Bilim açısından video oyunları: bilim adamları neden onları oynamayı tavsiye ediyor?

Video oyunlarına ne denir?

Bilgisayar oyunu, oyunları düzenlemek için kullanılan bir bilgisayar programıdır

süreç (oyun), oyun ortaklarıyla iletişim veya ortak olarak hareket etme.

Şu anda bazı durumlarda bunun yerinebilgisayar oyunu kullanılabilirvideo oyunuyani bu terimler eşanlamlı olarak kullanılabilir ve birbirinin yerine kullanılabilir.

Bilgisayar oyunlarında kural olarak oyun oynamadurum bir ekran veya normal bir TV'de yeniden üretilir (bu durumda bilgisayar oyunları da video oyunlarıdır), ancak aynı zamanda bir bilgisayar oyunu ses, teletype vb. olabilir.

Bilgisayar oyunlarının toplum üzerinde o kadar önemli bir etkisi oldu ki, bilgi teknolojisinde oyun dışı yazılım uygulamaları için oyunlaştırmaya doğru istikrarlı bir eğilim var.

Bir bilgisayar oyununun bileşenleri

  • ayar

Ayar, bir bilgisayar oyununun gerçekleştiği ortamdır; eylem yeri, zamanı ve koşulları.

  • Oynanış

Oynanış - oyunun sorumlu olan bileşenioyun ve oyuncu arasındaki etkileşimli etkileşim. Oyun, oyuncunun oyun dünyasıyla nasıl etkileşime girdiğini, oyun dünyasının oyuncunun eylemlerine nasıl tepki verdiğini ve oyunun oyuncuya sunduğu eylem setinin nasıl belirlendiğini açıklar.

  • müzik

Bilgisayar ve / veya video oyunlarındaki müzik, video oyunlarının her türlü melodisi, bestesi veya film müziğidir.

Bilgisayar oyunlarının eleştirisi

  • Kumar bağımlılığı

Kumar bağımlılığı bir çeşit psikolojik rahatsızlıktır.bağımlılık, video oyunları ve bilgisayar oyunlarına olan takıntılı tutkuyla kendini gösterdi. Oyunun oyuncunun psikolojik sorunlarını ve sorunlarını çözmesine olanak sağladığı durumlar bağımlılığın oluşmasını kolaylaştırmaktadır.

Yani oyunlar sizi farklı hissettiriyor.gerçekte olduğundan daha bir kişi; bir kişinin açıkça deneyimlemesine izin vermediği duygularını ortaya çıkarmak için (örneğin, saldırganlık); Sanal dünyaya girerek gerçek ilişkilerin neden olduğu endişeyle başa çıkın.

  • Bilgisayar oyunlarında şiddet

Araştırma makaleleri bağlantı bulamıyorşiddet içeren video oyunları ve şiddet içeren davranış arasında. ABD Senatosundaki tartışmalar sırasında pek çok uzman, video oyunları ile bunlara atfedilen olumsuz etkiler arasında doğrudan bir bağlantı olduğunu kanıtlamak için yeterli bilimsel dayanak olmadığını kabul etti.

Oyuncuların oyunlara karşı tutumu kendipolitikacıların, psikologların, eğitimcilerin ve diğer eleştirmenlerin görüşlerinin aksine, kullanıcı olarak kendi deneyimleri ve oyunun hayatlarında önemli, önceden planlanmış bir olay haline gelmesi.

Hoşgörülü olanların sayısıbilgisayar oyunları büyüyor, toplumun bir kısmı oyunlar hakkında şüphe duymaya devam ediyor veya bunları açıkça reddediyor. Genellikle bu tutum, video oyunları üzerindeki artan kültürel şiddet seviyelerinden kaynaklanıyor.

Video oyunu eleştirisindeki temel sorun yaştır.onları çevreleyen kültür. Küresel video oyunu kitlesi esas olarak 35 yaş ve altındaki genç yetişkinlerden oluşuyor. Dolayısıyla kanaat önderi olan çoğu insan hiç video oyunu oynamamıştır.

Bu kişisel deneyim eksikliği veya eksikliği,resmi makamların genellikle eğlence endüstrisi ile ilgili sahip oldukları güvensizliğin yanı sıra, büyük olasılıkla oyunlar ve oyuncular hakkındaki sosyal söyleme katkıda bulunmuştur.

Uzun zamandır oyunların kötü olduğu düşünülüyorduÇocuklar - bu suçlamalar ABD tarihindeki son yıllardaki olaylara kadar uzanabilir - Columbine Shooting (1999) yetişkinlerin zihninde video oyunlarına olumsuz bir çağrışım yaptı: "şiddet içeren oyunlarda katiller" gibi giyinmiş ve bilinçaltında bağlantılı iki genç her şey, video oyunlarının temsil ettiği şey.

Bununla birlikte, paradoksal olarak, çoğu kriminolog, çevrimiçi oyunlar da dahil olmak üzere bilgisayar oyunlarının geliştirilmesinin sokak suçlarında bir düşüşe yol açtığına inanıyor.

Kumar bağımlılığı nasıl ortaya çıkıyor?

En bağımlılık yaratan oyunlarAğ oyunları, özellikle MMORPG'ler en çok dikkate alınır. Çok uzun süre oynamanın ölümcül sonuçlara yol açtığı durumlar vardır. Böylece, Ekim 2005'te Çinli bir kız (Snowly), günlerce World of Warcraft oynadıktan sonra yorgunluktan öldü.

Bilgisayar oyunları sıklıkla eleştirilir. Bazı bilim adamları, alkol ve uyuşturucu ile birlikte bağımlılığa neden olduklarına inanıyor, ancak bu konuda hala bir fikir birliği yok.

Haziran 2018'de, Dünya Sağlık Örgütü, 1 Ocak 2022'de yürürlüğe girmesi planlanan uluslararası hastalık sınıflandırmasının 11. listesine kumar bozukluğunu dahil etti.

  • Bağımlılığın gelişmesinin nedenleri

Etkileyen birkaç faktör varkumar bağımlılığının gelişimi. Özellikle bunların arasında kişisel faktör öne çıkıyor: biçimlendirilmemiş veya dengesiz bir ruh hali, özdenetim becerilerinin eksikliği, gerçek hayattan memnuniyetsizlik, yerine getirilmemiş hayati ihtiyaçları telafi etme arzusu, bir kişiyi bilgisayar oyunlarına bağımlılığın gelişmesine daha duyarlı hale getiriyor.

Kumar bağımlılığının nedeniayrıca ruhsal bozukluklar. Çeşitli anksiyete durumlarından, depresyon eğiliminden ve sosyal fobilerden bahsediyoruz. Sanal gerçekliğe dalmak, psikopatlığı olan kişilerin kendilerini fark etmelerine ve kendilerini dış dünyadan korumalarına, kendilerini anlamlı hissetmelerine, kısa bir süreliğine de olsa psikolojik bir iyilik hali elde etmelerine yardımcı olur.

Bağımlılığın gelişmesinin bir başka nedeniBazı analistler bilgisayar ve mobil oyunlarını sözde ödül sistemi içerisinde görüyor. Devasa çok oyunculu rol yapma oyunları ve mobil oyunlar da dahil olmak üzere birçok oyun, belirli bir oyun döngüsü içerir. Bu döngü, oyuncuyu eylemleri için ödüllendirmeyi ve onu oynamaya devam etmeye teşvik etmeyi içerir.

Böyle bir ödül beklentisi bir kimyasala neden olurinsan vücudunda "zevk hormonu" olan dopamin salınımının eşlik ettiği bir reaksiyon. Oyunlar, oyuncuyu olabildiğince cezbedecek şekilde özel olarak tasarlanmıştır, bu nedenle bağımlılık geliştirme riski daha yüksektir.

  • Amerikan Psikiyatri Birliği'nden bilgisayar oyunu bağımlılığı tanısı için dokuz kriter
  1. Hasta başka şeyler yapıyor olsa bile oyun hakkında çok düşünür ve ne zaman oynayabileceğini planlar.
  2. Oyun süresini kısaltmaya çalışırken veya oynamanın mümkün olmadığı durumlarda endişe, sinirlilik, öfke veya üzüntü duyguları ortaya çıkar.
  3. Bunun için daha fazla zaman oynama ve daha güçlü bir bilgisayar kullanma arzusu var.
  4. Hasta oyun süresini kısaltması gerektiğini anlar ancak kendini kontrol edemez.
  5. Bilgisayar oyunları lehine diğer eğlencelerden (hobiler, arkadaşlarla buluşma) reddetme.
  6. Hasta farkında olsa bile oynamaya devam eder.bağımlılıklarının olumsuz sonuçları: kötü uyku, okula veya işe geç kalma, çok fazla para harcama, sevdikleriyle çatışmalar ve önemli görevleri ihmal etme.
  7. Hasta, oyunda geçirilen süre hakkında akrabalarına, arkadaşlarına ve diğer kişilere yalan söyler.
  8. Oyun, mevcut sorunları ve duygusal durumları çözmekten kaçmak için kullanılır.
  9. Kumar, işinizi kaybetme, sevdiklerinizle ilişkileri kesme veya diğer fırsatları kaybetme riski taşır.

Video oyunu bağımlılığı üzerine araştırma

Charite Üniversitesi'nden Alman araştırmacılar20 kişilik bir gruba en sevdikleri oyunlardan ekran görüntülerinin gösterildiği bir deney gerçekleştirdi. Tepkilerinin, alkolizm ve uyuşturucu bağımlılığı olan hastaların patolojik tutkularının nesnesini gördüklerinde gösterdikleri tepkiye benzer olduğu ortaya çıktı.

Araştırma Üniversitesi "Nottingham TrentUluslararası Oyun Araştırma Birimi olarak adlandırılan üniversite, 7000 kişilik bir kontrol grubunun %12'sinin çevrimiçi bilgisayar oyunlarına bağımlılık belirtileri gösterdiğini gösterdi. 250 milyon Facebook kullanıcısının %20'si kumara aşırı derecede bağımlı hissettiğini itiraf etti.

Bazı araştırmacılar bazılarının olduğuna inanıyorBilgisayar oyunu bağımlılığının yaygınlığını tahmin etmek için kullanılan kriterler, yaygınlık oranını yapay olarak şişiriyor, güvenilir değil, klinik testler için uygun değil ve revize edilmesi gerekiyor. Kullandıkları araştırma, uyuşturucu bağımlılığı ve kumar bağımlılığına uygun semptomlar kullandığı, ancak bilgisayar oyunlarını bir eğlence biçimi olarak uymadığı için sıklıkla eleştiriliyor.

Psikolog Christopher Ferguson şunu belirtiyor:Bilgisayar oyunu oynamanın, oyunu oynayanların hayatlarına ne ölçüde müdahale ettiğine odaklanan çalışmalar, bunu nispeten nadir görülen bir olgu olarak rapor ediyor (oyun oynayan nüfusun yaklaşık %1-3'ü), daha şüpheli kriterler kullanan çalışmalar ise saçma derecede yüksek bir 8- %10.

Video oyunlarının olumlu etkisi

  • Video oyunları ve ruh sağlığı

Video oyunları zihinsel için faydalı olabilirSağlık, Oxford Üniversitesi tarafından yakın zamanda yapılan bir araştırma gösteriyor. Bilim adamları, uzun süre video oyunları oynayan insanların, oynamayanlara göre daha mutlu hissetme eğiliminde olduklarını bulmuşlardır.

Çalışma şu verileri kullandı:Oxford uzmanları Nintendo ve Electronic Arts'tan alındı. Nintendo, oyuncuların Animal Crossing: New Horizons'da geçirdikleri süre hakkında bilgi verdi; EA, zaman verilerine ek olarak Plants vs Zombies: Battle for Neighborville'deki oyuncuların başarılarını ve davranışlarını da paylaştı.

Bu veriler, oyuncuların ruh hallerini ve refahlarını değerlendirdiği bir anketin sonuçlarıyla birleştirildi. Anket, tamamı 18 yaşın üzerinde olan 3.274 kişiyi içeriyordu.

Başkanı Profesör Andrew PrzybylskiAraştırma, sonuçlara şaşırdığını söyledi. Bilim insanı, tutarsızlığın bir nedeninin, oyuncuların diğer insanlarla etkileşime girdiği Animal Crossing ve Plants vs Zombies oyunlarının sosyal özellikleri olabileceğini öne sürdü.

  • bilişsel gelişim

Popüler inanışın aksine video oyunları gelişiyorbilişsel işlevler - bu özellikle atıcılar için geçerlidir. Son zamanlarda bilim adamları şu deneyi gerçekleştirdiler: Atıcılık oynama deneyimi olmayan test denekleri iki gruba ayrıldı, ardından ilk gruba atıcılık oynamak için atandı, ikincisine ise hem atıcılar hem de diğer türlerdeki oyunlar rastgele verildi.

Test sonuçları, atıcıların dikkat dağıtma, görünür alanı hızlı bir şekilde analiz etme ve gezinme yeteneğini artırdığını gösterdi.

Yakın zamanda yapılan bir meta-analiz şunu gösterdi:Mekansal düşünme ve yönelim üzerindeki olumlu etkisi açısından atıcılık oynamak, aynı becerileri geliştirmek için özel olarak oluşturulmuş eğitim programlarıyla karşılaştırılabilir.

Eğlenceli bir öğrenme yaklaşımının avantajları, daha kısa "ders" süresi ve sanal alanın dışında bile farkedilir (ve bu önemlidir) daha kalıcı sonuçlardır.

  • Uzaysal algı 

25 yıllık araştırma ve deneyler sonucundaWei, Lubinsky, Bendow ve Steiger, mekansal algı becerilerinin gelişiminin bilim, teknoloji ve tasarımın gelişimini öngördüğü sonucuna vardı ve çeşitli araştırmacılar bu yeteneğin kariyer başarısı için önemini defalarca vurguladılar.

Modern bilim adamları ayrıca mekansal algılama becerilerini geliştirmenin beyne giren bilgilerin işlenmesinin verimliliğini artırdığını da bulmuşlardır.

kullanarak son araştırmalarfonksiyonel manyetik rezonans görüntüleme, oyuncularda dikkat dağılımından sorumlu mekanizmaların aktivitesinin sıradan insanlara göre daha düşük olduğunu gösterdi - ve sanal hedeflere ateş etmek, gençlerin önemli olana odaklanmasına ve ikincil bilgileri görmezden gelmesine yardımcı oluyor.

  • Yaratıcı beceriler

Pek çok bilim insanı video oyunlarının geliştiğinden eminYaratıcı beceriler. Psikolog Linda Jackson, 2012 yılında on iki yaşındaki 500 erkek ve kızdan oluşan bir grupla bir deney gerçekleştirdi. Deneyim, yaratıcılık ile video oyunları arasında bir bağlantı olduğunu ortaya çıkardı (ancak böyle bir bağlantı genel olarak teknolojinin (bilgisayarlar, akıllı telefonlar vb.) kullanımıyla tanımlanmadı.

Ancak oyunların fantaziyi mi teşvik ettiği yoksa yaratıcı insanların oyunlarla mı daha çok ilgilendikleri henüz belirlenmemiştir.

Son zamanlarda, oyuncular 15 yıldır biyologlara eziyet eden bir sorunu çözdüler.2008'de Washington Üniversitesi'ndeki araştırmacılar çevrimiçi bir simülatör yazdı ve yayınladıFoldit proteinlerinin sentezi.

Birkaç yıl sonra, üç haftalık bir yarışma gerçekleşti,kazananlar, bilim adamlarının nihayet maymunlarda AIDS'e neden olan retroviral proteazın (M-PMV) kristal yapısını deşifre etmelerine yardımcı oldu. Problem çözmeye yönelik doğrusal olmayan işbirlikçi yaklaşım, oyuncuların 10 yılı aşkın süredir profesyonel araştırmacıları rahatsız eden bir soruyu yanıtlamasına yardımcı oldu.

Sonuç nedir?

Derin daldırma, oyunlar için güçlü bir tutku, veren bir dizi olumlu ve olumsuz etkiye sahiptir.Doğası gereği ne iyi ne de kötü olan, ancak hem iyi hem de kötü bileşenleri içeren genel bir bütünsel efektoplay.

Ve "sorunlu oyun" veya kumar bağımlılığını olumsuz bir fenomen olarak düşünmekSadece bu etki dengeli değilse anlamlıdır, ancakBu, olumsuz etkilerin etkisini kökten değiştirir.kumar bağımlılığı fikri ve bu tür bağımlılığın genellikle teşhis edildiği araçları sorgulamaktadır.

Çünkü bazı olumsuz etkilerin varlığı, olumlu olanlar tarafından dengelenebilir veya ağır basabilir, ancak bu denge, bağımlılık teşhis yöntemleri ile ölçülemez.

Daha fazla oku:

Dünyanın ilk doğru haritası oluşturuldu. Herkesin nesi var?

Hangi dronlar var ve yolcu hava taksileri ne zaman görünecek?

Hubble'ın en güzel resimlerine göz atın. Teleskop 30 yılda ne gördü?