เสื้อยืด avatar
ผู้ก่อตั้งแฟชั่นดิจิทัลในความหมายที่ทันสมัยคือ Kat Taylor
แต่ในความหมายที่กว้างกว่า เสื้อผ้าดิจิทัลมีมานานแล้ว และแฟน ๆ ของวิดีโอเกมก็รู้จักมันมากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมแนว RPG/MMORPG (เกมเล่นตามบทบาทออฟไลน์และเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ขนาดใหญ่) บ่อยครั้งที่กลไกหลักของเกมดังกล่าวคือการแต่งตัว: ตัวละครสามารถสวมใส่บางสิ่งที่มีให้อย่างอิสระในโลกของเกม ขายจากพ่อค้าในเกม "ปล้น" จากศัตรูและบอสธรรมดา หรือขายโดยของจริง ผู้เล่นในการประมูลในโลกของเกม สิ่งต่าง ๆ นั้นแตกต่างกันไม่เพียง แต่รูปลักษณ์ภายนอกเท่านั้น แต่ยังอยู่ในรายการโบนัสสำหรับคุณลักษณะต่าง ๆ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเปลี่ยนลักษณะของตัวละครตามตรรกะ ตัวอย่างเช่น เกราะหนาหนักจะเพิ่มการป้องกันอย่างเห็นได้ชัด แต่ลดความแข็งแกร่ง และชุดผ้าไหมที่สวยงามก็มีผลในเชิงบวกต่อการรับรู้ตัวละครของผู้อื่น เพิ่มความสามารถพิเศษของเขา
ในบางเกม เสื้อผ้ามีผลกับรูปลักษณ์เท่านั้นประเภทของตัวละครและไม่ให้โบนัสอื่นใดแก่เขา แต่ในขณะเดียวกัน แม้แต่เสื้อผ้าดังกล่าวก็ยังต้องเสียเงิน ตัวอย่างเช่น ย้อนกลับไปในช่วงกลางปี 2000 หลังจากการเปิดตัว Sims 2 life simulator ส่วนเสริมต่างๆ ก็ออกมาสู่เกมเป็นระยะๆ รวมถึงเสื้อผ้าใหม่ - แผ่นที่มีขายในร้านวิดีโอเกม
“ในบางเกม เสื้อผ้ามีผลกับรูปลักษณ์ของตัวละครเท่านั้นและไม่ให้โบนัสอื่นใดแก่เขา”
ทุกวันนี้ของแบบนี้มีขายตาม metaverses และในคุณสามารถแต่งตัวอวตารของคุณกับพวกเขาได้ นอกจากนี้ การขายเสื้อผ้าดิจิทัลรูปแบบนี้มีสองทิศทาง ได้แก่ แบรนด์ที่มีอยู่ซึ่งนำคอลเลกชันของตนออกสู่ตลาดเนื้อหาดิจิทัล และแบรนด์ที่เกิดภายใน metaverse ตัวอย่างเช่นคอลเลกชัน Moon Miner ปรากฏในจักรวาล Decentraland ซึ่งเป็นหนึ่งในคอลเลกชันแรก ๆ ที่ได้รับการอนุมัติจากผู้สร้างโลกดิจิทัล ต่อมา สิ่งของต่างๆ ของเธอได้รับการยอมรับและย้ายไปยัง metaverse อื่นๆ เช่น Sandbox
แต่ยังมีดิจิทัลที่ใช้งานได้ดีกว่าอีกด้วยเสื้อผ้า - บางรายการยังช่วยให้คุณได้รับเงินจริงด้วย ตัวอย่างเช่น ในแอปพลิเคชัน STEPN ผู้ใช้สามารถซื้อ เสมือน รองเท้าผ้าใบ NFT ด้วยการ "สวมใส่" พวกเขาสำหรับการวิ่ง (โดยพื้นฐานแล้วโทรศัพท์จะนับก้าว) ผู้ใช้จะได้รับโทเค็น Green Satoshi เป็นรางวัล ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนเป็นสกุลเงินดิจิทัลอื่น ๆ และแม้แต่เงินจริงได้ เช่นเดียวกับสินทรัพย์ดิจิทัลอื่นๆ Green Satoshi มีความผันผวนอย่างมาก เมื่อปลายเดือนเมษายนมีมูลค่าเกือบ 8 ดอลลาร์ต่อเหรียญ และตอนนี้อยู่ที่ประมาณ 0.25 ดอลลาร์
เสียงปรบมือให้กับนักออกแบบ
โดยหลักการแล้ว การสร้างเสื้อผ้าเสมือนจริงสามารถใครๆ ก็ทำได้ แต่แบรนด์ใหญ่ๆ ก็ยังครองส่วนแบ่งตลาดที่ใหญ่ที่สุดในตลาดนี้อย่างชัดเจน เช่นเดียวกับในชีวิตจริง หน่วยงานคุณธรรมเป็นหนึ่งในบริษัทแรกๆ ที่เปิดตัวคอลเลกชัน โดยส่งเสริมร้านค้าออนไลน์ของสแกนดิเนเวีย Carlings ในทำนองเดียวกัน Dutch The Fabricant ได้ออกชุดชิ้นส่วนต่างๆ รวมถึงชุดจั๊มสูทที่สร้างขึ้นโดยความพยายามร่วมกันของศิลปิน Joanna Jaskowski และ Dapper Labs มันถูกขายในเกมบล็อคเชน CryptoKitties (หนึ่งในโปรเจ็กต์เกม NFT แรก) ด้วยเงินจริง $9.5 พัน
นอกจากนี้ยังมีของจากแบรนด์ดังอีกมากมาย:สำหรับอวตาร metaverse รองเท้าผ้าใบที่คล้ายกับ Nike Air Force มากถูกขายในเวลาที่ต่างกันในราคา 3.1 ล้านดอลลาร์สำหรับสามคู่ และกระเป๋าถือ Gucci เสมือนจริงก็เคยขายในราคา 4,000 ดอลลาร์ ซึ่งแพงกว่ากระเป๋าของจริง สำหรับการซื้อดังกล่าว มีตลาดทั้งหมดอยู่แล้ว เช่น replicant.fasion หรือ Metawear
“ใครๆ ก็สามารถสร้างเสื้อผ้าเสมือนจริงได้ แต่แบรนด์ใหญ่ๆ ก็มีส่วนแบ่งตลาดที่ใหญ่ที่สุดในตลาดนี้อย่างชัดเจน”
ในรัสเซีย นักออกแบบเสื้อผ้าดิจิทัลคนแรกRegina Turbina ผู้ก่อตั้งแบรนด์ Ophelica ถือเป็นผู้ก่อตั้งแบรนด์ Ophelica ในเดือนมีนาคม 2020 เธอเปิดตัวชุดเสื้อผ้าจากเสื้อสเวตเตอร์และกางเกงขายาวซึ่งขายให้กับหนึ่งในผู้อำนวยการสื่อของ Yandex ในราคา 5 พันรูเบิล ในขณะเดียวกัน เด็กผู้หญิงเองก็ผลิตสิ่งของในโลกแห่งความเป็นจริง เธอเย็บมันจากผ้าธรรมชาติ เช่น ลินิน กำมะหยี่ ผ้าไหม และผ้าฝ้าย คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเธอและงานของเธอได้ที่นี่
ตามเธอไป เสื้อผ้าดิจิทัลในรัสเซียเริ่มต้นขึ้นทำนักออกแบบคนอื่น ตัวอย่างเช่น Ilyas Darakcheev สร้างแบรนด์รองเท้าเสมือน ISDKV, Tatiana Rumyantseva ก่อตั้งแบรนด์เสื้อผ้าเสมือนจริงของ Kai Kai และ Maria Shevchenko ก่อตั้งโรงเรียนออนไลน์แห่งแรกในรัสเซียเพื่อศึกษาการออกแบบเสื้อผ้า 3 มิติ Maria เปิดเผยประสบการณ์ของเธอในการสร้างคอลเลกชันในแบบ 3 มิติที่ TECH IN FASHION ซึ่งจัดขึ้นที่สถานีหุ่นยนต์ VDNKh โดยได้รับการสนับสนุนจากสำนักงานนวัตกรรมมอสโก
ชุดเสมือนจริง - ตู้เสื้อผ้าเสมือนจริง
ละทิ้งองค์ประกอบของเกมอย่างหมดจดการเพิ่มขึ้นของเสื้อผ้าดิจิทัลเกิดขึ้นในช่วงการแพร่ระบาด เมื่อผู้คนทั่วโลกอยู่บ้านและโพสต์บนโซเชียลเน็ตเวิร์กมากขึ้นเรื่อยๆ จากนั้นบล็อกเกอร์หลายคนให้ความสนใจกับความจริงที่ว่าโดยหลักการแล้วคันธนูนั้นถูกซื้อครั้งหรือสองครั้งหลังจากนั้นจะถูกส่งไปยังตู้เสื้อผ้าและไม่เคยใช้อีกเลย ควบคู่ไปกับการระบาดใหญ่ หัวข้อ ESG และการพัฒนาที่ยั่งยืนได้เข้าสู่วาระข้อมูลข่าวสารระดับโลก ความเป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมของวิธีการซื้อของแบบนี้จึงกลายเป็นเรื่องที่ไม่สอดคล้องกันอย่างมากกับแนวโน้มทั่วไป
ณ จุดนี้เองที่เสื้อผ้าดิจิทัลกลายเป็นได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว เหตุใดจึงต้องซื้อของจริงในขณะที่สร้างภาระเพิ่มเติมให้กับโครงสร้างพื้นฐานด้านลอจิสติกส์ ถ้าคุณสามารถ "สวม" ชุดหรือจัมเปอร์ที่คุณต้องการเพียงเพื่อบันทึกเรื่องราวสองสามเรื่องบน Instagram ได้?
การปฏิบัติที่คล้ายคลึงกันช่วยชีวิตคนจำนวนมากได้อย่างแท้จริงผู้ผลิตเสื้อผ้าจริง: พวกเขาไม่ต้องคำนวณที่ซับซ้อนและคาดการณ์ยอดขายสำหรับคอลเลกชันถัดไปอีกต่อไป ตัวอย่างเช่น บริษัท Malivar ของรัสเซียซึ่งมีส่วนร่วมในการส่งเสริมผู้มีอิทธิพลและการผลิตเสื้อผ้าดิจิทัลได้แนะนำแนวทางปฏิบัติดังต่อไปนี้: นักออกแบบสร้างรูปลักษณ์ดิจิทัลซึ่งแสดงบนโมเดลดิจิทัล Alena Pole ผู้ใช้ที่ชอบเวอร์ชันดิจิทัลสามารถสั่งซื้อล่วงหน้าได้ หลังจากนั้นนักออกแบบก็ผลิตเสื้อผ้าในขนาดที่แน่นอนซึ่งเป็นที่ต้องการของสาธารณชน เป็นโบนัส ต้นทุนของวัสดุจริง ซึ่งมักจะใช้ในการสร้างต้นแบบของสิ่งใหม่ ลดลง ซึ่งโดยทั่วไปวิธีนี้เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมมากกว่า
จะเกิดอะไรขึ้นต่อไป
สู่ขอบเขตสูงสุดแห่งอนาคตของเสื้อผ้าดิจิทัลเกี่ยวข้องกับการเติบโตของจำนวนผู้ใช้ metaverse และการใช้จ่ายที่สอดคล้องกันอย่างแน่นอน ตามการคาดการณ์ล่าสุด ภายในปี 2573 ค่าใช้จ่ายเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นเป็น 5 ล้านล้านดอลลาร์ และภายในปี 2569 หนึ่งในสี่ของประชากรทั้งหมดของโลกจะใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงต่อวันใน metaverses
อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้กำลังกลายเป็นเครื่องมือการลงทุนและช่วยให้คุณประหยัดหรือเพิ่มทุนในลักษณะเดียวกับกระเป๋าหายากเช่น Hermes Diamon Himalaya Birkin 25 ที่แพงที่สุดในโลกด้วยเงินประมูล 300,000 เหรียญสหรัฐ มีแนวโน้มว่าสินค้าดิจิทัลที่ไม่ซ้ำใครในอนาคตจะถูกขายแม้กระทั่ง ราคาแพงกว่าของจริงโดยเฉพาะถ้าตำนานสวยจะเอามาขายด้วย ลองนึกภาพว่าอุปกรณ์เสริม NFT เสมือนจริงของแบรนด์ Off White จะมีราคาเท่าไร หากเป็นการสร้างครั้งสุดท้ายของ Virgil Abloh ผู้ก่อตั้งแบรนด์ลัทธิ
อ่านเพิ่มเติม:
ดู "ไททานิค" สวรรค์ที่จะใช้พลังงานนิวเคลียร์
NASA ค้นพบวิธีค้นหาสิ่งมีชีวิตบนดาวอังคาร: การทดลองแสดงให้เห็นว่ามันอยู่ที่ไหน
นักดาราศาสตร์พบดาวเคราะห์ที่แตกต่างจากโลกแต่เหมาะสมกับชีวิต