าใด?
คนอเมริกันวัยทำงานใช้สมาร์ทโฟนในเฉลี่ย 5 ชั่วโมง 25 นาทีต่อวัน ช่องว่างระหว่างคนรุ่นมิลเลนเนียล (เกิดปี 1982–1996) กับเบบี้บูมเมอร์ (2486-2503) มีน้อย - ก่อนหน้านี้ใช้เวลา 5 ชั่วโมง 40 นาทีต่อวันในสมาร์ทโฟน ที่สอง - 5 ชั่วโมง
จากข้อมูลของสำนักงานสถิติแรงงานสหรัฐระบุว่าเงินเดือนเฉลี่ยอย่างเป็นทางการในสหรัฐอเมริกาในปี 2564 คือ 984 ดอลลาร์ต่อสัปดาห์ คนงานประจำและพนักงานเกือบ 112 ล้านคนได้รับเงินเฉลี่ย 4,265 ดอลลาร์ต่อเดือนก่อนหักภาษี นี่คือวิธีที่นายจ้างประมาณเวลาของพวกเขา ดังนั้นคนทำงานชาวอเมริกันโดยเฉลี่ย 5 ชั่วโมงจึงมีค่า $ 133 การคูณจำนวน 112 ล้านคนและ 365 วันต่อปีเราได้รับประมาณ $ 5.5 ล้านล้าน ชาวอเมริกันให้ความสำคัญกับสมาร์ทโฟนทั้งหมดประมาณสามเท่าของ GDP ของรัสเซีย มีบางอย่างที่ต้องต่อสู้เพื่อ
เพื่อสร้างรายได้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ดิจิทัลระบบควรดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ด้วยวิธีการที่มีอยู่ ในชีวิตวัยผู้ใหญ่เกิดขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะดึงเราเข้าสู่เครือข่ายบางประเภท แต่โลกดิจิทัลเป็นคนละเรื่อง โลกของร่างกายดิจิทัลยังคงเป็นโลกของวัยรุ่นซึ่งอยู่ภายใต้การควบคุม
Tristan Harris อดีตนักพัฒนา Googleผู้ก่อตั้งขบวนการ Time Well Spent ตำหนิผู้สร้างแอปพลิเคชันว่าเล่นกับจุดอ่อนของผู้ใช้เช่นความเกียจคร้านความไร้สาระความสงสัยในตัวเองการพึ่งพาการอนุมัติของผู้อื่นและต่อไปในรายการ ผู้ใช้ต้องจำไว้ว่าอีกด้านหนึ่งของหน้าจอเป็นสิ่งที่มีความคิดทางการตลาดที่ดีที่สุดของ บริษัท ขนาดใหญ่ที่ลงทุนหลายพันล้านในเป้าหมายเดียว - เพื่อให้คุณอยู่ที่นี่ได้นานที่สุด และไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับการต้อนรับ
ฉันใช้เวลาสอง (สามสี่) ชั่วโมงในการทำอะไรคำถามทั่วไปจากเหยื่อทั่วไปของแอปแวมไพร์ที่ตระหนักว่าเสียเวลาไปเปล่า ๆ และปัญหายังไม่ได้รับการแก้ไข นี่ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ ผลิตภัณฑ์ดิจิทัลสมัยใหม่ทำลายการควบคุมตนเองของผู้ใช้รวมถึงลักษณะเวลาของผู้ใหญ่ ในขณะที่วัยรุ่นไม่สนใจนาฬิกาในงานปาร์ตี้
โลกของร่างกายดิจิทัลยังคงเป็นโลกของวัยรุ่นซึ่งอยู่ภายใต้การควบคุม
Vladimir Shabason ผู้ร่วมก่อตั้ง Self_
Tristan Harris กล่าวว่ากลยุทธ์ของแวมไพร์คือมันเป็นทางตันที่เป็นภัยคุกคามต่อสังคมทั้งหมด เหตุผลไม่ใช่ว่าช่วงความสนใจของผู้ใช้มี จำกัด การใช้สมาร์ทโฟนมากกว่า 10 ชั่วโมงต่อวันเป็นไปไม่ได้ทางกายภาพ แต่ประเด็นนั้นแตกต่าง การเป็นวัยรุ่นถือเป็นความเสื่อมโทรมของผู้ใหญ่ ด้วยการกระตุ้นให้เกิดการถดถอยวันหนึ่งระบบดิจิทัลจะมีกองทัพของผู้ใช้ที่โง่เขลาขาดการเชื่อมต่อและก้าวร้าว จะไม่มีผู้ได้รับรางวัล
ความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้น: วิธีที่เราจ่ายเงินสำหรับปริมาณการสื่อสารที่เพิ่มขึ้น
จนถึงตอนนี้การดูดเลือดแบบดิจิทัลนำไปสู่โรคประสาทชวนให้นึกถึงเหตุการณ์จลาจลและประสบการณ์ในวัยรุ่นความเจ็บปวดจากการเติบโต ในหมู่พวกเขาคือโรคกลัวความบ้าคลั่งหรือความกลัวที่จะถูกทิ้งไว้โดยไม่มีอุปกรณ์ อีกปรากฏการณ์หนึ่ง - fabbing - ไม่สามารถเบี่ยงเบนความสนใจจากสมาร์ทโฟนได้แม้จะมีคู่สนทนาที่อยู่ตรงข้ามก็ตาม ความสงสัยทางดิจิทัล - การบริจาคข้อความด้วยอารมณ์หรือการระคายเคืองอย่างวิตกกังวลเนื่องจากการตอบสนองช้า
อะไรอีก?อาการเสียกำไร (หรือ FOMO ที่เทรดเดอร์ทุกคนคุ้นเคย) คือความกลัวที่จะถูกละทิ้งจากเหตุการณ์สำคัญที่คาดคะเนขณะออฟไลน์ การผัดวันประกันพรุ่งและพฤติกรรมอคติ - การเรียกดูอีเมลและผู้ส่งข้อความด่วนอย่างไร้ความหมายในสถานการณ์ที่ตึงเครียดซึ่งต้องดำเนินการอย่างรวดเร็ว ความกลัวครอบงำว่าแบตเตอรี่อาจมีประจุไม่เพียงพอ อาการสั่นของ Phantom คือความรู้สึกที่ทำให้เข้าใจผิดว่าโทรศัพท์ดังขึ้นหรือส่งเสียงบี๊บ รายการนี้ยังห่างไกลจากความสมบูรณ์
การคาดการณ์ของผู้ตื่นตกใจของนักวิจัยบางคนเดือดลงไปถึงความจริงที่ว่าผู้ใช้ผลิตภัณฑ์ดิจิทัลจะเสื่อมถอยลงตามประเพณีของไซเบอร์พังค์ ผู้เขียนของพวกเขาถูกชี้นำโดยตรรกะของปัจจุบันและอดีตที่ผ่านมา: ในด้านหนึ่ง แวมไพร์ดิจิทัลผู้ละโมบ และอีกด้านหนึ่ง ผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่ในนามทำตัวเหมือนวัยรุ่น และจะไม่นำไปสู่ความก้าวหน้าใดๆ
แต่มีอีกมุมมองหนึ่งคือมาลองอธิบายว่าเหตุใดจึงควรค่าแก่การฟังอย่างตั้งใจ เราอยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่านพบกับความเครียดตามธรรมชาติไม่ว่าจะเป็นเทคโนโลยีจริยธรรมสังคมและอื่น ๆ กระบวนทัศน์การสื่อสารกำลังเปลี่ยนไป ระบบของการเชื่อมต่อทางสังคมกำลังเริ่มต้นใหม่ เราแต่ละคนได้รับร่างกายดิจิทัลและคิดทบทวนตัวเองในนั้น เรากำลังปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนไป มันซับซ้อน. โรคประสาทและการบิดเบือนเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
จากมุมมองทางสังคมทั่วไปย้ายไปสภาพแวดล้อมดิจิทัลคล้ายกับการอพยพจำนวนมากจากชนบทสู่เมือง ชาวเมืองใหม่ประสบปัญหาโรคประสาทเฉียบพลันจากการย้ายถิ่นฐานพยายามใช้ชีวิตเหมือนเดิมมาระยะหนึ่งแล้ว - พวกเขาปลูกหัวผักกาดบนระเบียง ปรับห้องแต่งตัวสำหรับเก็บมันฝรั่ง และพยายามปลูกเตียงสองสามเตียงในสวนอย่างแอบแฝง พวกเขารู้สึกไม่สบายใจอย่างยิ่งและมักกลายเป็นเป้าหมายของการยักย้ายและตกเป็นเหยื่อของผู้หลอกลวง พวกเขาสูญเสียความซื่อสัตย์สุจริต—ระยะห่างเกิดขึ้นระหว่างหน่วยงานทางสังคม "ในเมือง" และ "ชนบท" พวกเขาต้องเอาชนะความซับซ้อนของคนแปลกหน้าและเรียนรู้รหัสวัฒนธรรมใหม่ๆ นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้น - คนรุ่นต่อไปปรับตัวเข้ากับสภาพแวดล้อมได้อย่างเต็มที่และได้รับความสมบูรณ์กลับคืนมา
มนุษยชาติได้แสดงให้เห็นถึงความยอดเยี่ยมมานานแล้วความสามารถในการปรับตัวเข้ากับสภาพความเป็นอยู่ที่เปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็ว แต่การคาดคะเนอย่างง่ายก็ไม่ได้ผล ข้อเท็จจริงจากอดีตและปัจจุบันแทบไม่ได้พูดถึงอนาคต ไม่มีใครขับรถมองเฉพาะในกระจกมองหลังและพูดว่า: ทางข้างหน้าก็เหมือนกับด้านหลัง! ด้วยเหตุนี้จึงไม่ควรเชื่อถือการคาดการณ์ที่มืดมนจากการคาดคะเนของปัจจุบันสู่อนาคต พวกเขาไม่คำนึงถึงความสามารถในการเรียนรู้และแก้ไขพฤติกรรมของเราเอง
ผู้เขียนหนังสือ "Population Bomb" ชาวอเมริกันนักชีววิทยา Paul Ehrlich ทำนายในปี 1970 ว่าอาหารของโลกจะไม่เพียงพอสำหรับทุกคน ตามที่เขากล่าวในตอนท้ายของทศวรรษที่ 70 ความอดอยากตามสัดส่วนในพระคัมภีร์ควรจะปะทุขึ้นเมื่อขาดอาหารจะเสียชีวิตจาก 100 ถึง 200 ล้านคนต่อปี ในปีพ. ศ. 2518 เขายังคาดการณ์ว่าป่าฝนมากถึง 90% จะหายไปภายในปี 2558
นอกจากนี้ในปี 1970 นิตยสาร Life รายงานว่า:“นักวิทยาศาสตร์มีหลักฐานทางทฤษฎีและการทดลองที่ชัดเจนว่าภายในปี 1985 ปริมาณแสงแดดที่ส่องถึงพื้นผิวโลกจะลดลงครึ่งหนึ่งเนื่องจากมลพิษทางอากาศ”
แฮร์ริสัน บราวน์ นักธรณีเคมีชาวอเมริกัน ตีพิมพ์ในปี 1970 บทความใน Scientific American คาดการณ์ว่าปริมาณทองแดงสำรองของโลกจะหมดลงหลังจากปี 2000 ไม่นาน ตามการคำนวณของเขา ตะกั่ว สังกะสี ดีบุก ทอง และเงินควรจะหมดก่อนปี 1990
Kenneth Watt นักสิ่งแวดล้อมในทศวรรษที่ 70 ทำนายว่าอุณหภูมิเฉลี่ยของโลกจะลดลง 11 องศาและการเริ่มต้นของยุคน้ำแข็งใหม่ภายในปี 2000
ทั้งหมดนี้เป็นข้อผิดพลาดในการคาดการณ์ - การคาดการณ์ในอดีตแนวโน้มในอนาคต คนในฐานะเผ่าพันธุ์มีความน่าสนใจตรงที่พวกเขาไม่เพียง แต่สามารถสร้างรูปแบบได้อย่างอิสระ แต่ยังแก้ไขแนวโน้มที่เกิดขึ้นได้อีกด้วย ดังนั้นมันจะอยู่ในโลกดิจิทัล
วิวัฒนาการยังคงดำเนินต่อไป: การโต้ตอบแบบดิจิทัลจะเปลี่ยนไปอย่างไร
เราเป็นระบบทางชีวภาพที่มีการปรับตัวสูงความเครียดที่เกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงบางอย่างบังคับให้เราปรับรูปแบบพฤติกรรมที่เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไป ความเครียดด้านสิ่งแวดล้อมในยุค 70 เป็นแรงผลักดันให้เกิดมาตรฐานเชื้อเพลิงที่เข้มงวดมากขึ้น เครื่องยนต์ไฮบริด พลังงานสีเขียว รถยนต์ไฟฟ้า และเทคโนโลยีประหยัดพลังงาน ในทำนองเดียวกัน วัยแรกรุ่นทางออนไลน์และการแวมไพร์ในโลกดิจิทัลจะกลายเป็นบทนำของการเกิดขึ้นของจริยธรรมดิจิทัลและพฤติกรรมออนไลน์ที่มีสติ
ในอนาคตอันใกล้นี้ ยุคแวมไพร์ดิจิทัลถึงวาระ ปัญหาของเขาจะได้รับการแก้ไขจากทั้งสองฝ่ายพร้อมกัน เมื่อนักพัฒนาตระหนักถึงภัยคุกคามที่มีอยู่ข้างต้น พวกเขาจะตัดสินใจว่าการรักษาผู้ใช้ให้อยู่ในสถานะที่ไม่โต้ตอบนั้นเป็นงานที่พอดูได้ เมื่อเทียบกับ “การทำให้ชีวิตของใครบางคนดีขึ้นด้วยผลิตภัณฑ์ของเรา” และการขยายมูลค่าตลอดอายุการใช้งานของลูกค้า และระบบดิจิทัลรุ่นใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อการทำงานในระยะยาวจะดีต่อสุขภาพมากขึ้น
ในส่วนของผู้ใช้การเติบโตของผู้คนเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ตระหนักถึงความสำคัญของความสมบูรณ์ของดิจิทัล ระยะห่างระหว่างร่างกายทางสังคมของบุคคลและร่างกายดิจิทัลของเขาจะลดลง วัยแรกรุ่นที่มีเครือข่ายจะถูกแทนที่ด้วยการเติบโตขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้และผู้ใหญ่มักจะมีทัศนคติที่รับผิดชอบต่อเวลาของพวกเขา
แอปพลิเคชั่นพิเศษปรากฏขึ้นแล้วการให้ความรู้เกี่ยวกับการรับรู้ดิจิทัล พวกเขาจะควบคุมเวลาทั้งหมดบนสมาร์ทโฟนจำนวนการสัมผัสวิถีการเคลื่อนที่ผ่านแอพพลิเคชั่นฝึกความเข้มงวดของสื่อหรือสนับสนุนให้ใช้แกดเจ็ตในบริบทของงานในมือ แอพบางตัวจะให้การผ่อนคลายแบบดิจิทัลและแม้แต่การดีท็อก
เราจะยังคงดูต่อไปอีกสักครู่ในส่วนของผู้ใช้ที่ไม่ยอมแพ้ในสมัยโบราณและความก้าวร้าวขั้นพื้นฐานและในส่วนของนักพัฒนา - นิสัยการเป็นเจ้าของทาสและความทะเยอทะยานของ "เจ้าของบ้าน" ดิจิทัล นี่เป็นขั้นตอนวิวัฒนาการตามธรรมชาติที่จะกลายเป็นอดีตไป เมื่อสังคมใหม่ถือกำเนิดขึ้นมันจะพยายามใช้รูปแบบเก่า ๆ เช่นเดียวกับทารกในครรภ์ในการเดินทางจากตัวอ่อนไปสู่ทารกจะถูกเร่งผ่านขั้นตอนวิวัฒนาการทั้งหมดเพื่อที่จะลืมสิ่งเหล่านี้ในวัยผู้ใหญ่
ดูเพิ่มเติมที่:
ปฏิกิริยานิวเคลียร์รุนแรงขึ้นในเตาปฏิกรณ์ของโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล
มอเตอร์ไฟฟ้าตัวแรกที่มีประสิทธิภาพ 95% ปรากฏขึ้น
นักฟิสิกส์ได้สร้างอะนาล็อกของหลุมดำและยืนยันทฤษฎีของ Hawking นำไปสู่ที่ไหน?