Unreal Engine 5: Layers of Fear korku incelemesinde yaratıcılık engeli olan insanlar hakkında tüyler ürpertici bir hikaye

Korku katmanları(2023) – Polonyalı stüdyolar Bloober Team ve Anshar tarafından geliştirilen birinci şahıs korku serisinin yeniden tasavvuru

Stüdyolar.Oyun öncelikle görselliğiyle dikkat çekiyor. Unreal Engine 5 üzerinde geliştirilen Layers of Fear, ışın izlemeyi, HDR'yi ve 4K çözünürlüğü destekler. Konumlar ve küçük detaylara verilen önem, bu projeyi 2023'ün en güzellerinden biri haline getiriyor. Aynı zamanda, tüm sesler ve müzik korkuya öyle bir atmosfer katıyor ki, burada neredeyse hiç atlama korkusu olmamasına rağmen oyun sizi sık sık gerginleştiriyor, her hışırtıyı dinliyor ve tehlikeyi hissettiriyor. Geliştiricilerin bizim için hazırladığı daha fazla hikaye, çeşitli notlar, nesneler, röportajlar ve anılar aracılığıyla anlatılıyor. Ve bu konuyu gerçekten araştırmak istiyorum. Oyunu kazanana ve kendinize şu soruların cevaplarını verene kadar huzur içinde uyuyamazsınız: Neden? Nasıl? DSÖ? Ancak bazı olumsuzluklar da vardı. Bunun bir macera oyunu olduğu göz önüne alındığında, oyun sonuna doğru sıkıcı olabiliyor, bu yüzden bir veya iki saat kısaltılması gerekiyordu. Ayrıca dizinin yeni kahramanı – ile ilgili daha fazla anı istiyorum; yazar, çünkü ona istenenden çok daha az gösterildi ve neden bu evrende ortaya çıktığı belli değil.

Ve burada küçük dezavantajlar olmasına rağmen, ama birlikteAncak aslında korku türünün çok büyük bir hayranı değilim ama Layers of Fear'ı beğendim. Ve yaz aylarında çok fazla çıkışın olmadığı göz önüne alındığında, bu oyuna kesinlikle dikkat etmeye değer. Size duygular verebilir, düzinelerce ürpertici mekandan geçen, resimlere bakan, en azından bazı cevaplar bulmak için çeşitli nesneler arayan bir dedektif olmanızı sağlayabilir. Oyun 15 Haziran'da yayınlandı ve editörler oyunu satın alıp almamanız gerektiğini anlamak içinggKorku Katmanları'nın bilmeye değer tüm ana noktalarını size anlatacak.

Layers of Fear'ı satın almak için 5 neden

  • 30 $ karşılığında iki oyun ve iki genişletme alıyorsunuz
  • hiç korku oynamadın ve yeni bir tür denemek istiyorsun
  • cevaplar bulmak için arka sokakları araştırmayı seviyorsun
  • Farklı sanatçıların onlarca tablosunun ve kült filmlere göndermelerin olacağı oyunun üzerinden geçmek istiyorum.
  • her hikayenin birden çok sonu vardır, bu da oyunu birden fazla oynamanıza olanak tanır

Layers of Fear'ı satın almamak için 3 neden

  • dinamik oynanışı seviyorsun ve gerçek hayatta ileri geri dolaşabiliyorsun
  • onlarca korku oyunu bitirdin ve seni korkutmak çok zor
  • notları ve eşyaları toplayarak oyunun konusunu kendi başınıza çözmek istemezsiniz

Hızlı geçiş:

  1. Tek bir oyunda bir yazar, sanatçı, aktörün (ve sadece değil) çok katmanlı hikayesi
  2. Ve nasıl oynanır?
  3. Görsel ve işitsel optimizasyonun nesi var?
  4. Neyi beğenmedin?
  5. Kuru kalıntı

Tek bir oyunda bir yazar, sanatçı, aktörün (ve sadece değil) çok katmanlı hikayesi


</ img>

Ana şeyle başlayalım:Korkunun Katmanları &#8211; Layers of Fear'ın (2016) ilk bölümünü, Layers of Fear Inheritance'ın eklenmesini, Layers of Fear 2'yi (2019) ve iki yeni hikayeyi içeren koleksiyon: gizemli gizemi daha da açığa çıkarmaya yardımcı olacak The Final Note'un eklenmesi. ilk bölümdeki olaylar ve aynı zamanda terk edilmiş bir deniz fenerine kendi hikayesini yazmak ve tüm bu olayları tek bir tutarlı resimde birleştirmek için gelen bir yazarın hikayesinin anlatılması. Yani, bir oyun satın aldığınızda aslında 2 ayrı oyun, iki genişleme paketi ve başka bir küçük hikaye akışına sahip oluyorsunuz, hepsi sadece 30$ karşılığında, bu da 70$'lık modern AAA oyunlarıyla karşılaştırıldığında oldukça cazip.

Dikkate almazlarsa tarihi yeniden mi yazdılar?Layers of Fear'da yeni etkinlikler mi var? HAYIR. Geliştiriciler bunun bir yeniden düşünme olduğunu iddia etseler de her şey yerinde kaldı. Bu oyun, bu seriye hiç aşina olmayanlar için en uygunudur. Ve inceleme bu tür oyunculara yöneliktir, çünkü orijinal Layers of Fear'ın ateşli bir hayranıysanız, o zaman neden hala burada olduğunuzu ve oyunu oynamadığınızı bilmiyorum.

Genel olarak, oyunun konusu üçe ayrılabilir.büyük bloklar: bir yazarın hikayesi, bir sanatçının hikayesi ve bir oyuncunun hikayesi. Elimizdeki iki ekleme sanatçıyla ilgili, bu yüzden onları ikinci bloğa atfedeceğim ve yazarla başlamaya değer.

Tek bir yerde macera aramaya karar veren yazar

Oyun deniz fenerindeki bir sahneyle başlıyor.serinin yeni kahramanıyla tanışıyoruz &#8211; gizemli (diğer tüm karakterler gibi) bir yazar. Monologunda, bir zamanlar her şeye sahip olduğunu, ancak bir gün bir kadının onu elinden aldığını ve geriye sadece acı ve utanç bıraktığını söylüyor. Kahramanımız kendisine ait olanı iade etmek için deniz fenerine döner. Perde ve ekranda '10 yıl önce' yazısı. Oyunun kendisi burada başlıyor. İki kez deniz fenerinde olacağımızı belirtmekte fayda var. İlk kez &#8211; Oyunun başında, kahramanın onu neyin beklediğine dair hiçbir fikri olmadığı sırada ve 10 yıl sonra ikinci kez intikam almak için. Yazar, yazarlar arasındaki bir yarışmayı kazandığı için ilk kez bu kadar uzak bir yere gelmiş, jüriyi derinden etkileyen bir metin yazmıştır. Şimdi bu deniz fenerinde tam teşekküllü bir kitap yazması gerekiyor. Ama 'şakalar' hemen başlıyorlar, çünkü bizi arayıp yazmak için acele etmemizi söylüyorlar, oysa henüz yeni gelmişiz ve sanki burada gözetleniyormuşuz gibi geliyor. Daha sonra kahraman oğlunu arar ve her şeyin istediği kadar eğlenceli olmadığını söyler ama yine de yazmaya başlamak için daktilosunun başına gider. Bunun ardından ilk Layers of Fear oyununun olayları başlıyor.


</ img>
Deniz fenerinde yazar

Bu hikaye hakkında söylenecek daha çok şey varzor, çünkü oyunda yazarla çok az an var. Layers of Fear'ın tüm hikayelerini tek bir bütün halinde birleştirecek kişi olarak ilan edildi, ancak bu, bir yazarın varlığı sayesinde değil, yalnızca tüm bölümlerin artık tek bir oyunda olması nedeniyle mümkün oldu. Bu hikayenin potansiyeli harikaydı, özellikle oyunun ortasında hissediliyor ama ya ben bir şey anlamadım ya da geliştiriciler mantıklı bir bağlantıya ulaşamadı çünkü artık eskisinden çok daha fazla soru var. Oyunun eksileri bölümünde bundan daha ayrıntılı olarak bahsedeceğim.

Yaratıcı krizin üstesinden gelemeyen ve ailesini kaybeden kafası karışmış sanatçı

Забегу немного вперед:Layers of Fear'ın ilk bölümünün hikayesi &#8211; bu seride mevcut olanların arasında en iyisi. Her şey sanatçının son tablosunu yapmak için büyük malikanesine dönmesiyle başlıyor. Sitede dolaşırken burada olup biteni anlamamıza yardımcı olacak notlar, fotoğraflar ve çeşitli nesneler buluyoruz. Mesela sanatçının bir karısı ve kızı olduğu anlaşılıyor ama onlara ne oldu? Daha sonra kahramanımızın ünlü bir sanatçı olduğunu ancak eserlerinin artık yeterli düzeyde olmadığını öğreniyoruz. ortaya çıktı ve eleştirilere maruz kaldı. Peki neden tarzını değiştirdi? Bunda eşinizle olan bir tartışmanın etkisi mi oldu? Belki, ama neden bu tür tartışmalar başladı? Sitede kadının çaldığı bir piyano bulabilirsiniz ve bu onun hayatının anlamıydı. Peki neden oynamayı bıraktı? Hastalık mı, yaralanma mı, yoksa onu yasaklayan istismarcı kocası mıydı? Kızına ne oldu? Uygunsuz davranışları nedeniyle ebeveynlerinin elinden alındığını belirten bir not buluyoruz. Ve genel olarak, neden her bölümde durum değişiyor ve bir tür korkutucu şey bizim için avlanıyor? Bu kahramanın halüsinasyonu mu yoksa gerçek mi? Ve böylece bölüm bölüm bulmaca şekillenmeye başlıyor ve sonunda üç sondan biri bizi bekliyor. Bu hikaye hakkında spoiler vermeden daha fazlasını söylemek zor ama onlarca farklı nesneyi topladığınız, bunları analiz ettiğiniz ve duramayan sanatçılardan oluşan bir ailenin trajik kaderinin bir resmini yarattığınız bir oyundan keyif alacağımı asla hayal edemezdim. hırs peşinde koşma çılgınlıkları ve her şey mahvoldu.


</ img>
Sanatçının çizdiği resim

Kızı, çocukluk anılarını canlandırmak ve mirasını almak için evine döndü.

Ardından, oyuncular Kalıtımın eklenmesini bekliyor,bu bizi uzun süredir terk edilmiş bir malikaneye geri döndürecek, ancak büyümüş ve çocukluk anılarını geri yüklemesi ve bir miras alması gereken kahramanın kızı olarak oynayacağız. Burada aile ile daha yakından tanışacağız, ebeveynlerin nasıl davrandıklarını, kızlarını sevip sevmediklerini ve o yıllarda kızı en çok neyin korkuttuğunu gösterecekler. Bu genişleme hakkında söylenecek fazla bir şey yok, kısa ve bir saatte tamamlanabiliyor. Final, hangi tarafı seçtiğinize bağlıdır: baba veya anne. Bununla birlikte, olay örgüsünün daha iyi anlaşılması için, ekleme bir zorunluluktur.


</ img>
Ana karakterin kızının çizimlerinden biri

Psikolojik zincirler ya da bir kadının nasıl yeniden piyano çalmaya çalıştığı

Son Not &#8211; ikinci ekleme,bazı yerlerde serinin ana oyunlarından daha iyi. Sanatçının karısı '8211'i anlatıyor; trajik bir olaydan sonra (bu olayı kendiniz öğreneceksiniz) artık piyano çalamayan, ancak bu çalışmaya gerçekten devam etmek isteyen olağanüstü bir müzisyen. Ek, kadının hangi psikolojik engellerden geçmesi gerektiğini ve kendi kontrolünü nasıl kaybetmeye başladığını gösteriyor. Son Not aynı zamanda sanatçıya farklı bir perspektiften bakmamıza ve bu hikayede her şeyin o kadar basit olmadığını ve başlangıçta bize bir zorba, alkolik, psikopat ve istismarcı gibi görünen kişinin belki de bu hikayede olabileceğini anlamamızı sağlar. aslında tamamen farklı bir insan olmak. Ekleme mümkün olduğu kadar atmosferik, bazen gergin ve gizemlidir ve seçiminize bağlı olarak müzisyenin travmatik deneyiminden sağ çıkıp çıkmadığını öğreneceksiniz. Ayrıca, bu sefer kahramanın psikolojik durumunu karakterize eden ağır zincirlerle asılan konağı da vurgulamak isterim ve bu karar, oyun tasarımcıları için özel övgüyü hak ediyor.


</ img>
The Final Note genişletmesindeki emlak

Hayatının rolünü oynayan aktör

Ve oyundaki son hikaye akışı &#8211; hikayeOkyanusun ortasında bir gemide çekilen bir filmde başrolü üstlenen bir film yıldızının hikayesi. Buradaki hikaye öncekinden daha karmaşık. Yasadışı bir şekilde gemiye binen ve korsan oynayan bir kız kardeş ve erkek kardeş, yönetmenden gelen gizemli talimatlar, paranormal olaylar ve çok sayıda manken (pediyofoblar, merhaba) hakkında çok sayıda geri dönüş var. Ve eğer kendinizi olup bitenlerden bir dakikalığına bile uzaklaştırırsanız, bunun ne tür bir astar olduğunu, kim olduğumuzu ve korsan oynayan çocuklar hakkındaki hikayenin bununla ne ilgisi olduğunu anlamayı tamamen bırakabilirsiniz. Sanatçının hikayesinde durum ortada açıksa, o zaman burada en azından bir şekilde ne olduğunu anlamaya sonuna kadar denedim. Neyse ki sonunda her şey yerine oturdu. Seven ve David Fincher'ın Dövüş Kulübü gibi filmlere dayanan sahneler ve bulmacaların yanı sıra 2001: A Space Odyssey ve Stanley Kubrick'in The Shining filmlerine göndermeler bulunduğundan, bu etkinlikler en çok film hayranlarının ilgisini çekecek.


</ img>
Seven in the Game filminden bir sahne

Bu hikayeyi ilkinden daha az beğendim veBunun iki nedeni var. İlk olarak uzunluğu. Bunu daha sonra konuşacağız ancak oyuncunun hikayesi (bir macera oyunu için) çok uzun. İkincisi olay örgüsü çok kafa karıştırıcı hale geldi. Burada aynı anda çok fazla tema irdeleniyor: iç gözlem, çocukluk travması, kayıp anılar ve yazma tıkanıklığı. Tüm bunları takip etmeye çalışın ve 5-6 saat boyunca iletişiminizi kaybetmeyin &#8211; zor. Tipik olarak bu kadar çeşitli konuları ele almayı amaçlayan oyunlar 20-30 saat sürer. Başlangıçta ikinci kısmı birinciye göre daha çok sevsem de uzunluğu ve kafa karışıklığı fikrimi değiştirdi. Ancak diğer oyuncuların Layers of Fear 2 hakkındaki incelemelerini okurken, çoğu kişi oyunu övdü, bu yüzden her şey kişisel zevke bağlı.


</ img>
Oyuncumuzun soyunma odası

Özetle bu oyuna değer diyebilirim.sadece notlar ve nesneler toplayarak hikayeyi kendi başına öğrenmekten çekinmeyenlerin dikkatine. The Last of Us veya God of War gibi hikaye odaklı oyunlar arayanlar burada aradıklarını bulamayacaklar. Bununla birlikte, olay örgüsü sizin için o kadar önemli olmadığında, ancak sinirlerinizi gıdıklamak, gizemli bir atmosfere dalmak istediğinizde, zaman zaman avuçlarınız terlediğinde ve gamepad'i tutmak zorlaştığında ikinci bir seçenek daha vardır. aynı zamanda Unreal Engine 5'te oluşturulmuş onlarca farklı lokasyona bakmanın keyfini çıkarabilirsiniz.

</ p>

Ve nasıl oynanır?

Her oyunun ve 5 tane var, kendine özgü bir özelliği var.oyun mekaniği, bu yüzden her biri ayrı ayrı düşünülmelidir. Ama özetlemek gerekirse sürekli yürümek, bazen koşmak ve not toplamak zorunda olduğumuz bir projemiz var. Ve hemen söyleyelim, hayatınız boyunca Fortnite ve Call of Duty oynadıysanız, büyük olasılıkla bir veya iki saat sonra Layers of Fear'ı kapatacaksınız. Bu nedenle bu oyuna başlamadan önce kısa yürüyüşçüler oynamayı denemenizi tavsiye ederim. What Remains of Edith Finch iki saatte tamamlanabileceği için en iyi seçim olurken, Layers of Fear için en az 12 saate ihtiyacınız var.


</ img>

Peki yazar olarak ne yapıyoruz? Yazıyor muyuz?

Burada her şey çok sıradan çıktı.Deniz feneri küçük ve gidilecek pek fazla yer yok. Ayrıca yaratıklarla veya diğer tartışmalı karakterlerle yapılan savaşlar da yok ve bulunan notların sayısı az. Birkaç kez telefonda konuşuyoruz ve bu evrende paranormal olaylara her zaman yer olduğunu fark ediyoruz ve hepsi bu. Ancak burada geliştirilecek ve genişletilecek bir şey vardı. Oyuncu ya da sanatçı olarak oynadığınızda onların hayatının esasının bu olduğunu hissediyor ve onlar için endişeleniyorsunuz. Ancak burada her şey o kadar sınırlıydı ki, bir şekilde sakıncalı bile oldu.


</ img>
Oyunda dağılmış notlara bir örnek

Sanatçı için çizmeliyiz, değil mi?

Ve şimdi daha ilginç hale geliyor.Her bölümü tamamladıktan sonra şövale ile odamıza dönüp resim yapmaya devam edeceğiz. Bunu yapmak için, mülkte önemli bir eşya bulmanız gerekecek, örneğin bir insan derisi parçası veya benzeri bir şey. Arazi boyunca düzinelerce ve muhtemelen yüzlerce tablo yerleştirilmiştir. Bazıları uzun süre hatırlanır ve bazıları korkutabilir. İlk iki bölüm boyunca sürekli olarak tüm resimlere bakıyordum ve bir noktada bana sadece bir oyun oynamıyormuşum gibi geldi, aynı zamanda çılgın bir Viktorya dönemi ressamının eserlerinin sergisine girdim. Resimlerin %99'u oyunun konusunu ortaya koymuyor ama her zaman dikkat çekiyor. Bu resimlerin aranmasından sorumlu ekipteki kişi, ne yaptığını açıkça anlamıştı.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Oyundaki resim örnekleri

Diğer öğelere gelince, zaten olduğu gibibahsedilen, bu hikayeyi anlamaya yardımcı olacak notlar, fotoğraflar ve diğer öğelerle dolu. Tüm notlar seslendirilir, bu nedenle okunmaları gerekmez. İngilizce konuşmayı kulaktan kulağa iyi algılarsanız, onları aynı anda dinleyebilir ve konumlar arasında ilerleyebilirsiniz. Buradaki notların çoğu kısa olmasına ve bir dakikadan daha kısa sürede okunabilmesine rağmen.


</ img>
Oyunun konusunu daha iyi anlamanıza yardımcı olacak fotoğraflar

Hala bulmacalar var, onlarsız nerede?Sanatçının öyküsünde çoğu çok basit ve ilerlemek için bir kasa ya da kapı açacak bir kod kombinasyonu bulmayla ilgili. Bu kodları lokasyonlarda bulmak oldukça kolaydır. Tabii ki, kodu bulmayı içermeyen birkaç bulmaca var ama bu sizin için bir sürpriz olsun.


</ img>
Telefon numarasını bulmanız gereken bulmaca

Ve şimdi işin eğlenceli kısmı &#8211; sahibizel feneri. Çabuk ısınıyor, bu yüzden bunu kontrol etmeniz gerekiyor. 3 işlevi yerine getirir: karanlık yerleri aydınlatır, nesneye ulaşmak için kalın bir kütleyi yakar ve aynı zamanda rakiplerle savaşmaya da hizmet eder. Sanatçı, zaman zaman bir fenerle yakılması ve kaçması veya bulmacaları çözmesi gereken korkunç yaşlı bir kadın tarafından rahatsız edilecek. Ancak yaratığı yaktıktan birkaç saniye sonra tekrar aynı yerde görünecektir, bu yüzden hızlı hareket etmeye değer. Ayrıca kahramanımızın bacağında sorun olduğunu, topalladığını, dolayısıyla fazla koşmayacağınızı da hesaba katmalısınız. Bu 'düşmanla' savaş anı; aşağıdaki gibi:

Daha fazlasını bilmek isteyenler için. Oyun ayarları

Ve oyun oldukça iyi bir sisteme sahip.oyun ayarları. Basılı tutmak yerine bir tuşa basarak kapıları açıp kapatabilirsiniz. Daha kolay gezinme için artı işaretini açabilir veya daha durağan bir görüntü istiyorsanız kamera sarsıntısını kapatabilirsiniz. Ve bir ilginç nokta daha: Düşmanla baş edemeyeceğinizi anlarsanız, öldürülemeyeceğiniz modu açabilirsiniz. Bu, özellikle kontrol noktasına sürekli yeniden yükleme yapmaktan rahatsız olmamak, ancak sakince ilerlemek için bunun genel olarak ilk oyunlardan biri olduğu kişiler için uygundur.


</ img>
Oyun ayarları

Ve sanatçının kızı ne yapıyor?

Inheritance genişletmesinde kızımız olarak oynayamayızBirisiyle kavga etmeniz gerekiyor ve etrafa dağılmış çok fazla not yok. Temel oynanış &#8211; bizi ailenin hâlâ bir şekilde bir arada kaldığı günlere götüren geri dönüşler. Eklemenin birkaç ilginç anı var ve sadece bir saat içinde tamamlanıyor.


</ img>
Kızın geri dönüşlerinden biri

Belki de karısı piyanosuyla kocasından daha fazla delirmiştir?

Son Not ilkini çok anımsatıyorLayers of Fear'ın bir parçası. Burada ayrıca bir el feneri kullanmanız, onu düşmanın üzerine tutmanız, bulmacaları çözmeniz ve birçok not toplamanız gerekiyor. Ancak her yeri saran dev zincirlerin varlığı 'unutulmaz' bir deneyim yaratıyor. Klostrofobisi olanlar için duygular. Ve eğer yazarın uygulaması çok başarılı olmadıysa, yeni ekleme serinin birçok olumlu yönünü başarıyla birleştiriyor ve oyunculara bir buçuk saatlik yoğun bir korku yaşatıyor.


</ img>
Kahramana travmasını hatırlatan zincirlenmiş bir piyano

Hollywood yıldızımız nasıl?

Bir aktör olarak oynanış en çokilginç. Öncelikle çömelebiliyor, bu da bazı sahneleri daha dinamik hale getiriyor. Burada sadece koşmaya değil, aynı zamanda oturup engellerin üzerinden tırmanmaya da ihtiyacınız var. Bu arada oyun, oyuncunun neden squat yapabildiğini çok iyi açıklıyor, oysa sanatçı ve eşi `8211; HAYIR. İkincisinin kendi sağlık sorunları var ve bu da onların böyle bir manevra yapmasına izin vermiyor.

Her zamanki notlara ek olarak, oyunda röportajlar var,hikayeyi daha iyi anlamak için dinlemeye değer olanların yanı sıra soyunma odasında deşifre edilebilecek ve daha fazla bilgi edinilebilecek dört gizemli nesne.


</ img>
Astarın geçmişini daha iyi ortaya çıkaracak fotoğraf kartları

Bulmacalar daha iyi hale geldi.Artık burada sadece kapıları açma kodunu bulmak için bulmacalar bulamazsınız. Bir yerde ışınlardan kaçınmanız ve fark edilmeden geçmeniz veya kapıyı açmak için saati kullanmanız veya Mors kodunu kullanarak bir SOS sinyali göndermeniz gerekir. Ana karakterin geçmişe dönüşleriyle ilgili bulmacalar da olacak ama onları ortaya çıkarmak istemiyorum. Yani çeşitlilik açısından bu kısım en iyisi ama bir saat daha az olsaydı mutlu olurdum.


</ img>
Saat mekanizmasını kullanarak bulmaca

Bir el feneri ile burada da değişiklikler var.Liner'ın etrafına dağılmış 100 manken vardır ve bunlardan bazıları ile etkileşime girilebilir. Örneğin mankenin bizim geçebilmemiz için kapıyı açması için üzerine filmin yansıtıldığı bir el feneri tutuyoruz ve manken programlanan eylemi gerçekleştiriyor.

Aynı zamanda kendi düşmanı da var, bunu yapmanız gerekiyor.bir fener yak. Ancak o, sanatçının malikanesindeki büyükannesinden çok daha çevik, bu yüzden onlarla savaşmak biraz daha zor. Ancak onunla olan tüm anlar, özellikle ilk görüşme ilginç ve gergindir. Uzun süre hafızamda kalacak.


</ img>
Gemide halihazırda avlandığınız ürpertici yerler

Her ne kadar Layers of Fear'ın temel oynanışıBenzer şekilde, her hikayenin mekanlarda dolaşmayı sulandıran kendine has yenilikleri var. Oynaması rahat, kontroller hoş, rakiplerle aktif savaşlar veya standart dışı bulmacalar sırasında özellikle duygusallaşıyorsunuz. Yine de sorun aynı kalıyor &#8211; Bu oyunun biraz kısaltılması gerekirdi.

</ p>

Görsel ve işitsel optimizasyonun nesi var?

Spoiler: Optimizasyon, görseller ve sesler hakkında sıfır sorum var. Burada geliştiriciler ellerinden gelenin en iyisini yaptılar ve bu yönlere azami dikkat gösterdiler, bu nedenle her biri ayrı ayrı tartışılmalıdır.

Tüm platformlarda sabit kare hızı

Başlangıçta Steam'de Layers of Fear oynadım,demo çıktığında. Düşük grafik ayarları ve Intel XeSS etkinleştirilmiş bir Lenovo IdeaPad Gaming 3 oyun dizüstü bilgisayarında (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H), oyun 60 fps'de kararlı çalıştı ve ekrana büyüteçle bakılmadığı sürece grafikler normaldi . Oyun aynı zamanda DLSS'yi de destekler, bu nedenle uygun NVIDIA grafik kartlarına sahip oyuncular, oyunu oynarken hiçbir sorun yaşamamalıdır. AMD FSR ile ilgili olarak, geliştiriciler bu teknolojiden henüz bahsetmedi, ancak daha sonra görünebilir. Ancak rahat bir oyun için orta bütçeli bir PC yeterli olacaktır.


</ img>
Oyun sistemi gereksinimleri

Oyunun tam sürümünü PlayStation 5'te oynadım veKare hızı tüm 12 saat boyunca 60'ta kaldı, 55'e bile düşmedi. İki grafik modu var: performans (60 fps) ve kalite (30 fps). Durum Xbox'ta da benzer olmalı. Tabii ki sadece birkaç kez karşılaştığım küçük hatalar var. Mesela bir gün konum yüklenmedi ve dokuların arasından düştüm ya da havada nesneler belirdi. Ama oyunu resmi çıkıştan 10 gün önce bitirdiğim için bu sorunlar ilk yamada mutlaka çözülecektir, dolayısıyla bu tür durumlar normaldir. Genel olarak Korku Katmanları &#8211; Bu, tüm platformlardaki oyuncuların piyasaya sürüldüğü sırada zaten bitmiş bir ürün olan bir oyunu aldıkları bir örnektir. Modern video oyun endüstrisinde ne yazık ki sıklıkla ortaya çıkan onlarca yamaya veya benzeri durumlara gerek yok.

Unreal Engine 5'te eşsiz görseller

Layers of Fear'ın en iyi yanı &#8211; görselGeliştiriciler, oyunu atmosferik hale getirmek ve oyuncuları bu kabus dünyasına sürüklemek için Unreal Engine 5 oyun motorunu ve bir dizi teknolojiyi kullandı. Örneğin aydınlatmada tamamen dinamik aydınlatma sağlayan Lumen sistemi kullanıldı.


</ img>
Lumen sistemi sayesinde oyundaki gece lambası gerçekçi bir şekilde duvarlardaki çatlaklardan geçiyor

Buradaki nesnelerin gölgesinden ve yansımasından sorumludurOyuncunun sadece oyundan geçmekle kalmayıp, kendisini gerçekten terk edilmiş bir mülkte veya gemideymiş gibi hissetmesini sağlayan ünlü Işın İzleme. Grafikler olabildiğince gerçekçi ve şu anda Layers of Fear &#8211; Bu, Unreal Engine 5'in harika bir teknoloji demosudur.


</ img>
Oyunda Işın İzleme

Görsel efektler (VFX) oluşturmak için burada oyuna çeşitli parçacıklar ekleyen Niagara Sistemi kullanılır: toz, yapraklar, talaş vb.


</ img>
Niagara Sistemi oyunda

Görsel olarak, Layers of Fear en iyilerden biridir.2023 oyunları. Geliştiriciler, UE 5'in tüm özelliklerini ustaca kullanıyor ve bu sayede onlarca (belki yüzlerce) ekran görüntüsü almak istediğiniz korku yaratıyor. Bu oyun, diğer dünyalara ait her şeyin arka planında bile her odanın gerçek göründüğü korkunç yerlerin sanal bir turu olarak algılanabilir. Uygun aydınlatma ve görsel efektler işinizi görür. Ve bundan zevk alıyorsunuz. Unreal Engine 5 ile ilgili hala birkaç proje var, ancak Layers of Fear, oyunların en azından bu motorda nasıl görünmesi gerektiği konusunda çıtayı şimdiden belirledi.

Hatırlayacağınız onlarca farklı konum

5 ayrı hikayemiz olduğu için&#8211; Burada sayısız yer var. Bazı kahramanlar için gördükleri her şey hastalıklı bir fantezidir, bu yüzden burada istediğiniz odaları yaratabilirsiniz. Viktorya dönemi malikanesinden bahsetmişken, burada köşesinde piyano bulunan lüks bir odamız var; resimlerin asıldığı geniş koridorlar; berbat oyuncakların olduğu bir çocuk odası; tehlikenin beklediği karmaşık labirentler; uzun zamandır kimsenin girmediği terk edilmiş bir bodrum; dağınık kitapların ve birçok ilginç şeyin bulunduğu ofis.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Oyunun ilk bölümünden yerler

Astarda hala daha ilginç ve görsel olarak buOyunun en iyi aşaması bence. Lüks ziyafet salonları; okyanusu aydınlatan güneş; 50'li yılların filmleri tarzında yapılmış sahne; geminin işletilmesinden sorumlu korkunç mekanizmalar; yeşil parklar; düzinelerce mankenin bize bir şeyler anlatmaya çalıştığı kırmızı odalar; bizi geçmiş dönemlere götüren terk edilmiş güverteler ve siyah beyaz mekanlar.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Oyunun ikinci bölümünden yerler

Oynadığım süre boyunca 300'ün üzerinde para kazandımekran görüntüleri, çünkü buradaki her şey keşfedilmesi ilginç. Oyunun son saatlerinde bile başka bir kapı bulup açmak, dolaşmak, fotoğraf çekmek, tüm detaylara bakıp yola devam etmek istedim. İkincisi ile ilgili olarak, burada detaylara gösterilen özen maksimum düzeydedir, tek bir yer bile boş hissettirmez. Masanızda bir radyo var, alt güvertede yolcuların eşyaları var ve soyunma odasında pek çok oyunculuk malzemesi bulabilirsiniz. Bu nedenle ilginç mekanların, görsel efektlerin ve tabii ki müziğin yarattığı atmosfer adına da olsa bu oyuna dikkat etmeye değer.

Bu deliliğe dalan sesler

Bütün bu atmosfer seslerle zenginleşiyor.Bu fikri gerçekleştirmek için geliştiriciler, ses efektlerinin farklı yönlerden doğru şekilde iletilmesini sağlayan ve gerçekçi bir ortam yaratan binaural ses teknolojisini kullanıyor. Bu nedenle daha iyi etki için kulaklıkla oynamanız tavsiye edilir. Geçiş sırasında her anlaşılmaz sese sürekli tepki veriyorsunuz. Bir adım duyarsınız, el fenerini alırsınız ve toplantıyı beklersiniz. Gök gürültüsü çarptı ve bir saniye sonra bir vazo düşüp kırıldı. nefes almak için bir an durursun. Ya da bir oyuncak bebek arazide koşuyor ama gerçek bir çocuk gibi gülüyor ve hiç de eğlenceli değil ve sürekli size eşlik eden depresif melodiler sizi tedirgin ediyor ve bir an önce güvenli bir yere varmak istiyorsunuz. Ayrıca oyuncuların karakterlerinin tüyler ürpertici görünmesi için çaba göstermeleri de gerçekten hoşuma gitti. Mesela burada zaman zaman astarda duyduğumuz yönetmenin sesi var.

Buranın müziği de çok güzel.Sanatçının öyküsünün ana kompozisyonu buysa, o zaman karısıyla ilişkilendirilen piyanonun sesini duyabilirsiniz. Bir diğer kompozisyon ise yine oyunda bulunan keman kullanılarak yapılıyor. Her ne kadar bazı kompozisyonlar 'taşınmış' olsa da; Orijinal oyunlardan yenileri de mevcut. The Medium, Observer ve Blair Witch gibi diğer Bloober Team oyunlarının müziklerini de yaratan Arkadiusz Reikowski, tüm bunların bestelenmesinden sorumluydu. Bu nedenle tekrar ediyorum, oyunun atmosfer konusunda hiçbir sorunu yok.

Neyi beğenmedin?

Layers of Fear'ın üç büyük dezavantajı vardır. İlki, çok hoş olmayan bir hatanın olduğu oyunun ön sürümüyle ilgili, ancak sonraki ikisi hiçbir şey tarafından düzeltilemez ve sonsuza kadar kalacaklar.

  1. Anne, dokulara sıkışıp kaldım.Inheritance genişletmesinin tamamlanması sırasında,Finale 10 dakika kala bir dolaba girdim, dokulara sıkışıp kaldım ve çıkamadım. Bu durumdan bahsetmeyeceğim bile ama kaydetme noktasının olmadığı tek bölümün bu olması ironik. Ya daha sonra eklenecekler ya da genişletmeyi tek seferde tamamlamanız gerekecek (bir saat içinde tamamlanıyor). Çünkü eklentinin sonunu YouTube'dan izlemek zorunda kaldım.
  2. Neden bu kadar uzun?Oyunun sonunda, özellikle bir aktörle ilgili bir hikayede,Zaten biraz sıkılmaya başladım. Oyunun 2 saat oynandıktan sonra yeni bir şey sunmadığını düşünürsek süreyi kısaltmak gerekiyor. Sanatçının hikayesinde bu o kadar kritik değil ama olay örgüsünü hiç ilerletmeyen anlar olduğu için en az 30-40 dakikanın kaldırılması gerekirdi. Bir oyuncu olarak oynarken, özellikle üçüncü bölüm için rahatlıkla bir buçuk saat kısaltılabilir. Bunun önemli bir olay örgüsünü ortaya çıkardığını anlıyorum, ancak bu hikayeyi bir şekilde daha hızlı anlatmak mümkün olabilir.
  3. Peki ya yazar?Yazarın hikayesini gerçekten sabırsızlıkla bekliyordum.Bu hikayede yeni bir karakter olan ama feci derecede az gösterilen bir karakter. Onunla geçirdiğiniz anları bir elinizin parmaklarıyla ve onun 'ekranını' sayabilirsiniz. süre bir saatten az. Bizi ona daha sık getirseler, geriye dönüşler gösterseler daha iyi olur. Ayrıca bizi bekleyen yeni bir şeyin olacağı deniz fenerinin etrafında da yürüyüşe çıkabiliriz çünkü burada onun rolünün ne olduğunu artık cevaplayamam.


</ img>

kuru kalıntı halinde. Layers of Fear hakkında bilinmesi gereken beş şey

  • Korkunun Katmanları &#8211; Oyuncuların çoğu zaman atmosferik mekanlarda dolaşmak, çeşitli nesneler toplamak ve kendilerini sanatçıların zihnine kaptırmak zorunda kalacağı korku oyunu
  • Oyun, serideki önceki iki oyunun tüm içeriğini, Inheritance DLC'sini ve iki yeni hikayeyi içerecek.
  • Layers of Fear (2016) veya Layers of Fear 2 (2019) sahiplerine, piyasaya sürüldükten sonraki ilk iki hafta boyunca oyun satın alımlarında %30 indirim verilecek
  • Unreal Engine 5 oyun motoru ve binaural ses teknolojisi sayesinde, oyunun içindeymişsiniz gibi görünüyor ve etrafınızdaki her şey gerçek
  • Oyun, uzun çalışma süresinden, bazen sıkıcı oyundan ve ana karakterlerden birinin başarısız ifşasından muzdariptir.
  • Güzel bir bonus: oyunda Ukraynaca metin yerelleştirmesi var

Korku katmanları

tarz
Birinci Şahıs Korku

Platformlar
PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, macOS

Oyuncu sayısı
Tek kullanıcı

geliştirici
Bloober Ekibi, Anshar Stüdyoları

yayımcı
Bloober Ekibi SA

geçme zamanı
12-15 saat

Çıkış tarihi
15 Haziran 2023

Daha fazlasını bilmek isteyenler için

  • Uzak, Çok Uzak Bir Galakside Zor Bir Yolculuk: STAR WARS Jedi: Survivor'u Satın Almadan Önce Bilmeniz Gereken Her Şey
  • Miyazaki'nin bilimkurgu ve sihrin büyülü karışımı: 2B platform oyunu Planet of Lana'nın incelemesi
  • Birkaç güncellemeye ihtiyaç duyan Ukraynalı bir drone operatörü hakkında ilginç bir konsept: Death from Above (Erken Erişim) arcade simülatörünün incelemesi
  • Microsoft, Ukrayna'da PC Game Pass hizmetini başlattı: nasıl edinilir ve ne oynanır
  • Ruslan 'Rudi' Lysenko: Tayvan'da tanıştığım herkes Rusya'ya karşı savaşmak için büyük cesaretimiz olduğunu söylüyor

Minnettarlık

Editörler, PR ajansı Evolve PR'a oyunu incelenmek üzere nazikçe sağladığı için teşekkür eder.