ความเป็นจริงเสมือนส่งผลต่อจิตใจและการรับรู้ของความเป็นจริง

ก่อนหน้านี้นักวิจัยได้สังเกตเห็นหลักฐานว่าความเป็นจริงเสมือนสามารถกระตุ้นความรู้สึกได้

ความแปลกแยกต่อตนเองและความรู้สึกหลุดพ้นจากความเป็นจริง - สิ่งนี้เรียกว่าการทำให้มีตัวตนและการทำให้ไม่เป็นจริง

นักวิจัยได้ทำการทดลองแบบสุ่ม เพื่อจุดประสงค์นี้ อาสาสมัคร 80 คนจึงถูกนำมาใช้ซึ่งไม่เคยมีประวัติความผิดปกติทางจิตเวชและ/หรือทางระบบประสาทมาก่อน

พวกเขาได้รับเชิญให้เล่น The Elder Scrolls V:Skyrim ด้วยชุดหูฟัง VR หรือบนคอมพิวเตอร์ ก่อนหน้านี้ ผู้เข้าร่วมได้รับการทดสอบบน Cambridge Depersonalization Scale (CDS) เวอร์ชันภาษาเยอรมัน รวมถึงหลังเกม หนึ่งวันต่อมาและหนึ่งสัปดาห์ต่อมา

ส่งผลให้ผู้เขียนพบว่าความรู้สึกการลดทอนความเป็นตัวตนและการทำให้เป็นจริงนั้นแข็งแกร่งขึ้นทันทีหลังจากจบเกมระหว่างทั้งสองกลุ่ม แต่อาการจะเด่นชัดมากขึ้นในผู้ที่เล่น Skyrim โดยใช้ชุดหูฟัง VR

ในขณะที่ผู้เขียนไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอน นำไปสู่ไม่ว่าการใช้เทคโนโลยี VR จะทำให้เกิดอาการในระยะยาวหรือไม่ และการอยู่ในโลกเสมือนจริงในระยะยาวจะนำไปสู่การเพิ่มความเข้มข้นหรืออ่อนตัวของอาการที่เกิดจากการทำให้ไม่มีตัวตนและการทำให้เป็นจริงหรือไม่

อ่านเพิ่มเติม:

นิวเคลียร์ฟิวชันไม่ต้องการหลายล้านองศาอีกต่อไป: วิธีการใหม่นี้ทำงานอย่างไร

นักวิทยาศาสตร์พบว่า ชาวเมืองหันเหในอวกาศแย่กว่าชาวบ้าน

จีโนมมนุษย์ถูกถอดรหัสอย่างสมบูรณ์เป็นครั้งแรก