Maxim Chuvalov (Wargaming): Yeni mürettebat sistemi, World of Tanks'ın şu anda açıkçası eksik olduğu en önemli şey

Ağustos ayında World of Tanks 10. yıl dönümünü kutladı. Bu süre zarfında proje dünyanın her yerinden oyuncuların ilgisini çekmeyi başardı.

Ukrayna ve BDT ülkelerinde Wargaming oyunu vebalıkçılık ve futbolun yanı sıra klasik erkek eğlenceleri listesine dahil edilerek popüler oldu. Yine de şöhrete giden yol inişlerden, çıkışlardan, birçok yamadan ve 800 büyük güncellemeden oluşuyordu. "Tanklar"ın küresel yayın direktörü Gagadget'e oyunun ilk büyük sorunlarını, şu anda WoT'da neyin eksik olduğunu, "tankerlerin" kim olduğunu ve Wargaming'in gelecekte neleri şaşırtmayı planladığını anlattı.

Sizce World of Tanks'ın 10 yılda aldığı en önemli güncelleme hangisi? 1.0 sürümüne ek olarak.

Belki de bu 0.8 güncellemesidir.0, 2012 yılında piyasaya sürülen ve o zamanın en hacimli olanı haline geldi. İçinde World of Tanks'a fizik ekledik, bu da oyuna tamamen yeni bir oynanış kazandırdı, aydınlatmayı, sesleri iyileştirdi, gölgeler ekledi ve beşinci bir tank dalı olan İngiliz tankını tanıttı. Yenilikler oyunu daha iyiye doğru değiştirdi ve gerçekçiliği artırdı. Tankların kendileri, türlerine, hızlarına ve ağırlıklarına bağlı olarak kütle ve belirli hareket özellikleri aldı. Örneğin hafif tanklar daha önce tırmanması imkansız olan yüksek tepelere rahatlıkla tırmanabiliyor, ağır tanklar ise öndeki araçları rahatlıkla hareket ettirebiliyordu. Aynı yıl “En İyi MMO” kategorisinde prestijli bir ödül olan ilk Altın Joystick'imizi aldık.

En önemlilerinden bir diğeri versiyon 1'di.Yakın zamanda çıkan 10. Bu, 1.0'ın piyasaya sürülmesinden bu yana World of Tanks'e yapılan en büyük güncellemelerden biridir. İçinde ekipman sistemini tamamen yeniden tasarladık: yeni ekipman seçimini ve oyunda zaten mevcut olan parametreleri değiştirme yeteneğini genişlettik. Bu sayede oyuncular tekniği kendi zevklerine göre deneyebilir ve kişiselleştirebilirler. Aynı güncellemede oyuna yedi Polonya orta tankı ekledik, 2015 yılında oyundan kaldırılan yeniden tasarlanmış Pearl River haritasını geri getirdik, oyuncular arasındaki iletişim sistemini iyileştirerek daha bilgilendirici hale getirdik ve diğer birçok büyük ve küçük silahı tanıttık. yenilikler.


</ img>

World of Tanks'ta kişisel olarak eklemek istediğiniz eksikleriniz nelerdir?

Uzun zamandır yeni bir mürettebat sisteminin eksikliğini hissediyoruz.2013'ten beri hiç değinilmeyen bir konuya ve o zaman bile bu konuya şartlı olarak değindik. Artık mürettebat sisteminin (ki bu görüş tüm ekibimiz tarafından paylaşılıyor) yeniden düzenlenmesi gerekiyor. İlk taslakları zaten paylaştık, çok sayıda geri bildirim topladık, blog yazarlarıyla iletişim kurduk ve yakında mürettebat sistemindeki değişikliklere ilişkin ortak vizyonumuzu Sandbox'ta yayınlamaya hazırlanıyoruz. Oyunun açıkçası şu anda eksik olduğu en büyük şey bu.

Moda hakkında konuşursak, kelimenin tam anlamıyla birkaç yıl dahaDaha önce benim de farklı manzaralar kullanmama, tank hasarını kaydetmeme vb. olanak tanıyan bir dizi modifikasyon içeren bir oyunum vardı. O zamandan bu yana, oturum istatistikleri ve diğerleri de dahil olmak üzere bu çözümlerin çoğu zaten oyuna taşındı; "Tanklar"da ihtiyaç duyulan modların çoğu zaten oyunda. Ancak çalışmalarımızı durdurmuyoruz ve "Tanklar"a en başarılı özel modifikasyonları eklemeye devam edeceğiz çünkü bu, oyunu oyuncular için daha konforlu hale getiriyor.


</ img>

Bana gelince, bir buçuk yıldan fazladır oynuyorumtemiz bir istemcide değişiklik yapılmadan. Zaman zaman Hangar'da tankların zayıf ve güçlü noktalarını inceleyebileceğim Zırh Denetçisi'ni kullanıyorum. Temelde, teknolojinin güçlü ve zayıf yönlerine ilişkin bilgi, bir oyuncunun savaş alanında biriktirmesi ve uygulayabilmesi gereken ana şeydir. Zırh Müfettişi ayrıca yeni tankların ve zırhlarının incelenmesine de yardımcı olur. Oyundaki bu değişikliği gerçekten çok özledik ve uygulamaya çalışıyoruz. Şimdilik sadece fikir üzerinde çalışıyoruz, çünkü pek çok tuzak var ama çok kullanışlı ve kullanışlı bir özellik ve onu oyuna eklemenin bir yolunu bulacağız.

Her oyunda, dahili testlerde görülmeyen, ancak piyasaya sürüldüğünde ortaya çıkan sorunlar vardır. World of Tanks geliştiricilerinin çözmesi gereken en büyük sorun neydi?

Bir sürümde 10 yıl boyunca ortaya çıkan kusurlarYeter artık minimuma indirildiler. Bunun nedeni de tam olarak en büyük sorunumuz olan “Rubicon”un çözümüydü. Son birkaç yıldır önemli bir güncelleme olmasını planladığımız güncelleme, planlanan yeniliklerin %80'ini kaybetti ve iptal edilmek zorunda kaldı. Bu, en hafif deyimle, oyuncuları üzdü ve takımın moralini bozdu. Bu nasıl oldu?

O anda oyun zirvedeydipopülerlik, birbiri ardına ödüller aldık - ve bir noktada nasıl yaratıcı bir krize girdiğimizi fark etmedik. Pek çok fikir vardı ve bunları oyuncularla paylaşmak için acele ediyorduk, henüz bu fikirlerin nasıl karşılanacağını ve “tankerlerin” gerçekten buna ihtiyacı olup olmadığını bilmiyorduk. Genel olarak pek çok büyük duyuru yaptık ve söz verdiğimiz şeyleri geliştirmeye başladık. Ve sonra, öncelikle ekibin baş döndürücü bir hızla büyüdüğü ve tüm yeni çalışanların deneyimli ekip üyelerinin çalışma hızına yetişecek zamanı olmadığı ortaya çıktı; ikincisi, yapmak istediğimiz her şeyin oyuncuların oyunda görmek istediği şey olmadığı ortaya çıktı. Veya en azından her zaman yeni bir özellik veya mekanizmayı gördüğümüz formda değil. Sonuç olarak ne oldu: oyuna zaten dahil edeceğimiz mekaniklerin testlerde oyuncuların ihtiyaç duyduğu şey olmadığı ortaya çıktı, iyileştirme için zaman yok ve güncellemenin çoğunun yalnızca "kesilmesi" gerekiyor. , terk edilmiş. Bu, yüksek sesle duyurulan Rubicon'un piyasaya sürülmemesine yol açtı.

Elbette bu takım için şok terapisiydi.Geliştirme süreçlerinden yaklaşımlara ve duyurulara kadar her şeyin değiştirilmesi gerektiği anlayışı ortaya çıktı. Dersimizi aldık, aklımız başına geldi ve oyuncuların güvenini yavaş yavaş yeniden kazanmaya başladık. Yeni özelliklerin geliştirilmesine yönelik süreçleri revize ettik, yenilikleri duyurmak için belirlenen kuralları belirledik: artık hiçbir zaman erken aşamalarda kesin tarihleri ​​bildirmiyoruz, yalnızca çalışmaların devam ettiğini söylüyoruz. Prensip olarak diğer oyun şirketleri bu şekilde çalışır. Süreçler hakkında: Bugün, yeni bir özelliği veya mekanizmayı kullanıma sunmadan önce, öncelikle her şeyin düzgün çalışıp çalışmadığını kontrol ediyoruz ve ardından oyuncuların yeniliği özel bir test sunucusunda - "Sandbox"ta - denemelerine izin veriyoruz. Bundan sonra geri bildirim topluyoruz, gerekli ayarlamaları yapıyoruz ve ancak bundan sonra yeniliği oyuna yayınlıyoruz.

Şu anda World of Tanks üzerinde kaç kişi çalışıyor ve oyunla ilgili önemli kararları kim veriyor?

Sadece tankların geliştirilmesi ve işletilmesi hakkındaPC birçok ülkede 1.000'den fazla kişiyi istihdam etmektedir. Özellikle operasyonlar, oyuncularla iletişim ve destek için Paris, Austin, Tokyo, Singapur ve Seul'deki ofislerimize ihtiyacımız var. En büyük geliştirme merkezi Minsk'te bulunuyor; büyük ekipler Kiev ve Prag'da da çalışıyor. Her alanın (geliştirme, operasyonlar, pazarlama, tasarım vb.) bir bölümü vardır. Buna karşılık, World of Tanks üzerinde çalışan tüm departmanların başkanları ve kilit çalışanları, strateji konusunda önemli kararlar alan bir yönetim organı olan bir konsey olan sözde kurulda yer alıyor.

</ p>

Peki o “çekirdek ekip” ne kadar değişti? World of Tanks 2020'de başkaları tarafından mı yapılıyor yoksa hâlâ başlangıçtaki geliştiricilerle aynı kişiler mi?

Katılan 70-80 kişidensürümde çoğunluk hala şirket için çalışıyor (ve daha önce de söylediğim gibi tank ekibinin kendisi artık 1000'den fazla kişiden oluşuyor). Bugün, bilgi ve tecrübeleri sayesinde ebeveynlerin çocuklarını izlemesi, tavsiyelerde bulunması ve oyunun geliştirilmesine yardımcı olması gibi, ürünün gelişimini de izliyorlar.

Oyun endüstrisi bir iştir ve bu açıdan oldukça risklidir. World of Tanks'in başarısız olması durumunda Wargaming'in bir “B Planı” var mıydı, yoksa World of Warships ve World of Warplanes daha sonra böyle mi oldu?

Hayır, piyasaya sürüldüğü sırada geliştirme aşamasındaydıyalnızca World of Tanks. Yaratılış sırasında yalnızca bu oyunu üretmeye yetecek kadar paramız vardı ve sonunda yeterli paramız bile kalmadı. Dolayısıyla “Tanklar ateş etmezse başka bir oyun ateş eder” diye beklediğimizi söyleyemeyiz; elimizde iki ya da beş değil, tek bir prototipimiz vardı.

Ekip proje konusunda tutkuluydu, herkes çok verimli çalıştıve uyumlu bir şekilde. Henüz alfa ve beta testi aşamasındayken oyunun büyük bir hit olacağını anlamaya başladık: Seyirci çok hızlı bir şekilde büyüyordu. Oyunu hemen İngilizceye çevirdik ve yedek sunucular hazırlamaya başladık; onlara kesinlikle ihtiyacımız olacağını hissettik.

World of Warships ve World of Warplanes'e karar verdikŞirketin gemilerle ilgili bir oyun fikri oldukça uzun zaman önce ortaya çıkmasına rağmen bunu daha sonra yapmak. Askeri konuların iyi olduğumuz bir konu olduğunu fark ettik ve portföyümüzü genişletmeye karar verdik. Bu iki proje kendi izleyicileriyle oyunlara dönüştü: "Tanklar"ın yerine geçen bir ürün değil, serinin geliştirilmiş hali.


</ img>

Şu anda World of Tanks'in hangi sürümü daha popüler; bilgisayar mı yoksa mobil Blitz mi?

PC'deki World of Tanks en önemli özelliğimiz olmaya devam ediyorDünya çapında 160 milyondan fazla kayıtlı oyuncusu bulunan popüler bir ürün. Kârlılık açısından bakıldığında, 2011 yılında World of Tanks ve ben ilk kez Superdata raporlarına dahil olduk ve o zamandan beri neredeyse hiç bu raporların dışına çıkmadık ve kendimizi her ay en iyi 10 oyun arasında bulduk.

World of Tanks Blitz de çok şey gösteriyoriyi sonuçlar. Haziran ayında “mobil tanklar” 6 yaşına girdi ve bu süre zarfında oyun 137 milyondan fazla indirildi. Bu, çok az kişinin ulaşabildiği bir mobil oyun için önemli bir yaş ve meslektaşlarımın ürünün geliştirilmesi konusunda büyük planları olduğunu biliyorum.

Konsollara yönelik en son WoT güncellemesiyle PS4 ve Xbox One oyuncuları birlikte oynayabilir. Bir bilgisayar onlara ne zaman bağlanacak ve geliştiricileri durduran şey nedir?

"Tanklar" konsolunun ortaya çıkmasına rağmenPC'deki World of Tanks'tan hala ayrı bir oyundur. Farklı bir kıtada başkaları da bunun üzerinde çalışıyor. World of Tanks Konsol ekibi, kendi oyun etkinlikleri ve özelleştirmeleriyle projeye ilişkin kendi vizyonuna sahiptir. Burada rol oynayan şey giriş yöntemi değil oyunculardır: Konsol izleyicisi bilgisayar oyunu izleyicisinden farklıdır. Ve World of Tanks bir istisna değildir.

Neden PC ve konsollar için World of Tanksİçerik açısından çok mu farklı?

Fark seyircide.İlk olarak PlayStation ve XBOX'taki World of Tanks oyuncuları. ortalama olarak PC'deki "tankerlerden" daha genç. İkincisi, konsol tankları, platform olarak konsolların popülaritesinin daha yüksek olduğu ülkelerde daha popülerdir. Oyunun “ağabeyi” yerine diğer konsol oyunlarına yönelik olmasının nedeni de budur. Evet, World of Tanks'ın PlayStation ve Xbox'ta kendine ait pek çok oyun etkinliği, özelleştirme öğesi vb. bulunmaktadır. Oyuncular bunu seviyor.

World of Tanks'ın hem konsol hem de mobil versiyonlarıizleyicilerinin istekleri doğrultusunda, her biri kendi yönüne, orijinalinden çok uzaklaştı. PC'deki "Tankları" bir mobil oyunla karşılaştırırsak, World of Tanks Blitz'de her şey farklıdır: farklı haritalar, farklı tanklar, oyun 15x15 değil 7x7'dir. Konsol "Tankları" buna daha yakındır, ancak aynı zamanda kendi içerikleri, kendi ilerlemeleri de vardır.


</ img>

Her üç oyunun da farklı motorları var, dolayısıyla fizikElbette benzer parametrelere göre aşılanmış olmasına rağmen biraz farklılık gösterebilir. Örneğin mermilerin fiziği aynı ancak araç filosunun ilerlemesi ve çeşitliliği oyundan oyuna farklılık gösteriyor. World of Tanks Blitz mobil bir oyundur ve bu kadar karikatürize ve fanteziye girmeyi göze alabilir. Konsol versiyonu daha büyük, haritaların hepsi farklı. Teknik açıdan bakıldığında biraz daha az farklılık gösterirler çünkü hepsi aynı amaç için ancak farklı motorlarda yapılmıştır.

Çapraz oyun hakkında:2013'te - 2014'ün başlarında, konsol projelerini başlattığımızda, çapraz oyun hakkında, özellikle de mobil ve PC arasındaki çapraz oyun hakkında hiç konuşma yoktu. O zamanlar elimizdeki tek çapraz oyun Xbox 360 ve Xbox One için "Tanklar"dı. Ve World of Tanks bu kadar çok oyunculu çapraz oyunu alan ilk oyundu. Ve şimdi, teknoloji buna zaten izin verdiğinde, oyunlar içerik, harita, ilerleme vb. açısından o kadar farklılaştı ki, onları tek bir savaş alanında birleştirmek kesinlikle mümkün değil. Aslında bugün bunlar tamamen farklı üç oyun.

World of Tanks kısmen bazı ülkelerde yasaklanan sembollerin kullanıldığı tarihi bir oyundur. WoT'nin hangi ülkelerde sansürlenmesi gerekiyordu ve nelerin değiştirilmesi ya da kaldırılması gerekiyordu?


</ img>

İle ilgili her türlü bilgiuluslararası mahkemeler tarafından hüküm giymiş veya terörist, toplumsal açıdan tehlikeli ve yasa dışı olarak tanınan örgütler ve kişilerle. Buna yasaklanmış Nazi sembolleri, Nazi terimleri ve tanımları (örneğin, "SS") ve Nazi figürlerinin adları dahildir. World of Tanks'taki Alman araçları, Alman tank kuvvetlerinin çarpı işaretiyle işaretlenmiştir.

Asya bölgesindeki birçok ülkede yasaklandıIşınlarla yükselen güneş şeklinde Japon imparatorluk bayrağı. Oyunu bu ülkelerde piyasaya sürerken, onu Japonya'nın mevcut ulusal bayrağıyla (beyaz zemin üzerine kırmızı bir daire) değiştirdik.

Ayrıca serbest bırakıldığında bayrakları da değiştirmek zorunda kaldıkÇin'de. Çin'de oyunlarda herhangi bir devletin gerçek sembollerinin kullanılması genel olarak yasaktır. Bu nedenle bayrak yerine ülkeyle ilişkilendirilen ancak resmi sembolü olmayan semboller kullandık. Örneğin İngiltere'deki araçlarda bayrak yerine beyaz zemin üzerine kırmızı aslan kullanılıyor.

World of Tanks'ta en çok saat oynayan en büyük WoT hayranı kim?

Zamanı değil, kavga sayısını sayıyoruz.maç süreleri farklılık gösterebileceğinden tek oyuncu tarafından yürütülür. Bugüne kadar sashapobedit oyuncusu en fazla sayıda savaşa sahip - 255 binden fazla savaş.

Kendi oyun deneyiminizden WoT'un en çarpıcı veya unutulmaz buz pateni pisti.

Elbette tascher dövüşleri her zaman unutulmazdır.Kolobanov'un neredeyse tüm madalyalarını çok iyi hatırlıyorum: Haritada çok sayıda rakibe karşı yalnız kaldığınızda yapılan bir savaşı unutmak zordur ve son aracı, son mermiyle nasıl yok ettiğinizi unutmak kesinlikle imkansızdır. Unutulmaz kavgalar çoğunlukla çok erken dönemlere aittir: o zamanlar duygular sınırdaydı, henüz çok fazla kavga yapılmamıştı. Artık on binlerce savaş oynanmışken duygular karışıyor, havalı savaşlar bile unutuluyor.

En unutulmaz dövüşlerden birinden bahsedersek,O halde belki bağlam da önemlidir. Bu kavgayı şimdi hatırladım. Amerika'daki ilk fuar olan E3 2011'de World of Tanks'ı tanıttığımızda, standımızda oyunculara yönelik kişisel yarışma etkinliğimiz vardı. Savaş sırasında kazanılan deneyim miktarı açısından en iyi sonucu göstermek gerekiyordu. Bu sonuçla zirveye çıktı, en iyi oyuncular gün boyunca çeşitli ödüller aldı.


</ img>

Geliştiriciler olarak fuardaydık.ve basın benimle röportaj yaptı. Röportaj sırasında gazeteciler bana şunu sordular; şimdi gidip oyunu Amerikalı oyunculara gösterip bazı tavsiyeler vermek ister misin? O zamanlar zaten zirvede gün içinde birinci olan birkaç kazanan vardı; savaş başına yaklaşık 1.700 deneyim puanına sahiplerdi. Ünlü Konik topuyla ilginç bir Alman tankı VK 36.01'i aldım, bilgisayarın başına oturdum, onu bildiğimiz gibi donattım ve ilk savaşta, yayın sırasında aynı zamanda savaşın gidişatını anlattım. Aslında eğlence için oynayarak 3400'den fazla deneyim kazanmayı, 7 veya 8 düşman tankını yok etmeyi ve geri kalanlara tamamen hasar vermeyi başardım. Aynı zamanda takım listesinin en altında yer aldım, yani benimkinden daha yüksek seviyedeki tanklarla oynadım; bu yüzden bu kadar çok şey kazandım.

Ve sonra bu standdaki tüm kalabalıkoyunumu izlemek için durmadan. Bundan sonra muhtemelen bir saat daha gitmeme izin vermediler: Bana hangi taktiklerin, hangi tankın, nasıl oynanacağı hakkında sorular sordular ve sonra herkes bu VK'ları donatmaya ve sürmeye gitti. Adamlar gerçekten çok mutluydu, çünkü adam oturdu ve basınla sohbet ederek ve kamera karşısında oynayarak önceki günün kazananından iki kat daha fazla gol attı.

Bunun en iyi dövüşüm olduğunu söyleyemembu tankta, ama bu şekilde, bilirsiniz, kamera karşısında oynamak genellikle zordur, hiçbir şey olmaz. Ve sonra oldu, tüm seyirci alkışladı, bu yüzden muhtemelen bu dövüşe en unutulmaz dövüş denilebilir. 2011 yılıydı, üzerinden dokuz yıl geçti ve hala çok iyi hatırlıyorum. Elbette olağanüstüydü.

World of Tanks'ın Demografisi:


</ img>

2020'de çevrimiçi neler var?

  • Herkes herhangi bir bölgede çevrimiçi izleyebilirherkes bunu her gün yapabilir, bu açık bir bilgidir. En yüksek rakamlara gelince, bu yıl BDT bölgesinde 700 bin eşzamanlı çevrimiçi oyuncu kaydedildi, Ukrayna'da maksimum rakam neredeyse 150 bin oldu.

Erkek-kadın oranı

  • %98'i erkek, %2'si kadın.

Ortalama WoT oyuncusu nedir?

  • Bu, çalışan, evli, 32-35 yaşlarında, iki çocuklu ve yüksek öğrenimli bir adam.

Oyun hangi ülkede en popüler, hangi ülkede en az popüler?

  • World of Tanks en çok Rusya'da ve Sovyet sonrası ülkelerde popülerdir. Ukrayna, dünyadaki kayıtlı oyuncu sayısı açısından ilk 5'te yer alıyor; 8 milyondan fazla kayıtlı oyuncu sayısı Macau'da.

World of Tanks tarihinin en çok satan tankı mı?

  • Şunu da hatırlatayım oyunumuz oyuncuların %70'i ücretsizdirOyun ve araştırma tanklarını satın almak yerine herhangi bir katkıda bulunmuyorlar. Oyundaki en çok sayıda premium tank Seviye V Sovyet ağır tankı Churchill III'tür.

Efsaneyi hatırlamadan edemiyorumaraba - Tip59. Bu tank, o zamanlar Çin şubesi olmamasına rağmen oyuna eklenen ilk "Çinli" tank oldu. Type 59, iyi hasara sahip, hızlı, manevra kabiliyeti yüksek ve iyi gelir getiren bir Seviye VIII premium araçtı. Kelimenin tam anlamıyla herkes onu almak istiyordu, bu yüzden aktif olarak satın almaya başladılar. Ve sonra "tiplerin" bolluğu dengeyi bozmaya başladı, bu yüzden tankın satıştan kaldırılması gerekti. Ve bu, ortaya çıkışından sadece bir buçuk ay sonra! "Tip" bugün birçok kişinin hayali olan bir koleksiyon tankı olmaya devam ediyor.

Oyuncular en çok hangi tanktan şikayetçi oluyor ve ona "imba" diyorlar?

Sabit bir "kahraman" yoktur: Oyunda sürekli olarak yeni arabalar belirir, oyuncular onlara karşı oynamayı öğrenir ve biz de istatistikleri takip edip araçları dengeleriz.

En "imbo" tanklara şunlar denilebilir:Oyuncuları klan etkinlikleri için ödüllendiriyoruz: Dünya Haritasında zirveye çıktıklarında verilen T95/FV4201 Chieftain veya Object 907. Yükseltilebilenler arasında Seviye X İngiliz ağır tankı Super Conqueror çok güçlüdür. Oyuncuların kişisel savaş görevlerini tamamlayarak alabilecekleri bir tank olan Object 279 da savaşlarda yüksek performansa sahip. Bunlar istatistiklere göre öne çıkan en iyi arabalar. Evet, biz de oyuncuların izlenimlerine göre onların "en havalı" olduklarını görüyoruz. Yine değişiklikler yaparak tekniği dengede tutmaya çalışıyoruz. Bu dinamik bir süreçtir.

Son zamanlarda WoT'da “Savaş Bileti” ortaya çıktı. Neden ve neden eklemeye karar verdiniz ve sistem ne kadar başarılıydı?

Oyuna sürekli olarak farklı zorluklar ekliyoruz.ve LBZ (kişisel savaş görevleri - editörün notu). Onlar sayesinde oyuncular ek içerik alabilecekler: ekipman, kişiselleştirme öğeleri ve mevcut araçları yükseltmek için kullanılabilecek bonuslar. Bazı insanlar bunları ödüller için yapar, diğerleri ise zorlukları tamamlamanın verdiği zevk için. Savaş Bileti, daha fazla ödül almak için diğerleriyle paralel olarak tamamlanabilecek büyük bir mücadeledir.

Böyle bir geçişin konseptini zaten düşündükuzun zamandır. Konsol tanklarının aksine, PC'deki World of Tanks'ın belirgin bir sezonsallığı yoktu, bu nedenle onu belirli bir şeye bağlamak ve izleyicilerimize uygun hale getirmek zordu. World of Tanks'taki "Battle Pass" ile diğer oyunlar arasındaki temel fark, tüm oyunculara açık olan ücretsiz bir bölüme ve diğer oyunların prensiplerine göre "Battle Pass"ın olağan düzenlemesi olan premium bir bölüme sahip olmasıdır. . Battle Pass'i mümkün olduğunca oyunumuzun gerçeklerine uyarlamak isteyerek, ödeme yapmayan oyunculara bu işlevsellikten yararlanma fırsatı vermek istedik. Sonuç olarak World of Tanks'taki Savaş Bileti farklı görünüyor ve parçalarından biri tüm kullanıcılara ücretsiz olarak sunuluyor.

Şirket açısından etkisi iyiydi:"Tankçılar" çeşitli araçlarla daha fazla oynamaya başladı ve oyuncular da atlama seçeneğimizi olumlu algıladılar. Bizim için en önemli şey onların tepkisi ve bundan memnunuz. Artık ekibin bu işlevselliğin nasıl geliştirileceğine dair birçok fikri var ve bunları Battle Pass'in gelecek sezonlarında uygulayacağız.


</ img>

"Ben bir hayranınım ve seninle çalışmak istiyorum, bunu nasıl yapabilirim ve takımda en çok kim eksik?"

Aslında bu on yıl boyunca ekibimizçok sayıda Tanks hayranı geldi. Örneklerden biri Anton Pankov'dur: Her şey onun Slava'ya (Makarov - editörün notu) yazarak kapalı betanın veya alfanın anahtarını istemesiyle başladı, kimse hatırlamıyor. Ve Slava Makarov ona anahtarı verdi. Ve şu anda World of Tanks'ın ürün direktörüdür. Anton bu hikayeyi geliştiriciler ve oyuncular arasındaki iletişim için yeni bir format olan “Çevrimiçi Geliştiriciler”de anlatıyor.

Wargaming'in dünya çapında farklı ülkelerde 17 ofisi bulunmaktadır.Her birinde hem aynı oyunun hem de farklı projelerin farklı bölümleri üzerinde çalışıyorlar. Buna göre farklı uzmanlara ihtiyaç duyulmaktadır. Örneğin, World of Tanks üzerinde de çalıştıkları Kiev'de çoğunlukla oyun geliştiricileri, oyun tasarımcıları, 3D ve 2D sanatçıları arıyoruz. Başvurmak için wargaming.com/careers/ adresine gidin ve Kiev ofisini seçin; şirketin mevcut tüm açık pozisyonlarını göreceksiniz. Bir kişi "tank" ekibine katılmak isterse ürün bilgisi büyük bir artı olacaktır.

Gelecek güncellemelerde oyuncuları nasıl şaşırtmayı planlıyorsunuz?

Büyük çaplı 10'uncu yıl kutlamalarının yanı sıraAğustos'ta bitmeyecek, yeni haritalar ve yeni tank dalları üzerinde aktif olarak çalışıyoruz. Yukarıda Polonya şubesinden bahsetmiştim; yılbaşından önce İtalyan teknolojisinin yeni bir şubesi çıkacak.

Tankçıları eğlendirerek memnun etmek bizim için önemliolaylar. Topluluğumuzun sevdiği oyun etkinliklerini ve modlarını geliştirmeye devam ediyoruz. Geçtiğimiz günlerde oyuncuların özel olarak yeniden tasarlanan üç harita ve yeni Berlin haritası üzerinde yapay zekaya karşı savaştığı Battle for Berlin etkinliği gerçekleşti. Kiev stüdyosu Wargaming, mod üzerinde aktif olarak çalışıyordu ve oyuncular memnundu. Tankerler ayrıca periyodik olarak "Ön Hat" modunda çeşitli etkinliklere katılırlar.

Periyodik olarak yeniden başlatma üzerinde çalışıyoruzWorld of Tanks'ın "Battle Royale" olarak adlandırdığı "Steel Hunter" oyun etkinliğine dayanmaktadır. 17 Ağustos'ta tekrar tankerlerin kullanımına sunuldu. Buna ek olarak Battle Pass'ın yeni sezonlarını da hazırlıyoruz.

Geçen yıl bir oyun etkinliği yayınlamamıştıkCadılar Bayramı'nda bu yıl mutlaka gerçekleşecek, bunu iyi bir şekilde halledeceğiz. Bu arada Kiev'deki meslektaşlarımız da bunun üzerinde çalışıyor. Şu anda bir dizi iyileştirme ve işlevsel değişiklik üzerinde çalışıyoruz: beceri sistemini daha değişken hale getirmek için mürettebatı yeniden düzenlemeye çalışıyoruz, bu, oyunu önemli ölçüde çeşitlendirecek.

Ve tabii ki şimdiden 2021 planlarımız üzerinde çalışıyoruz.yıl. Bir yılda hayata geçirilebilecekten çok daha fazla fikrimiz var. Ancak hepimiz proje konusunda çok tutkuluyuz ve onu daha da iyi hale getirmek istiyoruz, bu nedenle planlanan maksimumu gerçekleştirmeye çalışıyoruz. Değişiklikler için ilginç fikirler üreten ve bunları bizimle paylaşan topluluğumuza ve blog yazarlarımıza özellikle teşekkür etmek istiyorum.

Daha fazla bilgi edinmek isteyen oyuncular için:

  • Rockstar, oyundaki güvenlik açıklarından yararlanmaya yönelik ilerlemeyi silerek GTA Online oyuncularını kızdırdı
  • Rocket League, PlayStation 4'te Xbox One'a göre daha ücretsiz olacak
  • The Division 2'de takılıp kalın: Sürekli değişen oyuna gökdelen temizleme modu eklenecek

Uygun fiyata oyuncular için en iyi aksesuarlar

  • Aliexpress ile 10 en çok satan oyun fareleri
  • .Com üzerinde 7 en iyi mekanik klavye
  • Akış için AliExpress ile 10 serin mikrofon
  • PUBG ve analoglarında hayatta kalma şansını artıran akıllı telefonlar ve tabletler için 10 kontrol cihazı
  • 25 $ 'a kadar Aliexpress ile en çok satan 10 TWS kulaklık