
Discord'un kurucuları sadece oyuncu arkadaşlarıyla iletişim kurmanın bir yolunu bulmak istiyordu. Sonunda yarattılar
Çoğu Discord kullanıcısı "deneyimlidir"Bu uygulamayı nasıl kullanmaya başladıklarının hikayesi aynı görünüyor. Video oyunlarını seviyorlardı, arkadaşlarıyla oynamayı seviyorlardı, bu yüzden oyun oynarken birbirleriyle iletişim kurmak için TeamSpeak veya Skype kullandılar. Çoğu TeamSpeak ve Skype'tan hiç hoşlanmadı, ancak gerçekten başka seçenek yoktu.
Zamanla, bu oyuncuların çoğu birinin farkına vardışey. Oyun dışında bile oyuncu arkadaşlarıyla iletişim kurmak istediler ve sadece oyunlar hakkında konuşmak istemediler. Oyun arkadaşları, gerçek hayattaki arkadaşları haline geldi. Ve sonra 2015 yılının başında Discord adında yeni bir haberci piyasaya çıktı. Zarafetle ayırt edilmeyen bir slogan altında tanıtıldı: "Skype ve TeamSpeak'i unutun." Yazılı sohbeti vardı, bu güzeldi, ama en önemlisi, başka herhangi bir yerden daha iyi sesli sohbeti vardı.
Başlangıçta, kullanıcılar özel sunucular oluşturduarkadaşlarının birlikte oynaması için ve yeni oyun arkadaşları edinmek için daha maceracı bir şekilde halka açık sunucular kurdular. Mikeyy'nin söylediği gibi platformda tanınan bir Discord kullanıcısı "Gerçek hayatta tanıdığım o kadar çok oyuncuya sahip değilim" dedi. Bu yüzden Overwatch oynadığımda, herkesle çevrimiçi oynamak için ilk topluluğumu oluşturdum. Biriyle birkaç oyun oynarsınız ve sonra genellikle şöyle dersiniz: çok iyiydi, Discord'daki takma adınız nedir? "
Birkaç yıl ileri sararsan göreceğizDiscord, oyun evreninin merkezine taşındı. Aylık aktif kullanıcıları 100 milyonu aşıyor ve milyonlarca topluluk ve oyuncuyu bir araya getiriyor. En büyük sunucularında kayıtlı milyonlarca üye var. Discord, işi kademeli olarak büyütmek için tüm bu popülerlikten de yararlanıyor ve şimdi keskin bir dönüş yapıyor: Platformu yalnızca oyuncular için değil, öğrenci gruplarından spor ayakkabısı meraklılarına ve bahçıvanlara kadar herkes için bir iletişim aracı haline getirmeyi hedefliyor. Beş yıl sonra, Discord'un İnternet için bir gelecek açmış olabileceği ancak şimdi anlaşılıyor. Ve neredeyse kazara.
Tüm gücü harcıyorum
Discord'un geçmişi aslında harikadöner. Onlar olmadan bu elçinin varlığını hayal etmek imkansız olurdu. Yeni iletişim biçimleri icat etmeye çalışmadan çok önce, kurucu ortak Jason Citren sadece arkadaşlarıyla oynamak isteyenlerden biriydi. "Bu, isterseniz Battle.net dönemiydi," dedi (tabii ki Discord sohbeti aracılığıyla). "Warcraft'ı çevrimiçi olarak çok oynadım, Everquest gibi MMO oyunlarına biraz ilgi duydum." Bir gün, World of Warcraft'ta çok fazla zaman geçirdikten sonra neredeyse üniversiteden atılıyordu.
Sitren kod yazmayı öğrendi çünküoyunlar yaratın ve üniversiteden mezun olduktan sonra bunu yapmaya başlayın. İlk şirketi bir video oyun geliştirme stüdyosu olarak başladı ve 2008'de oyununu mağaza açılır açılmaz iPhone App Store'da yayınladı. Hiçbir şey gelmedi, ancak daha sonra Sitren'in "iPhone için Xbox Live" olarak tanımladığı OpenFeint adlı oyuncular için bir sosyal ağa dönüştü. Japon oyun devi Gree'ye sattı ve 2012'de "daha çok tabletlere ve ana akım çok oyunculu oyunlara odaklanan yeni bir tür oyun şirketi kurma fikriyle" Hammer and Chisel adlı başka bir şirket kurdu. League of Legends'a çok benzeyen çevrimiçi çok oyunculu bir oyun olan Fates Forever adlı bir oyun geliştirdi. Ayrıca oyuncuların oyun oynarken iletişim kurabilmesi için oyuna sesli ve yazılı sohbet de ekledi.

Discord'un kurucu ortakları Stan Vishnevsky (solda) ve Jason Citren. Fotoğraf: Discord
Ve sonra tipik bir Silikon Vadisi olayı yaşandı.şey: Sitren ve ekibi, oyunlarındaki en iyi özelliğin sohbet olduğunu fark etti (bu, oyunun pek de gurur verici bir açıklaması değil, ama umarım ne demek istediğimi anlarsınız). Bu, herkesin hâlâ TeamSpeak veya Skype kullandığı ve herkesin hâlâ TeamSpeak ve Skype'tan nefret ettiği 2014 yılında gerçekleşti. Sitren ve Hammer & Chisel daha iyi bir ürün yapabileceklerini biliyordu ve denemeye karar verdi.
Geçiş acı vericiydi.Çekiç ve Chisel oyun geliştirme departmanını kapattı, şirket çalışanlarının üçte birini işten çıkardı, birçoğunu yeni pozisyonlara yerleştirdi ve şirketin odak noktasını ve kültürünü yeniden şekillendirmek için altı ay harcadı. Hiç kimse bu yeni fikrin işe yarayacağından emin değildi. Sitren, "Discord'u sonuna kadar kullanmaya karar verdiğimizde yalnızca 10 kullanıcımız vardı" diye anımsıyor. — Bir grup League of Legends oyuncusu, bir WoW loncası vardı, başka hiçbir şey yoktu. Discord'u arkadaşlarımıza gösterdik, güzel olduğunu söylediler ama sonra hiç kullanmadılar."
Kullanıcılarla konuşup sonuçları gördükten sonra,ekip probleminin farkına vardı: Discord kesinlikle Skype'tan daha iyiydi, ancak yine de yeterince iyi değildi. Aramalar kesildi, kalite düştü. Neden birinin nefret ettiği bir aracı zamanla nefret edeceği bir başka araçla değiştirmesi gereksin? Discord ekibi, ilk birkaç ayında ses teknolojisini üç kez tamamen yeniden tasarlamak zorunda kaldı. Aynı zamanda, kullanıcılara sunucudaki diğer oyuncuları denetleme ve yasaklama, onlara roller ve izinler verme yeteneği veren bir işlev ortaya çıktı. O zaman Discord test edicileri programın üstünlüğünü hemen gördü. Ve bunu arkadaşlarına anlattılar.
Discord bugün 13. lansman gününü sayıyorMayıs 2015, diğer insanlar hizmeti gerçekten kullanmaya başladığında. Birisi Final Fantasy XIV alt dizininde yeni genişleme paketinin tartışılabileceği Discord sunucusuna bir bağlantı içeren bir Discord gönderisi yayınladı. Sitren ve Discord'un bir diğer kurucu ortağı Stan Vishnevsky hemen sunucudaki sesli sohbete girdiler ve orada görünen herkesle iletişim kurmaya başladılar. Reddit kullanıcıları, bu konuşmalardan sonra "geliştiricileriyle, havalı adamlarla konuştuk" ruhuyla mesajlar yayınlamaya ve Discord'a daha da fazla oyuncu göndermeye başladı. "O gün," diyor Sitren, "bize birkaç yüz kişi kaydoldu. Sonra her şey bir dağdan gelen bir kartopu gibi başladı. "

Birinci Discord Takımı, c. 2015 Fotoğraf: Discord
Discord kullanıcılarından oluşan ilk grup dahilDiscord'da Vind olarak bilinen bir oyuncu. O ve arkadaşları, Battlefield 4 hayranları, iletişimleri yalnızca Battlefield hakkında konuşmanın ötesine geçmeye başladıktan sonra TeamSpeak ile yeni bir uygulamaya geçtiler: "Sadece oyuna odaklanmaktan topluluk haline gelmeye başladık hepsi için". Discord, farklı konulardaki konuşmalar için farklı kanallar kurmalarına, kaosun ortasında bazı düzenleri korumalarına, sohbette görünmelerine ve istediklerinde kaybolmalarına izin verdi. Ancak, Vind'a göre, aşağıdakiler özellikle cazipti: "Boş bir sesli sohbete atlamak, temelde herkese şunu söylemek: Merhaba, buradayım, kim sohbet etmek ister?"
Neredeyse konuştuğum herkes atıfta bulunduDiscord'un diğer uygulamalardan ne kadar farklı olduğunu açıklamak için bu örneğe bakın. Discord'da sesli sohbet, çevrimiçi bir arama gibi değildir, bir numara çevirmeyi, bağlantı ve şifre alışverişi veya aslında herhangi bir formalite gerektirmez. Her kanalın sesli sohbet için ayrılmış alanı vardır ve bu kanallara giren herkes hemen bağlanır ve konuşabilir. Belki de en uygun karşılaştırma, bir odaya girip kanepeye uzanıp şöyle demenizdir: Ben buradayım, nasılsın?
Bu, Discord özelliklerinin listesine eklenebilir,şaşırtıcı derecede başarılı olduğu ortaya çıktı. Bugünün bakış açısından, elbette çoğu aşikar görünüyor. Vishnevsky bunu, Discord'u çoğu çevrimiçi sosyal uygulamadan radikal bir şekilde ayıran "mahallenizde veya evinizde gibi, bir odadan diğerine yürüyebileceğiniz gibi" duygusuyla karşılaştırıyor. Discord'da oyunlaştırma sistemleri, takipçi sayaçları ve algoritmik akışlar yoktu. Citren'e göre Discord, "bilgisayarınızda ve telefonunuzda arkadaşlarınızla buluşmak, konuşmak ve takılmak için kendinizi çevrelediğinizi hissettiğiniz bir alan yarattı." Discord'u başlattığınızda, bazı arkadaşlarınızın zaten sesli sohbette olduğunu görürsünüz ve onlara hemen katılabilirsiniz.
Üçüncü sıra
Bütün bunlar teknik açıdan tamamen zordur.vizyon. Vishnevsky, "Bu kesinlikle sistem mimarisini oluşturmak için farklı bir yaklaşım gerektiriyor" dedi. Şirket, bir telefondan sohbet ses kanalına giriş yapmayı ve ardından Discord'u bir bilgisayarda açtığınızda sorunsuzca geçiş yapmayı kolaylaştırmak için çok çalıştı. Ve tüm gerçek zamanlı iletişim geliştiricilerinin ana düşmanı olan gecikmeyi azaltmak için çalışmaya devam ediyor.
Son zamanlarda şirket Discord'ayüksek kaliteli iletişim sağlamak için bir sonraki ön koşul olarak görüntülü sohbet. Ekip, oyun oynarken ekran içeriğini paylaşmanın bir yolunu bulmak istedi ve kullanıcıların arkadaşlarının izlemesi için oyun yayınlamasına olanak tanıyan küçük veya özel bir Twitch'i etkili bir şekilde sundu. Bunu 4K kalitesi ve saniyede 60 kare ile başarmak zaten başlı başına zordu. Geliştiriciler ayrıca bu özelliğin tam olarak nasıl uygulanması gerektiğini de sorguladılar: video için ayrı bir kanal eklemeye değer mi, yoksa kullanıcıların sesli ve görüntülü sohbet arasında geçiş yapması zor mu? Sonuç olarak, bunu sesli sohbetin yerine değil, başka bir gelişme olarak ses kanalına eklediler.
Kesinlikle, Discord'un sunduğu şeykullanıcıların diğer platformlarda bulabileceklerinden çok da farklı değil. Bir yandan, kanalların tanıtımını yan sohbetleri çalıştırmanın kolaylığı ve doğru insanları cezbetmenin bir sürü yolunu birleştiren Slack'e çok benziyor. Discord, düzenli olarak katılabileceğiniz veya sohbete giriş yaparak kolayca katılabileceğiniz birçok sonsuz tartışması ile biraz Reddit'e benziyor (aslında, birçok popüler alt dizinin bile artık redditörlerin daha gerçek zamanlı iletişim kurması için Discord'da ayrı sohbetleri var). Discord, kimin çevrimiçi olduğunu ve ne yaptığını göstermek için basit durum göstergeleri kullanır. Ancak Discord, yukarıdakilerin hepsini kullanıcıya çalışmaktan çok parti hissi verecek şekilde birleştirerek harika bir fikir bulmayı başardı. Herkes "üçüncü yer" kavramından bahsediyor, ancak Discord dışında hiç kimse çevrimiçi düzenlemesine bu kadar yaklaşmadı.
Esneklik Discord'un kalbidir (olmanın yanı sıraher şeyin sorunsuz çalışması gerektiğini). Şirket, metinden sese ve videoya doğru iletişim zincirini kurmanın her zaman önemli olduğunu düşünmüştür. Topluluklar, belirli araçlara kimin erişebileceğine kendileri karar verebilir ve alanlarını uygun gördükleri şekilde şekillendirebilirler. Ama hepsi bu kadar değil. Örneğin, bir görüntülü sohbette, yalnızca kendi videonuzu değil, başka birinin videosunu izlemeyi seçebilirsiniz. Aynı anda birkaç sohbette oturabilir, birine odaklanıp geri kalanını arka plana gönderebilirsiniz. Vishnevsky, "Fikir her şeyin uyumlu bir şekilde çalışmasıdır" diyor, "ancak Google Meet veya Zoom gibi tamamen belirli bir şeye odaklanmak değil. Pasif kullanım aynı zamanda ana işlevdir. " Kullanıcılar Discord'un kendileri için daha rahat olduğunu söylediklerinde, çoğu zaman bu anlama gelir.
Zoom, Teams ve diğerleri iseVideo konferansın yeteneklerini genişletme çabaları (ayrı toplantı odaları, soruları yanıtlama, çalışma araçlarına entegrasyon, transkriptler, vb.), Discord kalite ve gecikme sorunlarını daha derinlemesine incelemeye devam etti. Vishnevsky, "GPU'larla derin entegrasyona çok yatırım yaptık" diyor. - Büyük ölçekte sesli iletişim sorunu uzun zaman önce çözüldü, ancak 1000 kişinin bir ses kanalını işgal ettiği, herkesin bir milisaniyenin altında bir gecikmeyle konuşabileceği bir durumda çözmek istedik. Video konferans için gerçekten önemli değil. " Bununla birlikte, oyunun hiçbir şekilde burada en önemli şey olmadığı ortaya çıktı.

Görüntülü sohbet Discord'un son özelliklerinden biri haline geldi ve görünüşe göre herkes bundan keyif almış. Resim: Uyuşmazlık
Discord'un gelişmesiyle birlikte bazı topluluklarıayrıca büyümeye devam etti. Yakında, çoğu yüzlerini oyunun dışında buldu. Discord'a kaydolduktan kısa bir süre sonra bir Vind kullanıcısı, oldukça büyük bir Formula 1 yarış topluluğunun denetimini devralmak zorunda kaldı. Vind, "Aslında onu ben yaratmadım" diyor. "Başka bir kişi tarafından kuruldu ve hemen ardından onu hemen terk etti." Vind, sunucuda yalnızca yaklaşık 50 kişinin olduğu 2016'da başından beri ona katıldı. Sunucudan kimin sorumlu olduğunu ve buna göre üzerinde tam kontrole sahip olduğunu görmeye karar verdi, ancak artık toplulukla hiçbir ilgisi olmayan bir Discord kullanıcısı olduğunu gördü. Vind sonunda bunu Reddit'te anladı ve ondan yönetici haklarından vazgeçmesini istedi, böylece sohbete bazı yeni özellikler eklenebildi. "Ve sonra tüm sorumluluğu bana verdi," diye açıkladı Vind. Selefi, ona en iyi platform gibi görünen Kik messenger'ı temel alan bir Formula 1 grubu başlatmayı seçti (oops).
Vind'ın amacı büyük bir topluluk oluşturmaktı, ancakbelirli bir oyun etrafında. Ve mutlaka yarış konusunda bile değil. "Herkesin hoş karşılandığını hissettiği ve sadece Formula 1'e ilgi duyduğu geniş bir topluluk gibi bir şey yaratmak istedim."
Şimdi "Formula 1" sunucusunda 5700kullanıcılar. İnternetin tarihi, bu büyüklükteki grupların neredeyse kaçınılmaz olarak, ılımlılığı ve topluluk gelişimini engelleyen aşılmaz bir kaos yaşadığını göstermektedir. Vind'a göre elbette sorunlar vardı, ancak çoğunlukla üstesinden gelinmiştir. Discord bot moderatörü CarlBot, sorunlu gönderileri otomatik olarak kaldırma ve moderatörleri uyarma konusunda çok iyi bir iş çıkarıyor. "Böyle bir durumda kullanıcıları yasaklıyoruz" diyor Vind. "Toplumda bu tür ifadeleri kullanan insanlara ihtiyacımız yok." Bu kurallar burada kabul edilir ve Formula 1 sunucusuna kaydolan yeni kullanıcıların mesaj göndermelerine izin verilmeden önce bunları okumaları ve izin vermeleri gerekir.
"Nasıl bir toplum görmek isteriz"
Ama bunu herkes o kadar sorunsuz yapmadı.Discord'un tartışmalı içeriğe sahip ciddi sorunları geniş bir şekilde yayınlandı. Geçmişte, 4chan ve 8chan web forumlarının müdavimlerini gruplamak için kullanıldı; Kool Çocuk Kulübünün sunucuları, hafifçe gizlenmiş Klanları bir araya getirerek çalışıyordu; sayısız çevrimiçi zorbalık, nefret söylemi ve diğer çirkin davranış örnekleri var. Ancak bu her yerde görülmektedir. Platformda olanlar, örneğin, Reddit veya Facebook'ta olanlardan önemli ölçüde farklı değil, ancak uzmanlar, platformun denetimi yarı özel yapısı ve sınırlı sayıda çalışan tarafından engellendiği için Discord ile ilgili endişelerini dile getirdi. Discord kullanıcıları çoğunlukla genç olduğu için, bu aynı zamanda ek zorluklarla birlikte geliyor.
Discord çalışanları bugün fark ettiklerini itiraf ediyorbu çok geç. Platformun sorunlu içeriği, uzun süredir planlanan ve Discord'da açıkça tartışılan Charlottesville'deki 2017 şiddetli protestoların sonrasına kadar fark edilmedi. Bundan önce Discord'da güven ve güvenlik grubu yoktu; Bu grubu yöneten Sean Lee, Charlottesville'deki olaylardan yaklaşık bir ay önce şirkete katıldı. Bununla birlikte, şirket çok uzun süre en kötüsünü platformdan uzak tutmanın yeterli olacağına inanıyordu: porno, ırkçı hakaretler, açıkça yasa dışı içerik. Bu bir kamusal alan olmadığı için pek bir zararı olmayacağına inanarak diğer her şeyi görmezden geldi. Sunucuya kayıt olmayın ve kimse sizin için gelmeyecek.
Artık şirketin farklı bir bakış açısı var.Lee, "Discord, farklı eyalet ve şehirlere yayılmış 100 milyon insanın yaşadığı bir ülke gibidir" diyor. "Toplumu bir bütün olarak şekillendirmeye yardımcı olmak için neyin kabul edilebilir olduğuna dair kurallar koyuyoruz ve moderatörleri ve sunucu yöneticilerini kuralları uygulamamıza ve topluluğun ihtiyaçlarına göre genişletmemize yardımcı olmaları için yetkilendiriyoruz." Lee, moderatörlerin seçtikleri herhangi bir topluluğu şekillendirmesine yardımcı olmaya kararlıdır, Discord moderatörlere her zamankinden daha karmaşık araçlar ve bilgi birikimi sağlar, ancak yalnızca platform genelindeki sınırlar dahilinde. Bu sınırlar nispeten yakın zamanda ortaya çıktı. Discord şimdi neyin kabul edilebilir olup neyin olmadığını açıkça ve kararlı bir şekilde ifade etmeye ve bu kurallara tutarlı bir şekilde uyulmasını sağlamaya çalışıyor. Şirket, botlara ve diğer otomatik moderatör araçlarına yatırım yapıyor, ancak Güven ve Güvenlik ekibi şu anda Discord personelinin% 15'inden fazlasını içeriyor. Platformda pek çok çirkin şey hala devam ederken, ilerleme oldukça açık.

Uyuşmazlık kuralları eklendi, ancak çok şey moderatörlerin takdirine bırakıldı. Resim: Uyuşmazlık
Bu arada, Discord da öğrenmek zorunda kaldıkazanabileceğinden daha fazla. Bu sorunun aciliyeti önemli ölçüde daha düşük: Şirket, bu yaz 100 milyon doları da dahil olmak üzere yaklaşık 400 milyon dolar toplayarak değerini 3.5 milyar dolara çıkardı.Forbes, bu yıl gelirinin 120 milyon dolardan fazla olduğunu tahmin ediyor. Discord'da hala çalışacak çok yer var. Ancak, ünleri lekelenmiş büyük iletişim platformlarının ortaya çıkması genellikle zor olabilir (Twitter ve Reddit'e sorabilirsiniz). Zamanla şirket gerçek para kazanmakla uğraşmak zorunda kalacak. Şimdiye kadar, hem Sitren hem de Vishnevsky, reklam yayınlamaya veya kullanıcı verilerini alıp satmaya şiddetle karşı çıktı.
Kullanıcılar uzun süredir Discord üzerinden para kazanıyorlar.Örneğin Mikeyy, sonunda Overwatch oynamaktan FIFA oyuncuları için büyük bir sunucuyu yönetmeye geçti ve bağımlılık yapan Ultimate Team modunu tercih edenlere odaklandı. Bu daha geniş topluluğun bir parçası olarak, Mikeyy ve moderatör ve yöneticilerden oluşan ekibi, özel alışveriş ipuçları ve tavsiyeleri ve daha fazlasını sağlamak için ayda 13,99 ABD doları karşılığında bir VIP sunucusu çalıştırıyor. Tüm anlaşmalar PayPal ve benzer hizmetler üzerinden geçmektedir, bu nedenle Discord bir kuruş kazanmaz. Son birkaç yılda Discord, birçok yayıncının, etkileyicinin ve diğerlerinin hayranlarıyla daha doğrudan iletişim kurabileceği bir yer haline geldi. Discord, Twitch, Patreon ve diğer birçok platformla resmi olarak entegre ancak onlardan da hiçbir şey almıyor.
Discord için şimdiye kadar, ana gelir kaynağıNitro, kullanıcılara ayda 10 ABD doları karşılığında takma adlarını değiştirme, daha fazla emojiye erişme ve görüntülü ve sesli sohbetlerin kalitesini iyileştirme olanağı veren ücretli bir hizmet olmaya devam ediyor. Ancak Discord'un her zaman büyük planları olmuştur. Bunlardan biri belliydi: Oyunculara oyun satmak! 2018'de Discord Mağazası, ayrı ayrı seçilmiş oyunlar sunan Discord'da açıldı. TeamSpeak ve Skype'ı geride bırakan Discord, Steam'i almaya karar verdi. Ancak bundan hiçbir şey çıkmadı. Kullanıcılar oyun aramak yerine arkadaşlarıyla sohbet etmek için Discord'a gitti. Mağaza yalnızca birkaç ay sürdü ve Netflix'in oyun hizmeti Nitro Games, Xbox Game Pass ve PlayStation Now gibi, daha da az.
Discord Store hatası çok öğreticiydiŞirket için. Bu da başka bir dönüşe yol açtı: Discord video oyunlarıyla ilgili olmamalı, arkadaşlarla takılabileceğimiz bir yer olmalıydı. Şimdi, Fortnite, Minecraft, Roblox ve diğer birçok oyun çağında birlikte olmak, ekranda olanlardan çok daha önemli hale geldi.
"Burada konuşabilirsiniz"
Discord'un en başından berioyunlarla ilgili olmayan amaçlar için kullanıldı (sunucuların% 30 kadarı başka konulara ayrılmıştı), ancak ekip buna hiçbir zaman fazla önem vermedi. Bu konu geçen yıldan beri gündemde. Şirket, milyonlarca insanın Discord'u nasıl kullandığını anlamaya çalışan odak grupları ve kullanıcı anketleri düzenledi. Sorulan sorular arasında şuydu: "Discord hakkındaki en yaygın yanlış kanı nedir?" Cevap neredeyse oybirliğiyle: "Bu, oyuncular için bir platformdur." Çalışma grubunu / örgü kulübünü / origami sınıfını / spor ayakkabı koleksiyoner grubunu Discord'a getirmek isteyenler, başkalarını bu alışılmadık uzaylı logo uygulamasının ve normal TeamSpeak şakalarının faydaları konusunda ikna etmeye çalışırken sorunlarla karşılaştı. ...
2020'nin başlarında, Discord başladığındaCOVID, şirketin genel halkın ilgisini çekmesine yardımcı olmak için büyük bir yeniden yapılanma ve yeniden markalaşma gerçekleştirdi. Birdenbire herkes evde sıkışıp kaldı ve İnternet arkadaşlarla iletişimin birincil yolu haline geldi. Şubat ayından Temmuz ayına kadar, Discord kullanıcılarının sayısı% 47 arttı ve tüm bu yeni başlayanlar milyonlarca oyuncunun bildiklerini öğreniyor: arkadaşlarınızla takılmak için bir yere sahip olmak harika ve bunu yapmanın en iyi yolu Discord'da. Discord öğrenci grupları tarafından kullanılmaya başlandı; öğretmenler öğretmeye başladı; arkadaşlar genellikle okuldan sonra veya hafta sonları yaptıkları gibi burada takılmaya başladılar.
Discord'un yeniden markalaşması Haziran sonunda tamamlandı.Yeni slogan "Sohbet Edilecek Yeriniz" ve ana sayfada büyük ölçüde oyun jargonundan ve kafa karıştırıcı talimatlardan arındırıldı (her ne kadar yabancı denetleyici logosundan her Discord URL'sinin sonundaki .gg'ye kadar oyun ipuçları kalmıştır). Sitren ve Vishnevsky, bloglarında "Geçtiğimiz birkaç aya bakarken," yeniden tasarımı duyurarak şunları yazdı: "İnsanlar İnternette daha fazla zaman geçirdikçe, İnternette daha fazla zaman geçirdikçe, gerçek insanlığı ve kendi ihtiyaçlarının duygusunu hissedebiliyorlardı. "
Önümüzdeki birkaç ay ve yıllarda Discord halaÖzellikle moderasyon araçlarında daha fazla iyileştirme yapılması ve Discord platformundaki toplulukların şirketin istediği şekilde var olmasının sağlanması açısından yapılması gereken çok şey var. Ve yeni özellikler eklendikçe (tabii ki her oyuncu zamanla sanal ve artırılmış gerçeklik işlevlerini görmek ister), şirketin tüm bunları şimdiye kadar kaçınmayı başardığı aşırı zorluklar olmadan nasıl başaracağına karar vermesi gerekecek.
Ancak son beş yıl içinde,Discord çok özel bir şeye dönüştü. Çevresinde, internetteki herhangi bir yerden tamamen farklı hissettiğin bir boşluk oluştu. Bu, tam anlamıyla grup sohbeti, forumlar veya konferans görüşmeleri değildir. Discord hepsini bir araya getiriyor ama yine de onlar gibi değil. Görünüşe göre, tüm bu kaosun ortasında, insan olmanıza ve başkalarıyla İnternet'in geri kalanından çok daha yakın (daha iyi ve bazen daha kötü) iletişim kurmanıza izin veren bir yer var. Bu Sitren, Vishnevsky ve takımlarının uğraştığı şey değildi, ama sonunda ortaya çıkan şey buydu. Ve artık keskin dönüşler yapmalarına gerek yok.
Minnettarlık
Editoryal gg Teknik ve simultane çeviriler, yazılım yerelleştirmesi ve web sitesi çevirileri de dahil olmak üzere 30'dan fazla dilden çeviri konusunda profesyonel olarak çalışan KLS Tercüme Bürosu'na bu yazının çevirisi için teşekkür ederim.Büronun tüm iş süreçleri ISO 17100 ve ISO 9001'e göre standartlaştırılmıştır.