ความล้มเหลวของ Valve อีกครั้ง: Dota Underlords สูญเสียผู้ชมไป 80% แต่ยังคงไว้ได้ดีกว่า Artifact

ดูเหมือนว่า Valve อยู่ภายใต้คำสาป หลังจากการเปิดตัว Artifact ครั้งใหญ่ บริษัทได้เปิดตัว Dota Underlords ซึ่ง

หกเดือนต่อมามันก็ว่างเปล่าจริงๆ

สิ่งที่เป็นที่รู้จัก

ตาม Steamcharts จากนั้นในช่วง 30 วันที่ผ่านมาDota Underlords ออนไลน์พร้อมกันสูงสุดมีผู้เล่นถึง 18,000 คน ซึ่งใช้เวลาเล่นเกมโดยเฉลี่ย 13 นาที ไม่ใช่ตัวบ่งชี้ที่แย่ที่สุด แต่เมื่อเปิดตัวในเดือนมิถุนายน โปรเจ็กต์ดึงดูดผู้เล่นได้ 202,254 คน การจากไปของผู้ชมเริ่มขึ้นภายในหนึ่งเดือน ดังนั้นในเดือนมิถุนายน เกมสามารถรวบรวมผู้ใช้ได้เพียง 111,805 คน และในเดือนสิงหาคม เกมออนไลน์มีผู้เล่นไม่เกิน 74,000 คน

ตอนนี้ผู้เล่นโดยเฉลี่ยใน Dota Underlords คือ 11 คนผู้ใช้นับพันราย ซึ่งน้อยกว่าตอนเริ่มต้นถึง 80% นักเล่นเกมบน Reddit โปรดทราบว่าผู้พัฒนาไม่เข้าใจว่าจะพัฒนา Dota Underlords ไปในทิศทางใด แม้ว่า Valve จะเพิ่มกลไกใหม่พร้อมกับ Battle Pass แต่ความสมดุลก็ไม่เปลี่ยนแปลง ดังนั้นผู้เล่นจึงใช้กลยุทธ์เดียวกัน นอกจากนี้ การแข่งขันยังยาวนานเกินไปเมื่อเทียบกับเกมเวอร์ชันก่อนๆ

เป็นที่น่าสังเกตว่า Steamcharts คำนึงถึงผู้เล่นบน Steam เท่านั้น หลังจากวางจำหน่ายบนพีซี เกมดังกล่าวก็ปรากฏบน Android และ iOS เช่นกัน เป็นไปได้ว่าผู้ชมส่วนใหญ่เปลี่ยนมาใช้แพลตฟอร์มมือถือ

เราขอเตือนคุณว่า Dota Underlords ได้กลายเป็นร่างโคลนแล้วโหมด Dota Auto Chess แบบกำหนดเองจาก Drodo Studio ในตอนแรก Valve พยายามล่อลวงนักพัฒนาให้เข้าร่วม แต่ในที่สุดก็สร้างเกมแยกกับทีมใหม่ ในเวลาเดียวกัน Drodo Studio ยังคงทำงานกับ Auto Chess ต่อไป แต่มีฮีโร่ที่แตกต่างกัน

</ p>